Aktualizace 2.0: Přepracovaný systém tvorby týmů

Velitelé! Bitvy budou spravedlivější, ostřejší a napínavější než kdy dříve!

S aktualizací 2.0 představujeme kompletně přepracovaný systém tvorby týmů. Takový, který rozumí nejen tomu, jaké vozidlo přivážíte na bojiště, ale také tomu, jak plánujete bojovat. Ať už budete útočit z křídel v lehkém tanku, útočit na nepřátelskou linii v průlomovém těžkém tanku nebo odstřelovat nepřátele z dálky ve stíhači tanků, nový systém tvorby týmů zajistí, že každá bitva bude takticky propracovaná a spravedlivá.

Nejde o žádnou jednoduchou úpravu. Jedná se o vylepšení, které má odměnit dovednosti, snížit frustraci a připravit půdu pro budoucnost World of Tanks.

Proč na systému tvorby týmů záleží

Tvorba týmů není jen o tom, s kým se utkáte na bojišti. Je to jeden z pilířů World of Tanks a skrytý engine, který pohání každý úder. Spravedlivá tvorba týmů zajistí, že na vašem vozidle a taktice bude záležet, a oba týmy budou mít stejnou šanci na vítězství. Když funguje správně, vznikají bitvy plné napětí, strategie a nezapomenutelných momentů. Když nefunguje, může být nevyvážené, frustrující nebo prostě nespravedlivě. 

Náš nový systém tvorby týmů jsme během roku důkladně otestovali a nový systém není jen rychlejší a chytřejší – je přizpůsobený vašemu boji. Očekávejte vyváženější role v týmech, přísnější omezení tříd, aby bitvy zůstaly pestré, a vyšší frekvenci zápasů s rozdílem ±1 úrovně, abyste mohli zazářit, aniž byste čelili vozidlům příliš vysoké úrovně. 

Hlavní výhody prvku

Systém tvorby týmů není samostatnou jednotkou. Jedná se o koordinovanou operaci, která určuje, kdo se dostane do vašeho týmu, proti komu budete stát a jak rychle se dostanete do akce. Každý faktor hraje svou roli v zajištění spravedlivých, dynamických a zábavných bitev.

Chytřejší složení týmů

Systém tvorby týmů vyvažuje týmy podle bojové role i typu vozidla.

Už žádné těžké tanky se silným pancířem na jedné straně proti těžkým tankům s automatickým nabíjením na druhé straně – každý tým nyní dostane spravedlivou kombinaci rolí.

Omezení tříd pro taktickou různorodost

Aby byly bitvy dynamické a rozmanité, nový systém tvorby týmů ve většině bitev uplatňuje následující omezení, přičemž na dělostřelectvo se vztahují přísná omezení:

  • Stíhače tanků: maximálně pět stíhačů tanků na tým (v extrémně vzácných připadech šest)
  • Lehké tanky: maximálně tři na tým a maximálně jedno lehké kolové vozidlo na tým
  • Dělostřelectvo: maximálně tři na tým

Bližší úrovně, férovější boj

Očekávejte více bitev v rozmezí ±1 úrovně, které vám přinesou vyrovnanější zápasy a sníží extrémní rozdíly mezi úrovněmi.

Bitvy v rozmezí ±2 úrovní zůstávají součástí hry, aby byla zajímavější a náročnější.

Již ne armády stejných tanků

Nový systém také omezuje počet identických vozidel v jednom týmu.

Armády tvořené stejnými tanky budou rozděleny mezi týmy rovnoměrněji, aby se zabránilo opakujícím se sestavám a zajistila se pestrá a vyvážená skladba týmů.

Rychlejší bitvy, chytřejší logika fronty

Jednotná fronta umožňuje systému tvorby týmů se přizpůsobovat v reálném čase. Systém má za cíl zkrátit doby čekání a umožňuje vyvážené složení týmů i v hodinách, kdy je na serveru příliš nízký počet lidí.

Samostatné režimy bitvy (střetnutí, útok a velké bitvy) jsou prozatím vyřazeny, čímž se uvolní zdroje systému tvorby týmů, které byly dříve využívány pro správu několika front.

Různorodější a vyváženější bitvy

  • Před aktualizací 2.0 byly bitvy často extrémně nevyrovnané, co se týče tříd vozidel, a někdy se v jednom týmu objevily čtyři lehké tanky nebo sedm, osm, dokonce i devět stíhačů tanků.
  • Po aktualizaci 2.0 je složení týmů vyváženější. Nový systém tvorby týmů zavádí další omezení počtu vozidel (pro lehké tanky) a mírná omezení (pro stíhače tanků). Nyní budou v každém týmu maximálně tři lehké tanky a maximálně pět stíhačů tanků, přičemž pouze asi 3 % bitev budou mít šest stíhačů tanků v každém týmu.

Vytvořen, aby se vyvíjel s vámi

Víme, že změny mohou být nejisté, zejména pro naše zkušené velitele. Některá zábavná a neobvyklá nastavení, jako například sestavy složené výhradně ze stíhačů tanků nebo širší rozložení úrovní, se budou objevovat méně často – a to záměrně. Hlavním cílem nového systému je poskytnout všem uživatelům více soutěžní a uspokojivější zážitek. Ale není to statické. Budeme i nadále pečlivě sledovat vaše názory a živá data a v případě potřeby budeme připraveni provést případné úpravy.