Velitelé,
Součástí aktualizace 9.14 bude přechod na novou zvukovou platformu Audiokinetic Wwise, což znamená zásadní změny zvuků ve hře.
Díky nové technologii budou tankové bitvy ještě lepší s realističtějšími zvuky, které vás vtáhnou do centra dění. Změna převodového stupně, klepání pásů na dlažbě, zvuky střel letících vzduchem, to vše pomáhá dotvářet atmosféru a vtáhne vás do hry. Přidáním nových zvuků se však nezlepší jen atmosféra a vtažení do hry, ale také informační hodnota audio stránky hry.
Informace jsou důležitým aspektem v honem za výhrou v bitvě. Rychlost a důslednost ve zpracování dat dává hráči výhodu oproti jeho soupeřům, kteří jsou v tomto ohledu pomalejší. Zkušení hráči využívají každého sebemenšího dostupného kousku informace o aktivitách svých nepřátel jako jsou například kouřová stopa po výstřelu či krátery v zemi po výbuchu dělostřeleckého granátu. Jinak řečeno: „Ten, který má pod palcem informace, má pod palcem i náhodné bitvy“. Dříve byl hlavním zdrojem informací o virtuálním bojišti vizuální vjem, když hráči vidí sebe nebo situaci na minimapě. Zvuky spíše dotvářely atmosféru tankové bitvy, než aby informovaly hráče o tom, co se děje.
Po aktualizaci 9.14 bude situace velmi odlišná. Díky přechodu na platformu Audiokinetic Wwise bude možné nejen zvýšit kvalitu zvuků, což je učiní originálnějšími a rozmanitějšími, ale také umožní významně zvýšit kvalitu i množství informací obdržených z bitvy.
V nadcházející aktualizaci poskytne každý vystřelený granát mnohem více informací - přibližnou ráži protivníkova děla, typ střely, přibližné množství obdrženého poškození, atd. Vyhodnocením těchto informací budete moci jednat správně v nastalé situaci a učinit relevantní závěry.
Mimo všech informací o událostech v bitvě (střely, zásahy, průrazy, atd.) hra poskytuje také velké množství dodatečných upozornění, které hráče informují čistě a detailně. Například se jedná o zvuky přebíjení munice, zvuky indikující poškození modulů hráčova tanku a také dlouho očekávané zvuky kritických zásahů uštědřených nepřátelům, stejně jako zvukové upozornění pro specializaci Šestý smysl.
Navíc se k vylepšení uměleckého a informativního aspektu podařilo i vylepšit výkon herního klienta. Technologie Audiokinetic Wwise totiž umožňuje přenést výpočty zvuků na jiné jádro procesoru. Navíc je zde také možnost zakázat výpočty zvuků ve hře, což může být řešením pro majitele slabších počítačů. Dá se tím totiž dosáhnout až 30% zlepšení výkonu na jednojádrových a až 5% zlepšení na vícejádrových procesorech.
Vyvinuty byly sady zvukových konfigurací pro různé typy akustických systémů, a to jak pro reproduktory s omezeným rozsahem (například reproduktory v noteboocích), tak pro reproduktory s širokým dynamickým rozsahem.