Upozornění!
Položka novinek, kterou si prohlížíte, je ve starém formátu webové stránky. V některých verzích prohlížečů se mohou vyskytnout problémy s jejím zobrazením.

Zavřít

Verze 9.15: Fyzika a zvuk

Současná verze hry přinesla vylepšené zvuky a realističtější fyziku pohybu vozidel. Přivála do hry spoustu čerstvého vzduchu v podobě nových příležitostí a vytvořila nové dojmy. Změny, které se odehrály, nenechaly žádného tankistu chladného. Hráči diskutovali nové prvky od té doby, co jsme se o ně s nimi podělili.

Zpracování zpětné vazby nám pomohlo zpracovat seznam věcí, na nichž je třeba ještě pracovat, ať už jde o model fyziky pohybu vozidla nebo zvuky bitvy. A co přesně bude změněno v aktualizaci 9.15?  Čtěte dále a dozvíte se!

Fyzika pohybu vozidel

Vylepšená fyzika pohybu vozidel vyřešila mnohé problémy, jimž hráči čelili, jako například záseky při vyjíždění kopců a snížení rychlosti při přejezdu malých překážek. Objevily se také nové možnosti manévrování vozidel.

Kromě pozitiv však hráči poukázali také na řadu negativních jevů, které potřebují řešení. Nejkritičtějšími jsou:

Časté převracení vozidel, která jedou velkou rychlostí po nerovném terénu

Vysoké poškození po pádu

Vozidla zaseklá po částečném kontaktu korby s překážkou (domy, kameny, nepřátelská vozidla apod.)

Momentálně se zaměřujeme na vývoj záplat, které výše zmíněné problémy opraví v aktualizaci 9.15.

Zvuky

Kromě oprav fyziky přinese aktualizace 9.15 také mírné změny nového systému zvuků:

  • Vylepšený zvuk střely, která zasáhla tank
  • Přidání zvuku pro zapnutí binokulárního dalekohledu a maskovací sítě
  • Přepracování kritérií vyhodnocujících, jaký zvuk po poškození zazní v závislosti na výši přijatého poškození: 0-17 % - nízké poškození, 17-35 % - střední poškození, více než 35 % - vysoké poškození
  • Do menu přidána možnost výběru typu zvukové soustavy (2.0 nebo 2.1).
  • Podpora modifikací zvukových komponent World of Tanks. 

 

Sledujte náš portál, další informace o aktualizaci 9.15 a jejím obsahu tu budou co nevidět!

Zavřít