Upozornění!
Položka novinek, kterou si prohlížíte, je ve starém formátu webové stránky. V některých verzích prohlížečů se mohou vyskytnout problémy s jejím zobrazením.

Zavřít

Aktualizace na verzi 9.9: Změny grafiky

V aktualizaci na verzi 9.9 došlo k vylepšení grafiky hry World of Tanks. Byly aktualizovány metody vyhlazování hran, upraveny stíny, vylepšeno osvětlení a uhlazen chod herního klienta. Hodně úsilí bylo věnováno vylepšení stability obrazu - nyní uvidíte mnohem méně "cukání" při užívání četných post-efektů (HDR Bloom, HBAO, RO, atd.). Níže naleznete příklady, jak tato vylepšení fungují a jak vypadají ve hře:

Vylepšené vyhlazování hran

Ve verzi 9.9 byla do hry zavedena nová metoda vyhlazování hran v režimu celé obrazovky – TSSAA (Temporal Super Sampling Anti-Aliasing).

Vypnuté vyhlazování hran FXAA TSSAA (nízká kvalita) TSSAA (vysoká kvalita)

 

Informace o vyhlazování hran
Sbalit

Vyhlazování hran představuje techniku používanou k odstraňování efektu zubů na hranách objektů.

Ze všech technik vyhlazování hran vyniká metoda TSSAA vynikající kvalitou a obecnou stabilizací obrazu. Odstraňuje vizuální šum a vibrace pixelů na tenkých objektech a také blikající lesklé povrchy během pohybu.

Na rozdíl od FXAA, které se ve hře World of Tanks již používá, TSSAA představuje vysoce efektivní temporální metodu, která používá vyhlazování nejen na aktuální snímek, ale také na některé snímky, které byly rendrovány předtím a obnovuje staré polohy pixelů pomocí jejich rychlosti. Dochází tak k vytvoření hladších a filmovějších snímků ve hře a pouze mírnému zvýšení zatížení grafické karty. Navíc, narozdíl od TXAA, TSSAA není fixován pouze na určitého výrobce a funguje spolehlivě s širším spektrem grafických karet, které podporují vylepšenou grafiku. Pro verzi 9.9 byla navíc TSSAA metoda vytvořena od základu tak, aby co nejvíce vyhovovala BigWorld enginu užívanému ve World of Tanks.

Algoritmus TSSA bude dostupný ve dvou variantách:

  • TSSAA-LQ je lehčí varianta nové metody vyhlazování hran využívající menší počet předchozích snímků během zpracování obrazu.
  • TSSAA-HQ představuje metodu vyhlazování hran nejvyšší kvality.

I když má váš počítač slabší procesor, nemusíte si při porovnávání maximální a lehčí metody všimnout žádného rozdílu ve výkonu, jelikož hlavní zatížení leží na grafické kartě.

V této chvíli pracujeme na zlepšení kvality obrazu u věcí viděných z dálky.

Důležité: Nová metoda vyhlazování hran je dostupná pouze pro vylepšenou grafiku. Aktivace vyhlazování hran může ovlivnit výkon hry. Doporučujeme používat nový algoritmus vyhlazování hran na počítačích s konfiguracemi, které uspokojují doporučené systémové požadavky, nebo lepšími.

Sbalit Rozbalit

 

Přepracované stíny

Aktualizace na verzi 9.9 obsahuje důkladně přepracované efekty stínování. Získali jsme tak vyšší kvalitu a významně snížené zatížení procesoru a grafické karty.

  • Díky novému algoritmu nemusíte počítat stíny ze statických objektů pro každý snímek znovu a znovu dokola. Na tomto přístupu je také zajímavé, že získáte „měkké stíny“, aniž by došlo k externímu zatížení počítače. Funkce se nazývá Variabilní měkké stíny penumbra (realistický optický efekt rozmazání stínu, ke kterému dochází při zvyšování vzdálenosti od zdrojového objektu).
  • Stíny z dynamických objektů se stávají mnohem lehčími a také se vyznačují „měkkými stíny“ na maximální nastavení.
  • Vylepšena byla také funkce kontaktních stínů, nebo-li zastínění okolím. Dříve byly tyto stíny reprodukovány pomocí algoritmu HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion) ve hře.
  • Algoritmus HBAO byl přepsán a zjednodušen pro verzi 9.9, což zvýšilo kvalitu a temporální stabilitu.
  • Pro střední nastavení byl algoritmus HBAO nahrazen jednodušším, ale neskutečně rychlým a kvalitním algoritmem SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), který přispívá k lepšímu výkonu. Tento přístup je velmi efektivní při generování stínů malých objektů, například trávy.
9.8 9.9

 

Nové osvětlení

Také byla vylepšena funkce BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function). Je to funkce zodpovědná za realistické odrážení světla na různě zaoblených površích a v závislosti na drsnosti objektu (mikro-reliéf). Nový model osvětlení je známý jako GGX (Microfacet BRDF s distribucí GGX). Tato nejmodernější technologie renderování v reálném čase zajišťuje nejlepší fyzikální přesnost.

Provedeny byly také důležité aktualizace funkce PBS (Physically-Based Shading). Změny umožnily realističtější simulaci širšího rozsahu materiálů: látek, skleněných/lesklých povrchů a také různých kovů, které nepřipomínají ocel (např. zlato, měď apod.). Efekt bude zvláště viditelný na modelech tanků, které byly přepracovány do HD kvality.

Pro BRDF byl sepsán zcela nový algoritmus, RO (ReflectionOcclusion). To bylo nutné, aby se odstranily artefakty, které vznikaly, když světlo procházelo skrze matné objekty. Zjednodušeně, ReflectionOcclusion odstraňuje odrazy na místech, kde nemají být.

9.8 9.9
   

 

Optimalizace

Kromě optimalizovaného výpočtu stínů aktualizace na verzi 9.9 zavádí do grafického enginu různé systémové optimalizace. Dochází tak k vylepšení grafiky a omezení zatížení procesoru při vytváření statických objektů, stromů a efektů.

Aktualizace na verzi 9.9 se také vyznačuje přepracovaným přepínáním nastavení grafiky, překonfigurovaným prvním nastavením a jednodušším schématem pro tvorbu mlhy a přesvětlení.

 

Vpřed a užijte si hru s řádně vylepšeným vzhledem!

Zavřít