Tato zpráva pochází z WG Festu, vůbec prvního globálního setkání těch, kterým leží World of Tanks a svět společnosti Wargaming na srdci! Událo se toho hodně, a my bychom nechtěli, aby tankisté, kteří se nedostali do Moskvy, o něco přišli. To je důvod, proč vám přinášíme poslední novinky v jediném článku: od malého náhledu na to, co právě dorazilo, až po fakta ohledně věcí, které čekají World of Tanks. Na mnohých věcech se pracuje a mnoho se jich ještě chystá, takže pojďme začít!
Prémiová vozidla, která byla vydána před 5 – 6 lety, a byla tehdy naprosto v pořádku ohledně svých bojových parametrů, mají často horší výsledky ve hře tak, jak je nastavena dnes. V aktualizaci 9.15 jsme se rozhodli, že to napravíme. Od té doby bylo znovu vyváženo 18 vozidel. To zajistilo, že jsou více srovnatelná s ostatními vozidly příslušných úrovní. Budeme i nadále naslouchat vaším názorům na prémiová vozidla a v dalších aktualizacích je budeme dále dolaďovat.
Zde je šikovné shrnutí změn provedených od verze 9.15 do verze 9.17:
Práce na klíčových mechanikách hry vývojáře neustále zaměstnává. Můžete si být jistí, že máme v plánu velké věci, včetně — jak jinak — nových vozidel. Budou navržena tak, aby posílila rozmanitost hry novými taktikami a zároveň brala ohledy na vaše názory a dodržovala historické vlastnosti. Zde je náhled na některá z nich:
S tím, jak se World of Tanks vyvíjí, tak se mění a rostou i technologické stromy jednotlivých národů. Tento růst je často doprovázen drobnou změnou ve vzájemných souvislostech s ohledem na historickou hodnověrnost a vlastnosti. Ve výsledku nejsou některá vozidla ve hře tak, jak ji dnes známe, nadále relevantní. V roce 2017 budeme dávat věci do pořádku pomocí série dolaďování samotné struktury technologických stromů několika národů:
Za uplynulý rok jsme tvrdě pracovali na tom, abychom vyřešili vaše připomínky ohledně systému přidělování do týmů a opravili dobře známé nedostatky: mezi to patří například nevyvážený počet her, kdy jste zařazeni na vrcholku/uprostřed/ve spodní části seznamu. Nebudeme dolaďovat pouze přidělování — zcela přepracujeme samotnou podstatu a šablonový systém, takže se bude lépe hodit do současné podoby hry.
Vylepšený návrh systému pro přidělování do týmů vyváží týmy podle četných šablon (např. 3/5/7: tři vozidla na vrcholku seznamu, pět uprostřed a sedm ve spodní části). A zde vyvstává jeden důležitý faktor: se seznamem tak různorodých vozidel, jaká jsou ve World of Tanks, si můžete vybrat jakýkoliv tank ve své garáži. Nebudeme vaši volbu omezovat. Tím pádem se paleta vozidel, která čekají na bitvu, liší v hlavním čase, a v obdobích, kdy je připojeno méně hráčů. Abychom zabránili nesnesitelně dlouhému čekání, může systém přidělování do týmů občas vytvořit dvouúrovňové hry, nebo dokonce jednoúrovňové hry.
Méně snadných vítězství a rychlých proher (ty jsou většinou způsobené nerovnoměrným rozdělením typů vozidel mezi týmy) V budoucnosti bude systém pro přidělování do týmů rozdělovat typy vozidel mezi oba týmy rovnoměrněji.
PŘÍKLAD: Stávající systém může vyvážit dva týmy s pěti stíhači tanků proti šestí těžkým tankům. Vylepšený systém rozdělí vozidla mezi týmy tak, že oba budou mít stíhače tanků i těžké tanky. Nemusí to však nutně znamenat, že vždy bude stejný počet identických tříd vozidel (např. tým se třemi stíhači tanků/dvěma těžkými tanky proti týmu se třemi stíhači tanků a třemi těžkými tanky).
Je obtížné provést a implementovat nové globální vyvážení správně, ale jsme odhodláni pohnout se v této oblasti vpřed. Minulé léto testovali hráči a vývojáři několik různých nastavení vyvážení na speciálním serveru Sandbox. Nemůžeme vám dostatečně poděkovat za to, že jste vyslyšeli naše volání, a pomohli nám prostřednictvím svých názorů a doporučení!
Druhý Sandbox začíná v roce 2017. Na rozdíl od prvního, který obsahoval masivní změny v úlohách vozidel a mnoho dalších věcí, bude druhá fáze rozdělena na dvě části, z nichž každá zavede vybrané změny pro otestování. Tentokrát budeme pokračovat v dolaďování funkcí, které měly během letních testů dobré výsledky.
V současné době umožňují statistiky průbojnosti a skvělá přesnost stíhačů tanků a středních tanků nejvyšších úrovní, aby tato vozidla zasáhla a prostřelila dobře obrněné čelní části tanků i na dlouhou vzdálenost. Budeme dolaďovat jejich statistiky průbojnosti a mechaniku ztráty průbojnosti se vzdáleností, a stejně tak i přesnost pro všechny ostatní tanky, abychom zvýšili úlohu pancíře a zajistili větší zábavnost při hraní těžce obrněných vozidel.
Pro dělostřelectvo pokračujeme v testování funkce „omráčení/granátového šoku“. Od prvního Sandboxu jsme tuto funkci hodně vylepšili, takže se liší od toho, co někteří z vás viděli v létě. V této fázi jsou na seznamu také vylepšení v zaměřování, včetně zavedení alternativního míření, podobného módu „Battle Assistant“. Uživatelské rozhraní projde několika vylepšeními, a také vám bude poskytovat důležité informace ohledně „omráčení“: trvání, dosah, atd.
Nejspíše se už nemůžete dočkat, až uslyšíte, co vše si pro vás ještě chystáme. A skutečně pro vás máme na cestě více vzrušujících novinek. Zůstaňte s námi!