Společný test aktualizace 1.4

AKTUALIZACE (25/01)Velitelé! Třetí kolo veřejného testu je připraveno! Skočte do bitvy právě teď.

Strávili jsme spoustu času monitorováním testů kolových vozidel a toho, jak s nimi hrajete. Když to bylo nezbytné, promptně jsme reagovali změnou konkrétních vlastností kolových vozidel (například jejich maximální rychlosti). Během testů jsme zpozorovali jednu věc: mechanika zrychlení, které je u francouzských kolových vozidel k dispozici, se využívala jen zřídka.

Proč?

  1. Mechanika zrychlení se ukázala jako příliš obtížná na použití. Občas nebylo jasné, kdy se mají vteřiny navíc využít, aby se z mechaniky vytěžila maximální výhoda. Během těchto drahocenných okamžiků se mohla situace v boji změnit a využití zrychlení ztratilo svou hodnostu.
  2. Během používání zrychlení existovalo velké riziku ztráty kontroly. To bylo zásadní zejména na svazích a v omezeném prostoru, kde se nedalo předvídat, jak přesně aktivace mechaniky ovlivní ovladatelnost.
  3. S ohledem na stávající nastavení neposkytuje mechanika zrychlení žádné podstatné „zrychlení“ dynamice vozidel nízkých úrovní. Hráči se raději přepínali do rychlého režimu, aby dosáhli podobného efektu navýšení rychlosti.

Všechny výše uvedené skutečnosti vedly k tomu, že hráči měli o tuto mechaniku jen velmi malý zájem. Abychom docílili změny této situace, zvažovali jsme různé možnosti. Avšak každá z nich (např. posílení mechaniky zrychlení či snížení doby její aktivace) by vedla ke zhoršení jiných technických vlastností kolových vozidel, nebo by negativně ovlivnila jejich vyvážení. 

Finální rozhodnutí

Po důkladném posouzení všech kladů a záporů jsme se rozhodli, že ve třetí iteraci Společného testu francouzských kolových vozidel mechaniku zrychlení vypneme.


Svátky jsou za námi a do World of Tanks přijíždí Společný test aktualizace 1.4! Tato verze bude něčím speciální, protože zavádíme novou a dlouho očekávanou linii francouzských kolových vozidel. Navíc nová aktualizace přinese konzistentní vylepšení osobních misí a vdechne život „Městu duchů“, epické mapě se strhující pověstí. Pojďme se na vše podívat blíže! 

 

Obsah

Kolová vozidla vyráží do boje!

Při uvažování o budoucnosti World of Tanks jsme se rozhodli blíže se podívat na takzvané obrněné vojenské vozy, tj. lehké kolové tanky, které se historicky využívaly k průzkumu, ozbrojenému doprovodu a dalším úkolům na bojišti. Došli jsme k závěru, že by bylo dobré naši hru osvěžit a přidat do ní něco skutečně speciálního.

Kolová vozidla jsou ve World of Tanks jedním z nejžhavějších témat, a někteří z vás stále mají ohledně jejich zavedení vyhraněné názory. V prosinci loňského roku nám přispěvatelé spolu s ostatními hráči pomohli s testováním prémiového lehkého tanku VIII. úrovně EBR 75 FL 10 v aktivních bojových podmínkách na „živém“ serveru. S nadcházejícím Společným testem se možnost vyzkoušet kolová vozidla zpřístupní všem. 

Francouzská kolová vozidla mají nové mechaniky, které dříve nebyly ve World of Tanks k vidění. Tyto mechaniky jsou klíčové pro všechny obrněné vozy a dělají z nich tak něco skutečně mimořádného. Všechna vojenská kolová vozidla mají svůj historický původ. Některá z nich se vyráběla sériově a dokonce byla nasazena do služby. 

Otestujte je ve hře a podělte se o své dojmy!

Zpočátku se mohou kolová vozidla pochopitelně zdát poněkud podivná. Je totiž třeba si zvyknout na jejich rychlé manévrování, funkci uzamykání na cíl a duální rychlostní režimy. Na druhou stranu si jednoduše můžete vyrazit na projížďku a zjistit, co se stane.

Aby byly vaše zážitky co nejbohatší, zavedli jsme nikoliv jen jeden, ale celých 5 obrněných vozů najednou, a to od úrovně VI do úrovně X. Linie začíná lehkým tankem V. úrovně AMX ELC bis, z něhož se dají kolová vozidla vyzkoumat.

Poznámka: Posádka kolových tanků bude u všech vozidel stejná, aby se tím usnadnil váš postup ve hře. Zpočátku se mohou kolová vozidla pochopitelně zdát poněkud podivná.

Jak pokračujeme s dolaďováním této slibné třídy vozidel, je váš přínos zásadní, takže nám rozhodně na fóru zanechte jakákoliv případná doporučení či dotazy.

Osobní mise

Aktualizace 1.4 přinese nejen nová vozidla, ale také aktualizované osobní mise, kterým jsme věnovali velkou pozornost. Provedli jsme hloubkovou analýzu vašich připomínek a statistik misí, které aktuálně plníte. Ve výsledku jsme identifikovali přibližně 30 úkolů operace „Chimera“ (kampaň „Druhá fronta“), s nimiž jste měli potíže.

S aktualizací 1.4 se tedy pokusíme najít zlatou střední cestu a upravit osobní mise tak, aby byly stále náročné, ale splnitelnější. Na základě vašich připomínek budou podmínky misí operace „Chimera“ v různých aspektech přepracovány tak, aby byly jednodušší. Získání vaší zasloužené odměny, stroje Chimera, je nyní snazší!

Změny u tanků za odměnu

Něco málo o tancích za odměnu. Na základě našich statistik a vašich připomínek jsme v aktualizaci 1.3 upravili dvě vozidla z první sady osobních misí (T 55A a Objekt 260) tak, aby byla atraktivnější a konkurenceschopnější. Tentokrát dostanou svůj díl drobných, ale konzistentních vylepšení další dva impozantní stroje – Chimera a Objekt 279.

Pojďme začít se strojem Chimera. Zdokonalili jsme jeho přesnost, rychlost granátu, čas zaměření a stabilizaci děla, aby byl vhodnější pro účinnou palbu. Dohled stroje Chimera se také zlepšil. Co je však nejdůležitější, zvýšili jsme jeho průbojnost se standardními granáty.

Object 279 (raný) se dočká vylepšeného času zaměření a vyšší přesnosti. Navíc se sníží jeho rozptyl při rotaci věže. Také jsme posílili spodní plát pancíře, aby se snížila šance na jeho probití.

S těmito vylepšeními ve výsledku oba tanky za odměnu získají přesnější a efektivnější děla. Detaily a přesné specifikace vám přineseme později ve vyhrazeném článku, který upřesní a dopodrobna rozebere všechny změny osobních misí, takže zůstaňte s námi!  

Město duchů: stará mapa, nové dojmy

Vzpomínáte si na mapu „Město duchů“, která dříve sloužila jako aréna pro bitvy v různých režimech hry a během turnajů? S aktualizací 1.4 se „Město duchů“ dočká značných změn a nově ožije jako mapa pro náhodné bitvy. 

K mapě „Město duchů“ se váže legenda. Bude bojištěm hrdého kazašského válečníka, který byl nucen navždy opustit svůj domov a bojovat za svobodu a mír svých milovaných. Jeho cesta prochází kazašskými stepmi a pouštěmi a dovede ho do Města duchů, kde bude čelit svým nepřátelům. V sázce je mnoho a vítězství asi nebude snadné. 

Přesně takové bylo naše rozpoložení, když jsme vytvářeli soundtrack pro tuto mapu. Snažili jsme se do něho začlenit celou škálu intenzivních pocitů, které vychází z této hrdinské legendy. Jen si tuto úžasnou hudbu poslechněte. Je skutečně podmanivá!

 

Pojďme se ve stručnosti podívat na klíčová vylepšení, kterých se tato „staronová“ mapa dočkala.

  • Mapa se značně zvětšila – její velikost se zvýšila na 1 000 x 1 000 metrů. Díky tomu najdou v bitvě své místo všechny třídy vozidel a mohou k úspěchu využívat nové taktiky.
  • Město se nachází ve středu mapy a stále má strategický význam. V této oblasti budou tváří v tvář bojovat těžké tanky a obrněné stíhače tanků, aby zjistily, kdo je ten nejsilnější.
  • Západní část mapy je vydána na milost lehkým a středním tankům. Je zde dost místa na aktivní manévrování.
  • Východ je výhodným sektorem pro stíhače tanků. Severní a jižní části mapy jsou příznivé pro ostřelování z velké vzdálenosti.

Pozice horního týmu umožňují podporu spojeneckých vozidel v otevřené oblasti západní části mapy. Také je může jako palebné pozice využít dělostřelectvo.

Pozice horního týmu umožňují na dálku podporu spojenců ve východní části mapy. Dovolují podporu středních a lehkých tanků, a také potlačení potenciální nepřátelské ofenzívy.

Otevřená oblast, kde se obratná vozidla mohou zapojit do aktivního boje. Tato oblast má několik krytých bodů, mezi nimiž se jednotky mohou pohybovat, a také několik bodů zájmu. Ovládnutí těchto pozic umožní ofenzívu na nepřátelskou základnu či provedení obchvatného manévru směrem k městu.

Klíčový směr pro dobře obrněná vozidla a zároveň nejkratší cesta k nepřátelské základně. Zastavěná oblast je poměrná chráněná před palbu z dálky, ale hráči by si přesto měli dávat pozor.

Otevřená část mapy s několika krytými body, jako jsou křoviny a malé stavby, které se dají využít. Mohou posloužit buď jako pozice k pasivnímu průzkumu, nebo jako předmostí k postupné ofenzívě od jednoho bodu k druhému.

Pozice spodního týmu umožňují podporu spojeneckých vozidel v otevřené oblasti západní části mapy. Také je může jako palebné pozice využít dělostřelectvo.

Pozice spodního týmu umožňují na dálku podporu spojenců ve východní části mapy. Dovolují podporu středních a lehkých tanků, a také potlačení potenciální nepřátelské ofenzívy.

Ve zkratce se dá říct, že mapa je nyní krásnější, epičtější a více atmosférická. Krajina okolo vás je prostě fascinující. Je skutečně podmanivá!  

2D úpravy vzhledu

Aktualizace 1.4 přinese nové možnosti k úpravám jedinečného vzhledu vozidel. V nepříliš vzdálené budoucnosti si budete moci zakoupit jedno z písem, která byla do aktualizace vložena. Pak budete moci na svůj tank nakreslit třímístné číslo pomocí písma, které si vyberte. Toto číslo se dá kdykoliv upravit. V současné době jsou k dispozici čísla v rozsahu od 001 do 999. 

Čísla budou umístěna na stejné součásti tanku, kde se nacházejí nápisy.

Využijte těchto 2D úprav vzhledu a vyrazte do boje stylově!

Podpora vykreslování s využitím více jader

Nakonec aktualizace 1.4 přinese novou a důležitou technologickou funkci – podporu vykreslování s využitím více jader, vyvinutou v úzké spolupráci s našimi dobrými přáteli ze společnosti Intel.

Díky podpoře vykreslování s využitím více jader:

  • Zatížení CPU a grafické karty bude rozloženo efektivněji
  • Mnoho hráčů si všimne znatelného nárůstu FPS. Optimalizovaný výkon bude zřetelný zejména na nejmodernějších a nejvýkonnějších počítačích, a také na počítačích s průměrnými systémovými vlastnostmi

Dříve jsme v aktualizaci 1.0 zavedli zbrusu nový herní engine Core, v němž byla technologie využití více jader implementována. Díky tomuto řešení jsme zajistili plné vytížení nejen hlavního jádra procesoru, ale také všech ostatních dostupných jader vašeho PC. To nám na oplátku umožnilo zlepšit výkon a dramaticky aktualizovat vizuální kvalitu World of Tanks dokonce i na méně výkonných počítačích.

Posun vpřed

U toho jsme se však nezastavili a pokračovali jsme ve zdokonalování aktualizovaného enginu. Již v aktualizaci 1.4 uvidíte, o kolik příjemnější bude hraní vaší oblíbené hry! 

Krajina okolo vás je prostě fascinující. Abyste si všimnuli nárůstu výkonu díky technologii využívající více jader, nemusíte svůj počítač vylepšovat. Stačí vyrazit do bitvy a bavit se!

V budoucnu bude optimalizace výkonu i nadále využívat všechny výpočetní možnosti procesoru ke zlepšení grafiky, fyziky a hratelnosti. To nám na oplátku pomůže s tím, aby byla hra World of Tanks ještě barvitější, realističtější a napínavější. A teď už vyrazte vyzkoušet nová vylepšení a změny, velitelé! Své obecné připomínky zveřejněte na našem fóru, protože si vždy vašeho přínosu ceníme!

  • JAK VEŘEJNÝ TEST FUNGUJE
  • TESTOVACÍ KLIENT

Jste nováčkem v testování? Potom neváhejte a přečtěte si náš praktický průvodce veřejným testováním.

Přístup do veřejného testování: Všichni hráči registrovaní před 31. prosincem, 21:59 SEČ se mohou testu zúčastnit.

Zpětná vazba: podělte se s námi o svůj názor na tuto testovanou verzi ve speciálním vlákně na fóru.

  • Stáhněte si instalátor testovacího klienta. 
  • Ujistěte se, že jste si vybrali bezpečné místo na vašem počítači, které se liší od toho, kde máte nainstalované soubory běžného herního klienta World of Tanks.
  • Uložte a spusťte instalaci.
  • Spusťte nově nainstalovanou kopii hry. Spouštěč hry si stáhne dodatečná data.
  • Přihlaste se a můžete hrát.

 

Poznámky k aktualizaci (dostupné jen v angličtině)

Diskutovat na Discordu

Zavřít