Video je k dispozici pouze v angličtině. Titulky si zapnete v pravém dolním rohu YouTube přehrávače.
V průběhu let všichni ve Wargamingu pracovali tvrdě, nejen aby z World of Tanks udělali skvělou hru, ale také hru, která se neustále vyvíjí a roste. Oddanost neustálému vylepšování začíná na samém vrcholu - u Victora Kislyi, zakladatele a CEO Wargamingu. Vývoj hry má svá úskalí, ale my jsme vyzbrojení tou nejlepší municí - zpětnou vazbou od vás, hráčů.
Paul Barnett, Director of Community v Severní Americe si nedávno sedl s Victorem a pár hráči, aby prodiskutoval plány Wargamingu pro World of Tanks do budoucna.
Aktualizace 10.0 „Rubicon“ nám posloužila jako budíček. Pochopili jsme, jak dále vyvíjet naše hry. Ačkoli plány byly ambiciózní, brzy vyšlo najevo, že mnoho z připravovaných funkcí nebude tak úspěšných, jak bychom doufali. Poté se vývojářský tým zásadně změnil, a to včetně dramatických posunů ve vedení, což má mít za cíl výrazně přehodnotit přístup k vývoji, abychom hře World of Tanks porozuměli do větších detailů.
A výsledek? Přistoupili jsme k vývoji postavenému na základech tvořených zpětnou vazbou našich hráčů. První zrnka tohoto přístupu jsou patrná již v nedávné aktualizaci 9.14, která přidává realističtější fyziku a zvukové efekty, a také přidává nové funkce.
Za šest let od vydání World of Tanks se její vývoj nikdy nezastavil. Jelikož se jedná o „věčně živou“ hru, představování větších změn může být trochu záludné. Změna je ale nezbytná a vycházet bude z hluboké analýzy a testování, abychom se ujistili, že vše, co se změní, je dobré jak pro hru, tak pro hráče.
V příští aktualizaci uvidíme první větší změny hry, především rozsáhlé změny ve vyvážení vozidel. Zabere to delší čas, ale hodnotíme všechny aspekty vyvážení vozidel, a to včetně vylepšení prémiových vozidel a odstranění herního módu Běsnění. A to je pouze pomyslná špička ledovce!
Victor není jen CEO Wargamingu. Je tankista jako vy!
Podívejte se na video výše, abyste se dozvěděli více o něm a našich hrách!