Je to už děle než sedm let, co jsme pro vás otevřeli World of Tanks. Hratelnost si vede dobře (za což z velké části vděčíme vaší neutuchající podpoře a připomínkám) a se stovkami bitev, zuřících v každé sekundě, jen stěží najdete nudný okamžik. Splňuje však kvalitativní laťku grafiky dnešní doby? Stěží. Vypadá přesně tak, jak by vypadala hra z roku 2010. To je smutná pravda.
Neúnavně jsme celé roky pracovali, abychom ji přinesli na roveň moderním standardům. Tým několikrát vylepšil vzhled hry tím, že jednoduše vyladil její motor. Technologie se však pohybovala kupředu mnohem rychleji, než jsme mohli zvládnout, a engine BigWorld s ní prostě nemohl udržet krok. Přenesli jsme tedy vývoj enginu pro herního klienta přímo do naší společnosti a vytvořili jsme řešení přímo hře na míru: engine Core. Ten nově definuje vzhled hry s využitím nejnovějších technologií pro zpracování a vykreslení grafického obsahu a má dostatečnou kapacitu na to, aby nám umožnil posouvat grafiku společně s technologií.
Vývoj a optimalizace enginu Core nám zabrali tři roky, takže nemá žádný nepříznivý vliv na výkon. Další rok trvalo přepracování herních map a opětovné vytvoření veškerého herního obsahu od základu. Nyní jsme konečně připraveni vám to vše ukázat.
Co nám zabránilo v přidání nových map ve chvíli, kdy byly připraveny?
Několik věcí. Za prvé, grafické pokroky přirozeně zvyšují nároky na vaše zařízení, což jsme neměli v plánu. Dali jsme si práci navíc, abychom optimalizovali stabilitu a snímkovací frekvenci na počítačích střední třídy a starších sestavách, ještě dále snížili zatížení paměti a dali vám prostor k zapnutí zvláštních efektů.
Zamiřte sem a ověřte si, zda je váš systém připraven na proměněnou hru World of Tanks:
Kromě toho nebylo možné přidávat přepracované mapy postupně, protože bychom kvůli nim museli přejít na nový engine, ale ten zase nepodporuje starou grafiku. Teď si představte, že máte v rotaci několik map, které hrajete stále znovu a znovu. Brzy jich máte plné zuby, a to bez ohledu na to, jak pěkně vypadají.
29 Přepracovaných Map
Textury terénu, systém vykreslování vody, prvky oblohy, systém osvětlení, stíny — prošli jsme všechny jednotlivé prvky mapy a přepracovali je tak, abychom bojištím dodali větší hloubku, krásu a realističnost. Každá mapa má nyní výrazný vzhled a poskytuje ještě hlubší ponoření do hry díky celé škále nových a vylepšených technologií a efektů.
- Obrovské rozlohy: Navrhli jsme míle a míle okolních oblastí, takže můžete vidět za hranice mapy, jako by tomu bylo i ve skutečném světě
- Realistický terén: Nový grafický engine nám umožňuje kombinovat 16 textur, takže terén vypadá skutečně volumetricky a je detailní až do nejmenšího stébla trávy
- Mokrá a reagující voda: Tanky a jakékoliv jiné environmentální objekty, které se stýkají s vodou, se namočí tak, jako by tomu bylo ve skutečnosti. Když vozidlo přejíždí řeku, tak čeří při pohybu vodu, a výstřel granátu vytvoří na jejím povrchu kruhově se šířící 3D vlny.
- Bohaté volumetrické rostlinstvo: Listy odrážejí roční období a stromy se již nepodobají plochým obrazům. Přidali jsme jim pěkný objem a navrhli jsme stovky jedinečných stromů a několik variací pro každý ekotyp, abychom tak přidali rozmanitost.
- Fotorealistické nebe: Pro každou mapu jsme přidali pohybující se mraky a vytvořili jsme fotorealistické prvky nebe, abychom mu dali jedinečný a dynamický nádech
- Pokročilé nasvícení: Systém nasvícení obsahuje realistické modely stínování/osvětlení, prostředí, zdokonalené dynamické stíny a globální technologii iluminace, která přesně kopíruje fyzikální zákony přírodního osvětlení a dodává obrazu harmonii.
- Zničitelné objekty: Přepracované mapy získaly dlouho očekávanou technologii Havok® Destruction. Nyní tedy můžete po cestě do boje se slávou drtit prvky prostředí a přejíždět je.
- Post-efekty: Efekty záře, paprsků slunce, korekce barevných vad a odrazů na zobrazovací ploše zlepšují kvalitu obrazu a zřetelnost detailů.
Připojte se k nám v sérii článků při bližším náhledu na to, jak tyto technologie změní vzhled World of Tanks!