Velitelé!
Po prozkoumání herních mechanik nového režimu „Nápor“ nastal čas zaměřit se na soutěžní stránku nové akce. Během Sezóny gryfa budou mít hráči od 12. října, 10:00 CEST (UTC+2), do 21. listopadu, 2:00 CET (UTC+1), příležitost sbírat body hodnocení, vyšplhat na vrchol žebříčku, dosáhnout hodnosti Legenda a získat ty nejlepší odměny.
Poznámka: Režim „Nápor“ je nyní součástí Společného testu aktualizace 1.18.1. Některé hodnoty herního režimu se můžou po oficiálním vydání ještě změnit.
Základy systému hodností
Rozbalit- Bitvy 7 proti 7 se spojenci a nepřáteli s podobným hodnocením
- Body hodnocení získané za vítězství a ztracené za prohry, remízy a dezerci
- Postupujte v každé z 5 hlavních hodností 4 divizemi. K tomu navíc existují 2 prestižní hodnosti
- 200 bodů hodnocení za každou hlavní hodnost (50 bodů pro postup z jedné divize do další)
- Hodnost Šampion pro hráče, kteří získají alespoň 1 000 bodů hodnocení
- Hodnost Legenda pro hráče, kteří budou v nejlepších 10 % hráčů s hodností Šampion seřazených dle bodů hodnocení
- Body hodnocení ztracené za delší neaktivitu
Systém hodnocení a tvorba týmů
Nápor je nový kompetitivní herní režim ve World of Tanks. Na rozdíl od náhodných bitev, kde je složení týmu závislé na výběru vozidla, se budou bitvy Náporu odehrávat ve vozidlech X. úrovně s veliteli s podobným hodnocením.
Systém tvorby týmů bere v úvahu pozici každého hráče v systému hodností a vybere protivníky s podobným hodnocením. Sestaví týmy srovnatelné síly založené na bodech hodnocení, divizi a hodnosti. Výsledkem bude střet hráčů v intenzivních bitvách ve vyrovnaných podmínkách, kde může vyhrát kdokoliv.
- Hráči s rozdílem 10 nebo více divizí se nemohou ve stejné bitvě potkat.
- Samostatní hráči a dvoučlenné čety budou častěji postaveni proti dalším skupinám a samostatným hráčům.
- V četě mohou být pouze 2 hráči a v týmu pouze jedna taková četa, pokud tedy tým nestojí proti superčetě.
- Superčety ale budou častěji postaveny proti jiným superčetám.
- V opravdu vzácných případech, kdy se proti superčetě ocitnou samostatní hráči či běžné čety, pak tito hráči získají za vítězství více bodů hodnocení a méně jich v případě prohry ztratí.
- Týmy složené ze samostatných hráčů a čet budou mít vyšší hodnocení, než je průměrné hodnocení superčety, proti které stojí.
- Složení protějšího týmu neovlivní množství získaných nebo ztracených bodů hodnocení superčety.
Výpočet bodů hodnocení
Množství bodů hodnocení, které hráč po bitvě získá nebo ztratí, bude záležet jak na výsledku bitvy, tak na individuálním výkonu. Systém bere v úvahu výkon každého jednotlivého hráče dle získaných bodů prestiže a srovná je s průměrným výkonem celého týmu. Body prestiže hráči získávají za pozitivní akce v bitvě.
Za vítězství v bitvě:
- Výpočet průměrného výkonu týmu v závislosti na získaných bodech prestiže
- Rozdělení bodů hodnocení bude záležet na průměrném výkonu týmu
- Hráči, kteří hráli nadprůměrně, obdrží body hodnocení navíc
- Hráči, kteří hráli podprůměrně, obdrží méně bodů hodnocení
Za porážky nebo remízy:
- Výpočet průměrného výkonu týmu v závislosti na získaných bodech prestiže
- Rozdělení ztracených bodů hodnocení bude záležet na průměrném výkonu týmu
- Hráči, kteří hráli nadprůměrně, ztratí méně bodů hodnocení
- Hráči, kteří hráli podprůměrně, ztratí více bodů hodnocení
Za dezerci nebo neaktivitu v bitvě hráči vždy ztratí velké množství bodů hodnocení, nehledě na její výsledek.
Čety a komunikace
Do bitvy v režimu „Nápor“ lze vstoupit třemi způsoby.
- Velitel může hrát sám jako samostatný hráč
- Hráč se může spojit s dalším a vytvořit četu o dvou hráčích
- Skupiny hráčů mohou vytvořit superčetu
Superčeta se skládá ze 7 velitelů, kteří mohou do Náporu vstoupit jako kompletní tým.
Rozdíl mezi body hodnocení v četě o dvou hráčích nesmí překročit 350 bodů.
V superčetě o sedmi hráčích nesmí rozdíl mezi nejvýše hodnoceným a nejhůře hodnoceným hráčem překročit 500 bodů.
Hráči si mohou vybrat stejná vozidla jako jejich spoluhráči. Na třídy vozidel nejsou kladena žádná omezení.
Hlasová komunikace ve hře
V Náporu budete moci se svými spoluhráči komunikovat a koordinovat taktiku prostřednictvím hlasové komunikace.
Funkce je ve výchozím nastavení vypnuta, hráči však mohou do hlasové komunikace vstoupit zmáčknutím klávesy „H“ (ve výchozím nastavení) nebo přímo skrze rozhraní režimu kliknutím na „Aktivovat hlasovou komunikaci“. Hráči se zapnutou hlasovou komunikací jsou označeni speciální ikonou reproduktoru.
Po spuštění soustředění před bitvou se hlasová komunikace mezi dvoučlennými četami a superčetami automaticky připojí k týmovému kanálu hlasové komunikace. Pokud hráč v četě hlasovou komunikaci nedeaktivoval, pak bude na začátku bitvy automaticky připojen k týmové komunikaci.
Hodnosti Náporu
Herní režim má celkem sedm hodností:
|
Pět hlavních hodností (Debutant až Zlatý) se každá skládá ze čtyř divizí (A, B, C a D). Všichni hráči začínají v divizi D na hodnosti Debutant. Sbíráním bodů se postupně dostanete do divize A hodnosti Zlatý. K postupu z jedné divize do další je potřeba 50 bodů, což celkem činí 1 000 bodů hodnocení. Body hodnocení získáváte za vítězství a ztrácíte za prohry, remízy a dezerci.
Prestižní hodnosti
Hodnosti Šampion a Legenda nejsou rozděleny do divizí A–D a neexistuje fixní počet bodů hodnocení potřebných pro postup z jedné hodnosti do další. Místo toho 10 % hráčů s nejvyšším počtem bodů hodnocení s hodností Šampion automaticky postoupí na hodnost Legenda.
Počet hráčů, kteří dosáhnou hodnosti Legenda, bude záležet na celkovém počtu hráčů s hodností Šampion. Umístění hráčů s hodností Šampion a Legenda se aktualizuje každých 15 minut.
Hodnost Šampion Pro dosažení úrovně Šampion získejte alespoň 1 000 bodů hodnocení |
Hodnost Legenda Pro dosažení úrovně Legenda buďte mezi 10 % nejlepších hráčů v žebříčku |
Žebříček
Aktivita hráčů s hodnostmi Šampion a Legenda je zaznamenána v dynamickém žebříčku Náporu v herním klientovi.
Pozice hráče v žebříčku závisí na množství bodů hodnocení, které získal. Pokud bude mít stejný počet bodů hodnocení několik hráčů, vyšší pozici obsadí ten hráč, který v Náporu odehrál více bitev. K aktualizaci žebříčku dojde každých 15 minut.
Neaktivita v herním režimu
Hráči s hodnocením Stříbrný nebo vyšší budou ztrácet body hodnocení za delší neaktivitu. Když se hráč umístí v jedné z těchto čtyř hodností, každá bitva je odmění určitým počtem nabití aktivity. Tato nabití hráč obdrží za jakýkoliv výsledek bitvy, nebude však poskytnut neaktivním hráčům ani těm, kteří bitvu opustí předčasně.
V ukazateli aktivity může mít hráč nastřádáno až 14 nabití aktivity, které se vypotřebovávají rychlostí 1 nabití za den. Pokud na konci dne akce hráč nemá žádné nabití aktivity (v 01:00 CEST (UTC+2)), pak přijde o několik bodů hodnocení v závislosti na své aktuální hodnosti.
Počet nabití aktivity získaných za bitvu: |
Počet bodů hodnocení ztracených za každý den neaktivity: |
|
|
Hráč s plně nabitým ukazatelem aktivity má 14 dní na obnovení hraní, než začne ztrácet část svých bodů hodnocení. Delší období neaktivity povede ke ztrátě hodnosti, potenciálně až na divizi A hodnosti Bronzový.
Systém neaktivity hodností umožňuje hráčům vzít si přestávku, zajistí však soutěživost režimu až do konce. Hráči se musí hry účastnit pravidelně, jinak přijdou o nejvyšší hodnost s nejlepšími odměnami.
Odměny za postup
Sezóna gryfa v Náporu se bude konat od 12. října, 10:00 CEST (UTC+2), do 20. listopadu, 23:00 CET (UTC+1)
- Debutant
- Železný
- Bronzový
- Stříbrný
- Zlatý
- Šampion
- Legenda
Progresivní 2D styl režimu „Nápor“
První řada odměn se točí okolo zbrusu nového progresivního 2D stylu a zahrnuje doprovodné emblémy, nápisy a úpravy vzhledu vojenských známek. Odměny jsou hráčům udělovány za postup hodnostmi a určité úspěchy v bitvě.
Nejvýznamnější odměnou je nový styl „Gryf“, první progresivní 2D styl, který se s každou získanou hodností vylepší. Lze jej aplikovat pouze na vozidla X. úrovně a skládá se z maskovacího vzoru, nápisů a emblémů.
Hráči styl obdrží po odehrání první bitvy v novém režimu, a po dosažení hodností Bronzový, Zlatý, Šampion a Legenda mohou získat až čtyři další kopie.
Maskovací vzor se vylepší poté, co hráč poprvé dosáhne nové hodnosti.
Po splnění určitých podmínek lze v režimu Nápor získat tři variance pěti emblémů a devět jedinečných nápisů. Mezi výzvy patří např. 15 vítězství jako součást superčety nebo způsobení 25 000 bodů poškození. Tyto speciální prvky úpravy vzhledu lze aplikovat pouze na 2D styl režimu „Nápor“.
- Emblémy
- Nápisy
Vozidla k pronájmu
Za odehrání první bitvy v režimu „Nápor“ budete odměněni třemi nájemními vozidly použitelnými v rámci režimu:
Všechna nájemní vozidla jsou repliky stávajících tanků a mají stejné parametry a vlastnosti. Na vašem účtu zůstanou do konce sezóny 20. listopadu, 23:00 CET (UTC+1), a po jejím skončení budou odstraněny.
Prvky vojenských známek
Hráči si po dosažení hodnosti Železný a vyšší odemknou jedinečné podklady pro vojenské známky. Na hodnosti Železný získají také gravírování s počtem získaných bodů prestiže a na hodnosti Stříbrný dodatečné gravírování s počtem vítězství v Sezóně gryfa.
Gravírování „Body prestiže“ |
Gravírování „Počet vítězství v Sezóně gryfa v režimu „Nápor““ |
Ocenění a stužky
Nejlepší a nejambicióznější hráči, kteří dosáhnout prestižních hodností, obdrží skvělé ocenění Vzorný tankista Gryf a působivou stužku „Gryfí legenda“ spolu s denní odměnou 25 bonů za hodnost Šampion a 50 bonů za hodnost Legenda.
Odznak „Šampion Náporu“ |
Odznak „Legenda Náporu“ |
Stužka přezdívky |
Odměny za vítězství
Druhá řada odměn zahrnuje bony, kredity, kusy vybavení, osobní zálohy, spotřební doplňky a další. Hráči postoupí přes 8 fází v závislosti na počtu jejich vítězství v režimu „Nápor“. Aby každou fázi dokončili a získali ceny, hráči musí zvítězit v určitém počtu bitev.
Během hraní Náporu budete také moci získávat body Battle Passu.
Disciplinární akce
Předčasné opuštění bitvy nebo neúčast v bitvě může váš tým výrazně oslabit. Proto využijeme disciplinární tresty a akce, které mají odrazovat od nepřijatelného chování a sankcionovat hráče, jejichž akce negativně bitvy ovlivňují.
Penalizace pomocí dočasných zákazů a značných redukcí bodů hodnocení se týká následujících činů:
- Opuštění bitvy v soustředění před bitvou
- Neaktivita v bitvě
- Předčasné opuštění bitvy
Za dezerci a neaktivitu v bitvě ztratíte výrazně více bodů hodnocení než za prohranou bitvu. Opakovaná porušení pravidel zvýší dobu zákazu hráče v herním režimu.
Tím uzavíráme náš podrobný vhled do nového kompetitivního herního režimu. Podívejte se na první část, kde se dozvíte více o mechanikách režimu, a zúčastněte se Společného testu pro možnost si režim vyzkoušet a zaslat nám zpětnou vazbu.
Připravte se vyšplhat hodnostmi až nahoru a získat epické odměny hned, jakmile režim „Nápor“ vtrhne 12. října na živé servery!
Vpřed!