Veřejný test aktualizace 1.0.1

Během veřejného testu budeme provádět technické testy herní ekonomiky. V důsledku tohoto testování může docházet k problémům s odměnami jako volné ZK, kredity a bony.

Děkujeme za pochopení!

Hra World of Tanks začala letos na jaře nejzásadnější aktualizací své historie. Dnes spouštíme první veřejný test aktualizace 1.0.1, která navazuje na nedávná vizuální zdokonalení spoustou nového obsahu, včetně tolik očekáváného návratu mapy Kampánie. Přečtěte si podrobný přehled!

Stáhněte si instalátor testovacího klienta

Italské tanky

Itálie není jen další národ. Italské tanky nejvyšších úrovní, které jsou vybaveny děly s automatickým dobíjením, přináší do tradičního hraní originální zvrat. Automatické dobíjení je obtížné zvládnout, ale jakmile se ho naučíte využívat efektivně, tak se vám skutečně vyplatí.

Jedenáct lehkých a středních vozidel, která přijíždějí v aktualizaci 1.0.1, se dělí do třech hlavních kategorií:

  • Vozidla nízkých úrovní. Období „nejistých prvních kroků“ v italské konstrukci tanků, doba kopírování úspěšných konstrukcí od zahraničních konstruktérů a nesmělých domácích experimentů. Typický italský tank nízké úrovně je lehce obrněný stroj s děly v celé řadě různých ráží.
  • Vozidla středních úrovní. Období „dohánění vývoje“. Zkušenosti z bojů vedly k přehodnocení přístupu v technických řešeních obrněných strojů a k pokusům o dostižení vedoucích tankových mocností. Pancíř byl posílen a zvýšila se velikost i palebná síla děl.

ZÁBAVNÝ FAKT: Italští inženýři se pokusili o zkonstruování těžkých tanků, ale v porovnání s ostatními národy nakonec skončily s tanky středními.
  • Vozidla nejvyšších úrovní. „Poválečné“ období. Pozdní italské tanky, které byly výrazně ovlivněny „západní“ školou, měly vysokou pohyblivost, skvělá děla s výbornými úhly sklápění a děla s automatickým dobíjením spolu s „neexistujícím“ pancířem.

Jak funguje automatické dobíjení

V automatickém režimu může dělo s automatickým dobíjením vypálit každé dvě sekundy jeden granát. Pokud to však bojové podmínky vyžadují, mžete přejít na klasickou mechaniku nabíjení.

Oproti dělům s automatickým nabíjením se u automatického dobíjení doba nabíjení pro každý ze tří granátů liší. V případě tanku Progetto M35 mod 46 činí 12 sekund pro první granát, 9 pro druhý a 8 sekund pro třetí. U ostatních středních tanků vyšších úrovní najdete podobné hodnoty. Tyto statistiky se dají zlepšit výcvikem posádky, Hydraulickým nabijákem či Vylepšenou ventilací.

Znovuzrození Kampánie

Itálie postupuje na všech frontách! Tentokrát je to pozoruhodný návrat jedné z našich nejdiskutovanějších map — Kampánie. Každý měl na tuto kompaktní lokaci, která předjímala vysoce dynamický taktický boj, velmi vyhraněný názor. Mapa dostupná pouze vozidlům I. – III. úrovně, jež byla zamýšlena jako optimální cvičná střelnice pro nové hráče, se místo toho proměnila v magnet pro vysoce zkušené tankisty, kteří hledali snadnou kořist.

Nakonec jsme mapu vyřadili z rotace, ale nyní, po dlouhém procesu revize, je „Kampánie“ připravena na další boje.

„Kampánie“ se rozrostla z kompaktní velikosti 600x600 metrů na 850x850 metrů a díky této změně se na ní nyní mohou prohánět vozidla až do X. úrovně. Přepracovaný návrh mapy podporuje rychlejší střety. Zabrání svého svahu již nebude znamenat vítězství: teď budete muset také zaútočit na svah protilehlý. Pokud nebudete tlačit vpřed, udělá to nepřítel a dopadne to pro vás špatně. Provedení úspěšného útoku bude představovat velkou výzvu, ale když se vám podaří dojet na klíčové pozice, tak se dokážete prolomit obranou svých nepřátel silou.

Snažili jsme se zachovat charakter prostředí jako místa s neustálým odhalováním a palbou na dálku. Spolu s tím získala „Kampánie“ na dynamice a rozmanitosti možných tahů a taktických triků.

Naším záměrem byla náprava chyb v návrhu „Kampánie“ a zároveň zdůraznění jejích silných stránek. Posílejte nám prosím stále další připomínky, neboť nám to pomůže s dalším doladěním mapy. Zapojte se tedy do boje a podělte se o své názory!

Prémiové granáty a spotřební doplňky nyní pouze za kredity

Prémiové granáty a spotřební doplňky byly na pořadu jednání jedním z nejžhavějších témat a během nadcházejícího Společného testu provedeme první krok k provedení zásadní revize celé jejich mechaniky.

Pro aktualizaci 1.0.1 plánujeme vypnutí nákupu prémiových granátů a spotřebních doplňků za zlaťáky. A to je jen první krok, neboť úplné vyřazení všech granátů získaných za zlaťáky bude chvíli trvat. Až dojde k ustálení „ekonomiky granátů“, budeme moci dále pokračovat ve změnách vyvážení.

Pokud jde o úpravu vyvážení, tak v nadcházejících testech projdeme několik modelů. O tom, který „pasuje“ nejlépe, rozhodne názor komunity a vývojářského týmu, takže zůstaňte s námi a těšte se na další novinky.

Návrat Frontové linie

Mezi dalšími početnými funkcemi probíhalo v loňském roce na serveru Sandbox testování režimu 30 proti 30 s názvem „Frontová linie“. Této režim se brzy vrátí, a tentokrát na produkční servery, kde vás pozve k útočnému/obrannému boji o nadvládu na obrovské HD mapě.

Režim bude k dispozici jen po omezenou dobu a občas se objeví ve hře.

Základy výzbroje

  • Vozidla: Vozidla VIII. úrovně
  • Týmy: 30 hráčů na každé straně s možností založit čety o pěti hráčích.
  • Úlohy: Jeden tým hraje v obraně a druhý útočí.
  • Úkoly: Útočníci musí prolomit obranné fronty a zničit alespoň tři z pěti bunkrů (podrobněji vysvětleno níže). Obránci se musí vzchopit a udržet alespoň tři z pěti bunkrů neporušené.

Režim jsme na základě vašich doporučení z prvního testování „Frontové linie“ zrevidovali, bojiště přepracovali do HD a teď iterujeme klíčové herní prvky režimu, od soupisky vozidel až po ekonomiku.

Vozidla VIII. úrovně: V návaznosti na vaše hlasité obavy ohledně ekonomiky vozidel X. úrovně a jejím omezením jsme Frontovou linii zpřístupnili pouze vozidlům VIII. úrovně

Spotřební doplňky:

  • Kouřová clona: Oblak kouře ukryje tanky
  • Posílení morálky: Posádka tanku i posádky v nejbližším okolí získají bonus ke své hlavní kvalifikaci
  • Technický personál: Snižuje dobu obsazení základny, zvyšuje efekt sražení obsazení základny a dokáže zastavit obsazení základny, když je umístěn v rámci hranic základny, jejíž obsazení probíhá

Prodloužení: Časomíra bitvy často překážela při nejintenzivnějších okamžicích boje. Abychom faktor času eliminovali jakožto rozhodující prvek, zavádíme funkci prodloužení. Pokud časomíra bitvy vyprší v okamžiku, kdy útočící tým obsazuje nepřátelský sektor, bude bitva pokračovat do obsazení sektoru nebo do úspěšné obrany území ze strany obránců

Zdokonalení návrhu úrovní: proběhla zásadní revize terénu, objektů a jejich pozice na mapě, aby se tím podpořily rozmanité způsoby hraní

Mechanika obsazení sektoru: Nyní platí, že čím méně sektorů I. úrovně obsadíte, tím obtížnější pro vás bude obsazení sektoru úrovně II

Seznam změn je dlouhý a změny samotné jsou podstatné, takže existuje vysoká šance, že konečná verze „Frontové line“ se od těch, které se nyní testují, bude lišit. Chcete-li nám pomoci s nalezením dokonalého vyvážení pro tento režim hry, neváhejte a spusťte klienta veřejného testu, najděte ho v seznamu dostupných režimů hry a vrhněte se do bitvy!

Režim Frontová linie bude k dispozici 14. dubna, 10:00 SELČ.

Diskutovat na Discordu

Zavřít