Velitelé! Jaro je tady a do World of Tanks se chystá čerstvá aktualizace!
Zapojte se do Společného testu a buďte mezi prvními, kdo vyzkouší novou akci „Umění strategie“, v níž můžete otestovat své schopnosti coby tankový stratég – nebo jako jeden ze sedmi tankistů stojících proti němu. Pro více informací o této akci zamiřte přímo na článek věnovaný tomuto tématu.
V aktualizaci 1.16.1 budete moci zažít bitvy s novými zaměřovacími prvky a vyzkoušet Výměnu s několika vylepšeními. Do World of Tanks se navíc vrací Frontová linie s upraveným vyvážením. Nabídneme vám také malý náhled na dodatečnou časově omezenou kapitolu Battle Passu, která se zpřístupní na konci sedmé sezóny.
OBSAH
Frontová linie je zpět!
V roce 2022 nás čeká hned několik vydání Frontové linie. První iterace vypukne již v květnu. Frontová linie se bude konat vždy v závěru každé ze sezón Battle Passu.
Její základní pravidla zůstávají beze změny, přesto jsme v režimu zavedli několik změn a upravili vyvážení map tak, aby byl ještě zábavnější. Prohlédněte si je:
- Po příštím vydání Frontové linie se vrátíme zpátky k pohodlnému a dobře známému formátu bitev jedné úrovně. V režimu budou nyní povolena pouze vozidla VIII. úrovně, připravte je proto na velkolepá klání 30 proti 30!
- Na všech třech obranných liniích mapy Kraftwerk jsme vylepšili několik pozic pro útočníky, aby byla hra vyvážena v jejich prospěch. Podívejte se na ty nejvýznamnější změny.
- Byla odstraněna křoviska v blízkosti mostu, která umožňovala střelbu na vozidla uvnitř kruhu obsazování zóny C, při níž zůstávala vozidla neodhalena.
- Byla přidána budova kryjící postupující útočníky, díky které pro ně bude snazší tuto zónu obsadit.
- Byla přidána dodatečná část hradu sloužící jako přechodný bod před útokem na samotný hrad v zóně F.
- Do oblasti obsazování zóny F bylo přidáno několik budov kryjících útočníky.
- Byl přidán dodatečný průjezd mezi zónami A a B, který po obsazení zóny B umožňuje útočníkům snadno přeskupovat síly k podpoře spoluhráčů v zóně A.
- Byl přidán dodatečný příjezd do zóny D a krytí (dílna) před nepřátelskou palbou z dlouhé vzdálenosti.
- K výjezdu od chladících věží byly přidány dvě budovy, které poskytnou bezpečnější přístup ke kruhu doplnění.
- Byl přidán přechodný kryt poblíž města.
- Přístup ke 3. bunkru je nyní pro útočníky díky rozšíření zastavěné oblasti bezpečnější.
Kontejnery za 3. bunkrem byly posunuty, aby se předešlo palbě na útočníky přímo z bodu znovuobjevení obránců.
- Byla vylepšena cesta k 2. bunkru, která je nyní také kryta před palbou do zad z bodu znovuobjevení obránců.
- Odjezd útočníků z dolu ke kruhu doplnění byl mírně zjednodušen. V samotném kruhu doplnění byl také přidán kryt pro útočníky.
- Snížili jsme také čas na obsazení základny první obranné linie, a to ze 2 minut a 30 sekund na 2 minuty a 15 sekund.
- Bojové zálohy „Strojírenství“ a „Kouřová clona“ si vyměnily kategorie. Bojová záloha „Strojírenství“ byla přesunuta z taktických do průzkumných záloh a „Kouřová clona“ byla přesunuta z průzkumných do taktických záloh.
- Kouřová clona navíc nyní nejen maskuje všechna spojenecká i nepřátelská vozidla v kouři i za ním, ale také snižuje efektivitu nepřátelské posádky o 15 %.
- Upravili jsme rovněž pořadí bojových záloh a konfiguraci slotů pro dělostřelectvo. Nyní se budou odemykat v následujícím pořadí:
- Útočné zálohy
- Průzkumné zálohy
- Taktické zálohy
- Všechna nájemní vozidla jsou dostupná od zahájení do skončení fáze. S výjimkou prvního dne bude ke všem nabídkám na nájemní tanky každý den přidána kumulativní sleva 14 %.
Jsme si jisti, že tyto změny Frontovou linii ještě zatraktivní a umožní vám získat tuny kreditů. Zapojte se do Společného testu a vychutnejte si hraní Frontové linie!
Otestujte nové vykreslování obrysů vozidel v bitvě
V rámci aktualizace 1.16.1 jsme do rozhraní zaměřování přidali několik nových prvků. Do hry přidáme vykreslování obrysů různých překážek, které se zobrazují uvnitř obrysu vozidla, a vykreslování kontur samotného kolizního modelu vozidel. Oba tyto prvky mají své vlastní zvláštnosti, pojďme se na ně proto podívat blíže.
Vykreslování obrysů překážek uvnitř kolizního modelu vozidla
Toto vylepšení bude užitečné při míření na nepřátelská vozidla, která se nacházejí za křovinami, ploty a dalšími překážkami. Najedete-li na vozidlo zaměřovačem, překážky uvnitř jeho kolizního modelu budou zvýrazněny dvěma následujícími typy speciálního vykreslování, a to v závislosti na tom, zda je granát může nebo nemůže probít:
- Povrchové vykreslování (pro překážky, které je možné probít se sníženou průbojností pancíře). Tento typ vykreslování je používaný na ploty a další malé překážky, a to pouze pro AP, APCR a HE granáty, které mohou probíjet překážky, ovšem za cenu snížení průbojnosti pancíře. Granáty typu HEAT takové překážky neprobijí.
- Vyplnění (pro překážky, které nelze probít). Druhý typ vykreslování bude používaný pro domy, balvany, terénní prvky a zničená vozidla.
Pokud je vozidlo blokováno dvěma překážkami najednou, z nichž jednu je možné probít a druhou nikoliv, pak je priorita dána neprobitelným překážkám. To znamená, že v místě, kde se protínají, uvidíte vyplnění.
Při přesunu zaměřovače směrem od neprobitelných překážek jejich vykreslení uvnitř kolizního modelu (tedy vyplnění) nezmizí okamžitě, ale s určitým zpožděním (zhruba 0,33 sekundy) tak, aby bylo zcela jasné, jaké oblasti nebudete moci probít.
Ve hře se nacházejí také překážky (jako například kupy sena, dřevěné ploty atd.), které jsou zničeny pouze vizuálně, avšak s granáty nijak neinteragují. Tyto překážky nebudou vyplněné.
Vykreslování vozidel v kolizním modelu
V současné době obrys vozidla zvýrazňuje kompletní vizuální model daného stroje. To však při zaměřování není vždy ideální, protože v kolizním modelu vozidla nejsou zahrnuty některé drobnější prvky, jako je například blatník, kulomet na věži apod. Tyto prvky s přilétajícími granáty nijak neinteragují, proto jimi granáty jednoduše proletí. Se zavedením nových 3D stylů s početnými dekorativními prvky tohoto typu (jako jsou cívky, maskovací sítě atd.) jsou tyto situace častější a ještě více frustrující, především stanou-li se v žáru bitvy a méně zkušeným hráčům.
Abychom tento problém vyřešili a zpříjemnili vám herní zážitek, rozhodli jsme se vykreslování obrysů vozidel vylepšit. Nyní bude korba a věž všech vozidel zvýrazněna v rámci kolizního modelu (tj. pouze části, které jsou ovlivněny granáty). V kolizním modelu budou zahrnuta také děla některých vozidel. Podvozek bude stále zvýrazněný vizuálním modelem, a to pro všechna vozidla ve hře.
Díky této změně budete moci identifikovat všechny externí prvky na potenciálním cíli, ne něž nemá smysl při palbě mířit. Tento prvek bude užitečný především pro nováčky, kteří se snaží zlepšovat své schopnosti a nepřátele trefovat s vyšší přesností.
DŮLEŽITÉ!
Ve výchozím nastavení hry bude vykreslování překážek v rámci kolizního modelu a obrysů vozidel kolizního modelu vypnuto. Pro aktivaci tohoto prvku prosím:
- Zamiřte na záložku „Zaměřovač“ v herním nastavení.
- Klikněte na záložku „Vykreslování obrysu“.
- Zaškrtněte políčko „Zjednodušené“.
Navíc můžete na této záložce zapnout zobrazování probitelných a neprobitelných překážek. K tomu zvolte „Povrchové vykreslování“ pro probitelné překážky a „Vyplnění“ pro neprobitelné překážky.
DŮLEŽITÉ
Změna tohoto nastavení může způsobit problémy s výkonností počítače, především pro hráče se slabšími sestavami.
Výměna: Více možností a příležitostí
Aktualizovali jsme prvek výměny, který vám umožňuje měnit prémiová vozidla z vaší sbírky. Díky těmto změnám budeme moci rozšířit počet potenciálních nabídek na seznamu, aby pro vás tento prvek byl atraktivnější.
Vylepšili jsme také rozhraní výměny ve speciální sekci herního obchodu. Nyní bude jasnější a uživatelsky přívětivější. Celý proces výměny je nyní jednodušší a srozumitelnější. Okamžitě uvidíte vozidlo, které si přejete vyměnit, jeho hodnotu ve zlaťácích a množství zlaťáků, které budete muset vynaložit na pořízení nového stroje.
Konečně bude také možné výměnu zahájit vybráním vozidla, které si chcete koupit, nebo vozidla, které chcete vyměnit. Zobrazí se vám všechny dostupné možnosti výměny, díky čemuž si budete moci nejlépe vybrat.
Hodnota pro výměnu některých vozidel byla zvýšena z 50 % na 60 %. Výměna těchto vozidel tak sniží náklady na nová vozidla ještě o něco více.
Akce „Výměna“ vám během Společného testu umožní zakoupit také vozidla, která byla dříve dostupná pouze za skutečné peníze. Vezměte prosím na vědomí, že tyto nabídky slouží pouze k účelům testování. Nemají žádný vztah ke změnám cen vozidel nebo jejich dostupnosti na hlavních serverech v rámci aktualizace 1.16.1.
Battle Pass: Otestujte dodatečnou časově omezenou kapitolu
Dodatečná časově omezená kapitola sedmé sezóny Battle Passu je nyní dostupná k předběžnému testování! Tato kapitola není spjatá s aktualizací 1.16.1 a její součástí je speciální výzva. Odemkne se ke konci sezóny okolo května.
Během Společného testu budeme testovat pouze její mechaniky. Systém postupu, počet fází, číselné hodnoty a různé další parametry se mohou do svého zveřejnění změnit. Žádné z odměn uvedené v herním klientovi nejsou finální a nemusí odpovídat odměnám ve finální verzi této kapitoly.
Testovací hlavní odměnou této kapitoly je čínský střední tank VIII. úrovně 122 TM. Toto vozidlo však zastává pouze technickou funkci – jakmile bude dodatečná kapitola vydána na živých serverech, budete místo toho usilovat o získání odměny ve formě tajného, zbrusu nového prémiového vozidla. Toto vozidlo bude dostupné v panelu základních odměn.
Kapitola bude mít jeden systém postupu, ale dva panely odměn: panel základních odměn a panel vylepšených odměn. Abyste zahájili svůj postup v této kapitole, musíte ji ručně vybrat a potvrdit. Bojujte v náhodných bitvách s vozidly VI.–X. úrovně, získávejte body Battle Passu podle běžných pravidel a postupujte kupředu. Body můžete získat také za plnění denních misí s vozidly libovolné úrovně.
- V časově omezené kapitole není možné investovat body postupu, které jste v rámci Battle Passu získali dříve.
- Zvýšený limit bodů pro hlavní vozidla Battle Passu platí také v této kapitole.
- V této kapitole bude mít rovněž každé vozidlo limit bodů. Pokud dosáhnete limitu daného vozidla, budete odměněni dodatečnými body Battle Passu, a to i v případě, že jste limit začali plnit před zahájením této kapitoly.
Každá dokončená fáze vám přinese užitečné ceny z panelu základních odměn. Hlavní odměnou však bude tajné, zbrusu nové prémiové vozidlo VIII. úrovně, které obdržíte za splnění všech fází tohoto panelu.
Rádi byste získali ještě více odměn? Pořiďte si Vylepšený Pass pro dodatečnou kapitolu a odemkněte si panel vylepšených odměn. Po jeho zakoupení získáte všechny vylepšené odměny za již splněné fáze a dechberoucí 3D styl pro hlavní odměnu kapitoly, super tajné vozidlo VIII. úrovně.
Rozhodnete-li se hlavní odměnu, zbrusu nové prémiové vozidlo VIII. úrovně, raději koupit, jeho finální cena se bude odvíjet od počtu vámi dokončených fází časově omezené kapitoly. Čím více fází splníte, tím nižší bude jeho cena. K zakoupení fází budete potřebovat Vylepšený Pass pro tuto kapitolu. Po jeho pořízení si budete moci koupit tolik fází, kolik jen budete potřebovat.
Během Společného testu se budeme soustředit převážně na testování mechanik a rozhraní. Veškeré ekonomické aspekty budou upraveny poté, co získáme vaši zpětnou vazbu k navrhovaným změnám. O více informací a finální číselné hodnoty se s vámi podělíme krátce před vydáním kapitoly.
Zapojte se do testu a podělte se o své dojmy z dodatečné kapitoly Battle Passu a ostatních prvků, velitelé!
- JAK VEŘEJNÝ TEST FUNGUJE
- TESTOVACÍ KLIENT
Jste v testování nováčci? Podívejte se na náš užitečný průvodce veřejnými testy.
Přístup do veřejného testování: Konec registrací byl stanoven na 14. března, takže všichni hráči, kteří se zaregistrovali do 13. března, 21:59 CET (UTC+1), se testu mohou účastnit.
Zpětná vazba: Podělte se s námi prosím o svůj názor na tuto testovanou verzi ve speciálním vlákně na fóru.
Abyste se mohli připojit do veřejného testu použitím Wargaming.net Game Center, klikněte na následující odkaz.
- Wargaming.net Game Center stáhne všechna potřebná data
- Začněte hrát
Poznámky k aktualizaci (dostupné pouze v angličtině)
RozbalitMain Changes
Improved Vehicle Outlining
Simplified outlining of vehicles has been added. When aiming at a vehicle, the game displays the contour that includes only armor elements that shells can interact with.
The collision models of some vehicles have been reworked to improve its display when simplified outlining is enabled.
The option to enable the display of obstacles for shells (inside the vehicle outlining) has been implemented.
By default, rendering obstacles inside the collision model and vehicle outlining by collision model will be disabled. The options can be enabled in the game settings (in the Reticle tab).
Enabling options of Outlining and display of penetrable/impenetrable obstacles may result in reduced performance on low-end computers.
Trade-In
Trade-In mechanics have been improved, which will increase the number of offers for exchange.
The interface has been updated to make vehicle exchange clearer and more user friendly.
Art of Strategy
The Art of Strategy game event has been added.
In the Art of Strategy event, a Strategist opposes another Strategist or a team of seven Tankers.
Only the Strategist vs. Strategist format will be available on the first day of the Common Test.
Frontline
Launches of the Frontline mode will take place during the final period of each Battle Pass Season. This way, players can be distracted from Random Battles while still having the opportunity to earn Battle Pass Points.
During the first iteration of the Common Test, only Tier VIII vehicles will be allowed in the mode.
The first defense line base capture time has been reduced from 2 minutes and 30 seconds to 2 minutes and 15 seconds.
The following vehicles are available for rental: T32 and T-44.
The cost of vehicle rental within the mode will now decrease each day. Players who missed the first days of the event will not pay the full rental cost.
Changes to Combat Reserves.
- The Engineering Combat Reserve has been moved to Recon Reserves.
- Smoke Screen has been moved to Tactical Reserves.
- Smoke Screen now not only conceals all allied and enemy vehicles in and behind the smoke, but it also reduces the effectiveness of the enemy crew by 15% and decreases the view range by 30%.
- The number of shells during the Artillery Strike has been changed from 16/18/20 to 20/24/28 (in accordance with the Combat Reserve level).
- A Combat Reserve of a particular type is now always bound to a certain hotkey, regardless of the vehicle. At the same time, the order of unlocking Combat Reserves in battle for different types of vehicles will vary.
- The order of Combat Reserves for SPGs has been changed. Current order: Attack Reserves, Recon Reserves, Tactical Reserves.
Battle Pass: Additional Chapter
Battle Pass will include an additional time-limited Chapter with a brand-new Premium vehicle as the main reward. The reward vehicle for the Common Test serves a purely technical role.
The progression system, number of Stages, values, and various characteristics are subject to change after their release.
This Chapter is not associated with Update 1.16.1 and will not become available immediately after the update is released.
Map Changes
Siegfried Line
- The invisible obstacle in square F5 has been removed.
Tundra
- The possibility to drive into non-playable areas in squares E8, F7, and F8 has been removed.
Klondike
- The possibility to drive into a non-playable area in square C0 has been removed.
- The possibility to get stuck in squares D4, E7, F2, J4, and H6 has been removed.
Normandie
- The possibility to drive into non-playable areas next to large-caliber gun turrets #1, #3, and #4 has been removed.
- The possibility to get stuck on the respawn zone behind large-caliber gun turrets #2, on the slope west of large-caliber gun turrets #5, and next to the Resupply Circle southwest of Base C has been removed.
Kraftwerk
- Several positions for attackers have been improved to make the game balance more comfortable for them. Details will be provided in the article devoted to the Frontline map rebalance.
Informing New Players
The Session Statistics button will not be displayed for new players who have played fewer than 2 battles.
The "New" hint on the mode selection screen will not be displayed for new players who have played fewer than 10 battles.
The Dog Tag hint in the Garage will not be displayed for new players who have played fewer than 100 battles.
Changes to Technical Characteristics of the Following Vehicles:
U.S.S.R.
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 259A.
China
Т-34-1 - the collision model of the T-34-1 model 2 turret has been reworked to match its visual model.