Aktualizace 1.0: Remasterovaná grafika - 2. část

Aby mohla být mapa co nejblíže realitě, je důležité, aby grafický engine krajinu skutečně rozzářil. Terén a voda jsou dva klíčové prvky, které tvoří ve World of Tanks skvělá bojiště. Pojďme se na to podrobně podívat.

Terén: Jedna z mnoha vrstev

S novým grafickým enginem jsme zvýšili jak geometrické detaily, tak i detaily textur v krajině. I to nejmenší stoupání je patrnější — a také všechny malé věci: tráva, listy a kameny. Úroveň detailů je mnohem vyšší, než jste kdy ve World of Tanks viděli.

Virtuální textura byla využita pro zvýšení úrovně detailů při zachování výkonu na podobné úrovni jako dříve — to umožňuje lepší prolínání textur. Když budete stát nehybně, terén se nebude měnit, ale pohyb způsobí generaci nových textur mezi snímky.

Vyšších detailů se dosahuje pomocí technologie mozaikování — to znamená, že objem a komplexnost různých objektů se lépe ztvární přidáním většího množství trojúhelníků do jejich geometrie, což dramaticky zvyšuje celkovou úroveň detailů.

Vnější území: Více změn na obzoru

Dalším cílem je rozšíření vykreslení terénu až k obzoru — jednoduše řečeno se jedná o všechny detaily za hranicemi mapy. Jak jste již mohli vidět na serveru Sandbox, vypadá to působivě. Mapy se mohou zdát povědomé s nádechem ciziny. Prostor už není omezený. Například:

  • Prochorovka – žádná prostorová omezení, bitva se odehrává uprostřed nekonečné ruské stepi
  • Himmesldorf – střety na této letní mapě se proměnily na žár městských bojů v Gdaňsku
  • Horský průsmyk – přirozená krajina je nyní součástí horského pásma v Severním Kavkazu

Aby bylo toto vše možné, vyvinuli jsme speciální mechanismus pro vnější území — vykreslování terénu až k obzoru. Na některých mapách pokrývá vnější území více než 1000 km2! Co to tedy znamená pro výkon? Celý proces není náročný, například: se standardní grafikou využíváme snímek objektů mimo mapu v 360 stupních. To umožňuje zachování atmosféry s jen nepatrně menší dynamikou.

Co bude dál:

Stále usilujeme o zlepšení výkonu a zvýšení počtu objektů s využitím mozaikování v dohledné budoucnosti. To znamená nejen větší realističnost terénu, ale také tanky s mnohem drobnějšími detaily.

V plánu je také práce na zvýšení interaktivity terénu. Základy jsou již položeny: terén již interaguje s pásy a granáty, které po sobě zanechávají stopy. Svůj dopad na bojiště však prozatím vidí pouze sám hráč.

Jednoduše řečeno, při zkombinování všech výše zmíněných metod za účelem realističtějšího vzhledu budete mít možná problém rozlišit hru od fotografie.

Tím bychom měli vyřešený terén a teď se pojďme podívat, co se skrývá pod ním.

Voda: Nová vlna

Vyvinuli jsme technologické nástroje, které zpřístupňují tři podoby vody: klidnou pro jezera, tekoucí pro řeky a zvlněnou pro moře. Spolu s tím jsme také zavedli novou technologii vykreslování odrazů ve vodní hladině — odrazivost lesklých ploch. Odráží se nejen objekty, ale také výbuchy, výstřely, kouř a stíny. A všechno to využívá méně zdrojů než dříve!

Vzpomínáte si, jak byly vodní povrchy ploché a museli jste využít svou představivost, aby pro vás vypadaly realisticky? S novým enginem se budou utvářet vlny, které se rozbijí o pobřeží. Řeky už nadále nebudou jen ploché vodní textury, dokud do nich nevjedete. Teď je znatelně vidět proudění vody.

Když se podíváte na hřebeny vln, můžete vidět, že je ovlivňuje osvětlení: vrchol je mírně namodralý a proudy utváří pěnu.

Při pohybu vodou nebo výstřelu se vytvářejí proudy, které ukazují stopy výstřelů. Probíhaly diskuse o přidání funkce, která by hořící tank při ponoření do vody uhasila, ale naneštěstí by to mohlo vést k tankům, které by po celou bitvu „seděly“ ve vodě, protože by lidé chtěli ekonomické řešení oproti hasicím přístrojům.

Jak můžete vidět, vypadá voda tak reálně, že byste se do ní mohli chtít po žáru bitvy sami ponořit.

Podívejte se blíže na všechny tyto detaily tím, že se hned teď zapíšete do Bety!

PŘIPOJTE SE K BETĚ!  

Nezapomeňte otestovat, jak váš systém zvládne nadcházející aktualizaci 1.0, pomocí prográmku EnCore. Koneckonců, grafiku jsme vylepšili tak, aby si ji bylo možné užít i na nízké detaily.

ENCORE  

Diskutovat na Discordu

Zavřít