V květnu jsme se podělili o naše plány pro preferenční tvorbu týmů a později je v červenci upřesnili, když jsme podrobně popsali, jak plánujeme zlepšit tato vozidla a jaké jsou stávající problémy, které máme se samotným systémem tvorby týmů.
Samozřejmě je to pro vás i nadále velmi důležité téma, takže jsme jen rádi, že se můžeme podělit o pokročilejší verzi našich vylepšení u tanků s preferenční tvorbou týmů. Díky těmto změnám budou mnohem kompetitivnější v bitvách VIII. i IX. úrovně. Tým na dokončení první fáze usilovně pracoval a jsme připraveni podělit se o výsledky. Začněme tedy stručným přehledem toho, co se s těmito speciálními prémiovými tanky stalo.
VIII KV-5
VIII IS-6
VIII FCM 50 t
VIII 112
VIII WZ-111
VIII M6A2E1
VIII T-34-3
VIII Type 59
VIII T26E4 SuperPershing
VIII 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
Pokud vám minule článek unikl, zde je stručný přehled stávající situace.
Situace
- Problémy: u tanků s preferenčním statusem je pravděpodobné, že se dostanou do dvouúrovňových či jednoúrovňových bitev, kde je jim jejich status v kombinaci s bojovými parametry spíše ke škodě než k užitku. V určitých bitvách se nemohou měřit s vozidly IX. úrovně a cítí se méněcenné oproti běžným tankům VIII. úrovně.
- Cíl: zlepšit zážitek ze hry pro preferenční tanky a zároveň zachovat parametr preferenční tvorby týmů a jejich jedinečné vlastností netknuté.
- Řešení: celkové vyvážení jednoho vozidla po druhém za účelem zlepšení jejich statistik v kombinaci s revizí pravidel systému tvorby týmů. Druhé jmenované je zaměřeno na omezení případů zařazení do stejné pozice na seznamu týmu (vršek/střed/spodek) v několika bitvách v řadě díky opravě stávajícího rozložení šablony. Tanky, které mají stejný základní model jako například WZ-111 a WZ-111 Alpine Tiger, se dočkají identických vylepšení.
První fáze – co se udělalo
Nejprve si upřesněme kroky, které jsme již podnikli. Začali jsme s prováděním změn vlastností a statistik u deseti tanků s preferenční tvorbou týmů, které ve hře momentálně máme, aby dokázaly lépe obstát v bitvách stejné a o 1 stupeň vyšší úrovně, aniž by si vedly lépe než nepreferenční tanky, jelikož ty se dostávají do bitev o 2 úrovně vyšších.
Všechno toto bylo provedeno na Supertestu a jsme přesvědčeni, že jsme dosáhli požadovaného výsledku. Nyní se speciální prémiová vozidla v otázce bojové efektivity velmi přiblížila k nepreferenčním strojům.
Iterace
- První verze: vyrovnat tanky s preferenční tvorbou týmů mezi sebou
- Druhá iterace: vybrat parametry ke zlepšení vlastností vozidla, u všech případů dle potřeby
- Třetí iterace: doladit tyto změny
Pomocí statistik se dají snadno odhalit zjevné aspekty, které je třeba změnit. Chtěli jsme však také provést i drobnější změny, a k tomu jsou zásadní vaše připomínky, neboť některé věci se nedají za pomoci statistik dobře vysledovat. Například požadavek na vylepšení počtu granátů, které veze IS-6, neovlivňuje jeho bojovou efektivitu, ale ovlivní to hratelnost a pocit, jaký hráči při velení tanku mají.
Práce na tomto kroku byla dokončena, ale budeme nadále pokračovat ve sledování statistik a připomínek, a pokud uvidíme, že budou zapotřebí další změny, tak je provedeme. Později se také pustíme do práce na strojích VII. úrovně a dalších vozidlech s preferenční tvorbou týmů. Nyní se podíváme na palčivější problém těchto tanků – systém tvorby týmů.
Další kroky
Po vydání verze 9.18 byl zaveden nový systém tvorby týmů (s formátem 3-5-7). Problém je v tom, že tento systém není efektivní pro vozidla s preferenční tvorbou týmů. Koneckonců, sama tato vozidla nejsou tak efektivní proti strojům své vlastní úrovně ani strojům úrovně vyšší. Co s tím tedy můžeme udělat?
Náš plán je projít si způsoby, jak změnit systém tvorby týmů a kontrolu rozdělování mezi všech 6 možných šablon. Hlavním problémem je, že stávající systém nemůžeme zlepšit bez úplného přepracování architektury, a to máme naplánované až do budoucna.
Aktivně rozebíráme stávající systém tvorby týmů, provádíme potřebné změny a pak je přidáváme do nového systému. Jedná se o komplexní úpravu a náš tým potřebuje čas, aby ji provedl, aniž by něco rozboural. V budoucnu se s vámi ohledně tohoto bodu podělíme o všechny podrobnosti včetně aktuálního stavu.
Systém tvorby týmů a potřebné změny si vzhledem ke složitosti problému zaslouží své vlastní články. V porovnání s výše uvedenými individuálními změnami tanků to bude složité, protože to bude vyžadovat ponoření do celé architektury systému tvorby týmů. Rozumíme, že ohledně této záležitosti chcete mít co nejvíce informací, takže článek vydáme tak rychle, jak to jen bude možné.
Doufáme, že vás potěšily stávající a připravované změny u těchto tanků i to, jak to pomůže s úpravou hry k lepšímu. A teď běžte a tyto tanky vyzkoušejte. Budete příjemně překvapeni!