Upozornění!
Položka novinek, kterou si prohlížíte, je ve starém formátu webové stránky. V některých verzích prohlížečů se mohou vyskytnout problémy s jejím zobrazením.

Zavřít

Verze 9.14: Vylepšená fyzika pohybu vozidel a zvuky

Hlavní novinky
V ostatních jazycích: en pl de fr tr

Titulky jsou dostupné i v češtině. Jazyk můžete změnit pomocí tlačítka nastavení videa.

 

Tankisté,

verze 9.14 je za rohem. Spolu s ní přichází několik důležitých změn chování vašich vozidel na bojišti a také kvality zvuků. Zde naleznete užitečné shrnutí, jak to funguje:

Vylepšená fyzika pohybu vozidel

Ve veřejném testu verze 9.14 budou mít hráči přístup ke konečné verzi vylepšené fyziky pohybu vozidel. Od poslední fáze testování byly provedeny některé změny, které nejenže přináší neuvěřitelně realistické ovládání vozidla, ale také způsobují, že ovládání vozidla odpovídá požadavkům hry.

Výpočet vylepšené fyziky vozidel se provádí na serveru a neovlivňuje klienta hry World of Tanks. Díky novému modelu fyziky se ovládání vozidel a interakce s dalšími vozidly a objekty na mapě ve hře stává realističtější a různorodější.

Odpružení vozidla teď funguje více podle skutečnosti. Také se změní maximální rychlost – tato změna pomůže zabránit problémům, kdy vozidlo mohlo proskočit skrz objekty. Vozidla se chovají realističtěji, pokud stojí na skloněném povrchu, a korby vozidel se teď za pohybu kývají, což neovlivňuje chování zaměřovače.

Nové funkce a vlastnosti
Kývání korby vozidla Korba se teď kývá dozadu a dopředu a tím mění optimalizovanou hodnotu pancíře vozidla díky změně sklonu korby vozidla. Tato schopnost závisí na rychlosti vozidla a prováděných manévrech.

Důležité: kývání korby neovlivňuje chování zaměřovače.

Dynamika vozidla při zatáčení Pokud zatáčíte a zároveň podržíte tlačítko W, vozidlo teď mnohem méně zpomalí.
Oprava problémů se zaseknutými vozidly Vozidla teď budou díky vylepšenému odpružení méně ztrácet rychlost. Vozidla se teď také chovají přirozeněji při jízdě přes malé nerovnosti terénu.
Oprava potíží se zasekáváním při pokusu o šplhání na kopec Při jízdě napříč kopcem nebudou vozidla ztrácet lineární rychlost. Při určitém úhlu začnou vozidla klouzat z kopce dolů.
Nové pohybové efekty Přidali jsme grafický efekt pro interakci pásů s terénem - klouzání a smýkání, které se zobrazí za jistých podmínek vypočtených na serveru.
Nové manévry
Ovládání poloměru otáčení Díky změně rychlosti jízdy (stisknutím nebo uvolněním tlačítka W) teď můžete ovládat poloměr otáčení. Tímto způsobem dojde ke zkrácení poloměru a doby nutné k dokončení otočení při snížení rychlosti. Hráč může lépe ovládat chování vozidla při manévrování podržením tlačítka W.
Ostré manévry, které mění směr pohybu Zamykání pásů za jízdy umožňuje provádět řízené smyky a ostré otočky. Stisknutím MEZERNÍKU uzamknete oba pásy a vozidlo provede ostré brzdění. Stisknutím MEZERNÍKU a tlačítka směru zároveň uzamknete pás, což vám umožní provést ostrou zatáčku bez ztráty rychlosti.

Důležité: uzamknutí pásů je dostupné pouze u lehkých, středních a těžkých tanků.

 

Vylepšené zvuky

Po vydání verze 9.14 dojde k významnému přepracování zvuků ve hře. Díky přechodu na zvukovou platformu Audiokinetic WWise se zvuky stávají více informativní, realističtější a atmosférické.

Náhled nových zvuků ve hře World of Tanks bude dostupný všem hráčům, kteří se zúčastní veřejného testu verze 9.14.

Změny zvuků v porovnání s předchozími verzemi testu
  • Omezen počet zvukových událostí: zvuky zásahů vozidel, které jsou dále než 100 m, se již nepřehrávají.
  • Změněny zvukové události po zranění posádky, při zničení tanku a při obdržení vážného poškození.
  • Přepracovány zvuky děl velké ráže.
Prostředí bitvy

Prostředí bitvy se významně změní díky přepracování všech zvukových efektů a také zavedení nových efektů. Díky modulární architektuře bude mít každá herní událost vlastní odlišný zvuk: každý zvukový efekt je teď tvořen 10 až 30 různými zvukovými zdroji. Velmi různorodé zvuky tak způsobí, že všechny herní události budou jedinečné a odlišné. Nové zvuky byly navíc nahrány s pomocí původních vozidel na tankodromu.

  • Trojnásobně se zvýšil počet různých zvuků motoru. Zážehové a vznětové motory teď mají odlišné zvuky.
  • Byly přidány zvukové efekty pro řazení převodů, činnost odpružení a převodovky.
  • Pokud vaše vozidlo jede vysokou rychlostí, zvýší se hlasitost větru.
  • Nové zvuky střel jsou podrobnější a realističtější.
  • Přidány nové zvuky odražených střel a stop letících střel (prolétávajících střel).
  • Přidáno nové zvukové prostředí pro garáž.
  • Přidány nové zvuky pohybu, které se mění v závislosti na povrchu, na kterém vozidlo jede.
Informativní složka zvuku

Informativní složka zvuku bude vylepšena: zvukové prostředí bude hráči poskytovat důležité informace, které se týkají prostoru bitvy. Průběh bitvy budete moci sledovat nejen díky minimapě a dohledu, ale také pomocí informativních zvukových událostí. To vám pomůže lépe se rozhodovat na bojišti.

  • Na rozdíl od předchozích zvukových testů se nebudou přehrávat zvuky zásahů vozidel, které jsou dále než 100 m od vozidla hráče.
  • Přidáno lepší rozlišení zvuků zásahů různými typy střel (HE, AP, HEAT).
  • Přidány zvuky po aktivaci spotřebních doplňků.
  • Přidány zvuky po kritickém zásahu modulů.
  • Při odražení střely nebo průletu střely je teď možné přibližně určit ráži střely.
  • Upravené zvuky poškození SPG při dělostřeleckém pohledu: teď při poškození tanku hráč tento zvuk uslyší z vnitřního prostoru kabiny.
Optimalizace zvukové složky
  • Optimalizována spotřeba zdrojů zvukovou složkou. Přechod na novou technologii Audiokinetic WWise nám umožnil přesunout výpočty zvuků na druhé jádro procesoru a tím vylepšit výkon herního klienta.
  • Hráči teď mají k dispozici pokročilé nastavení zvukových efektů, které jim umožní další jemné ladění výkonu své hry úpravou těchto možností.
  • Přidána možnost zcela zakázat zvuky a zvýšit tak výkon o 30 % na počítačích s jedním jádrem. U vícejádrových počítačů zvýšení činí 5 %.
  • Zavedeny předvolby zvuků pro různé typy zvukového vybavení: k dispozici jsou předvolby pro reproduktory s omezeným dynamickým rozsahem (například u reproduktorů přenosného počítače) a předvolby pro reproduktory s širokým dynamickým rozsahem.

Výsledky:

Fyzika pohybu vozidel a zvukové prostředí se teď blíží konečným verzím. Vývojový tým pečlivě studoval zpětnou vazbu obdrženou od hráčů po předchozích fázích testování a upravil některé prvky funkce na základě této zpětné vazby.

Aktualizovaný fyzikální model přináší nové taktické možnosti v boji na blízko a také umožňuje realističtější ovládání vozidla při zachování vlastností vozidla, na které jsou hráči zvyklí. Kontinuita hraní je jedním z nejdůležitějších faktorů při rozhodování, zda bude nová funkce dobře přijata hráči.

Při práci na novém zvukovém systému jsme se snažili rozšířit informační složku zvukových událostí, a tak zlepšit atmosféru boje. Navíc jsme kladli velký důraz na optimalizaci spotřeby zdrojů věnovaných na výpočet zvuku.

Chtěli byste všechno výše zmíněné otestovat na vlastní kůži? Zapojte se do veřejného testu verze 9.14:

 

 

 

Neváhejte se s námi podělit o své názory ohledně těchto novinek. Společně hru vylepšíme!

Zavřít