Herní aktualizace 1.0: Pojďte na párty!

Přichází náš čas! Aktualizace 1.0 dnes vstupuje do fáze veřejného testování. Můžete tedy doslova klepnout na ono tlačítko, vyrazit na HD mapy a naslouchat působivému prostředí a melodiím. V tomto článku vám řekneme, čeho se v této části testování dočkáte, co bude přidáno v nadcházejících týdnech a co můžete očekávat, až se v březnu aktualizace konečně plně dostane na živé servery. Pojďme přímo na věc!

Nově definovaný realizmus

Než se vrhneme na průzkum aktualizace, pojďme si vyšetřit minutu času, abychom si mohli říct, kde je hra, kterou všichni milujeme, právě v tomto okamžiku. Je to už děle než sedm let, co jsme pro vás otevřeli World of Tanks. Hratelnost si vede dobře (za což z velké části vděčíme vaší neutuchající podpoře a připomínkám) a se stovkami bitev, zuřících v každé sekundě, jen stěží najdete nudný okamžik. Splňuje však kvalitativní laťku grafiky dnešní doby? Stěží. Vypadá přesně tak, jak by vypadala hra z roku 2010. To je smutná pravda.

Neúnavně jsme celé roky pracovali, abychom ji přinesli na roveň moderním standardům. Tým několikrát vylepšil vzhled hry tím, že jednoduše vyladil její motor. Technologie se však pohybovala kupředu mnohem rychleji, než jsme mohli zvládnout, a engine BigWorld s ní prostě nemohl udržet krok. Přenesli jsme tedy vývoj enginu pro herního klienta přímo do naší společnosti a vytvořili jsme řešení přímo hře na míru: engine Core. Ten nově definuje vzhled hry s využitím nejnovějších technologií pro zpracování a vykreslení grafického obsahu a má dostatečnou kapacitu na to, aby nám umožnil posouvat grafiku společně s technologií.

Vývoj a optimalizace enginu Core nám zabrali tři roky, takže nemá žádný nepříznivý vliv na výkon. Další rok trvalo přepracování herních map a opětovné vytvoření veškerého herního obsahu od základu. Teď jsme konečně připraveni předat vám ho k otestování.

Proč se soustředíme na přepracování grafiky?

Ve skutečnosti bojujeme na několika frontách. Tým je až po krk zavalený v zákopech s opravami preferenčního systému tvorby týmů a vývojem několika větví nových národů a režimů hry. Nemluvě o několika mapách, které doslova prosí o zásadní předělávku a několika dalších, které čekají, až na ně přijde řada při přepracování do HD. Jak můžete vidět, postupně ve všech těchto záležitostech postupujeme kupředu, a nová grafika a zvuk jsou něčím, co je připraveno a můžeme vám to nabídnout k vyzkoušení. Nenaruší to práci na dalších zásadních otázkách, ani to nebude značit poslední krok ve vylepšování vizuální stránky hry. Místo toho to bude znamenat velké pozvednutí zážitku ze hry a položí to technologické základy pro další zdokonalení.

Vícefázové betatestování

Reprodukování lépe vyhlížející verze původního World of Tanks představovalo ohromné úsilí a mnohokrát jsme se na vás obrátili pro pomoc. Nová grafika prošla řadou iterací a vyhrazených testů. Tisíce z vás se k nám přidali při dolaďování HD map na serveru Sandbox. Teď vstupujeme do závěrečného a nejdůležitějšího úseku při přepracování způsobu, jakým hra vyhlíží, a jak ji vnímáte.

Od hudby a atmosféry přes velké předělávky vybraných map a úplné vizuální přepracování ostatních až po zničitelné rekvizity a efekty — to, jak World of Tanks nyní vypadá, je něco zcela nového. Na nejzákladnější úrovni je stará dobrá hratelnost překryta zcela novým vizuálním světem. A stejně jako při vydání jakékoliv jiné nové hry to chce něco serióznějšího než jen obvyklý systém Supertestů/Společných testů.

To je důvod, proč místo nich spouštíme Betatest:

  • Nový obsah budeme testovat v „dávkách“ a budeme pečlivě sledovat výkon i vaše vnímání změn.
  • Je otevřený pro každého, takže můžeme nasbírat dostatek připomínek a údajů k provedení nezbytných úprav.
  • Je to rozděleno na několik etap, které nám umožňují identifikovat problémy a okamžitě řešit vaše reakce pomocí rychlých oprav.

Budeme s vámi spolupracovat na fórech a sociálních médiích, abychom viděli, co se vám líbí a co ne - potom provedeme okamžitá vylepšení a načrtneme seznam větších potíží, jejichž oprava bude vyžadovat více času.

Rozsah 1. fáze Bety

Zde je rozpis grafických a zvukových zdokonalení, která můžete počínaje dneškem prozkoumat:

29 map přepracovaných do zářivého HD: Přechod na nový engine Core vedl k úplnému grafickému přepracování, přičemž každý objekt byl od základu znovu vytvořen s využitím nové technologie. Při přiblížení můžete spočítat listy na stromě a zjistit, jak je každý jedinečný listovím, velikostí a tvarem. Za hranicí mapy se do daleka táhnou rozlehlé prostory. Modifikace vykreslení terénu a vody dávají hloubku a pocit sounáležitosti věkovitým lokacím. Díky technologii Havok můžete směle vyrazit a ničit malé objekty. Fotorealistické sekce nebe a pohyblivé mraky dávají mapám více dynamické vnímání. A technologie globálního osvětlení přidává obrazu harmonii a přesně simuluje, jak se světlo odráží a lomí mezi různými povrchy.

Vidět znamená věřit. A vy se můžete na nové HD mapy hned teď podívat v níže uvedené galerii screenshotů. Užijte si je tady, nebo se raději vrhněte na bojiště a podívejte se na novou grafiku, technologii a efekty přímo v akci.

Mějte však na paměti, že toho může být příliš mnoho na to, abyste vše vstřebali najednou. Udělejte si tedy čas, abyste se mohli s přepracovanou krajinou seznámit, a než začnete činit závěry, pořádně ji vstřebejte. Také s námi zůstaňte kvůli prohlídce nové grafické technologie. Během Bety každé vylepšení podrobně vysvětlíme v sérii článků se spoustou obrázků.

Zdokonalení hratelnosti na vybraných mapách: většina HD map nevyžadovala změny v návrhu úrovní a nabízela v podstatě stejný zážitek, ale s větší vizuální věrohodností. Na druhou stranu mapy Erlenberg, Charkov, Step, Ruinberg, a Rybářský přístav byly kvůli viditelným nevyváženostem považovány za problematické. Prošly výrazným přepracováním, aby se tak učinila přítrž „kempování“, zajistilo se, že oba týmy budou mít stejné šance na ovládnutí území a mapy představovaly příjemný zážitek pro všechny třídy vozidel. V několika dalších týdnech vás provedeme změnami, které na nich proběhly, a vysvětlíme vám, jak by tyto změny měly vyřešit nevyváženosti. Teď je řada na vás, abyste jim dali další šanci a řekli nám, zda to fungovalo. Pokud ne, budeme na základě původních změn pokračovat v jejich úpravě, až dokud je nenapravíme.

Čtyři originální music motivy: první fáze Bety je primárně zaměřena na grafiku. Nemůžeme si však pomoci a nabídneme vám náhled na nový hudební doprovod. Dále získá každá mapa svou vlastní hudební skladbu s jedinečným hudebním motivem na načítací obrazovce, dynamický zvuk v bitvě, který se bude rozvíjet a měnit podle toho, co se bude dít na bojišti, a závěrečný motiv pro obrazovku s výsledky bitvy. Mimochodem, poslední skladba, kterou uslyšíte, bude přímo záviset výsledku zápasu, s jedinečnou hudbou pro vítězství, remízu a porážku.

Pohlcující zvuky prostředí: úplný rozsah zvuků prostředí se předělává tak, aby dal každé mapě více realizmu. Nyní můžete doslova slyšet živý a dýchající svět okolo sebe, narušený zvuky konfliktu. Výstřely z děl a výbuchy nezní stejně v lese, ve vesnici ani v zastavěné oblasti. Odráží se ozvěnou od hor a nesou se přes pole. To, co slyšíte, tedy závisí na tom, kde jste, odkud přichází palba a na jaké překážky po cestě narazí. Stejně jako ve skutečném životě. Dokonce i granáty! Když budete dávat pozor, tak si všimnete, že každý granát, který sviští kolem, má svůj vlastní zvuk.

Grafická nastavení

Jak hra přejde na nový engine, vynuluje se grafické nastavení do výchozího stavu. Pravděpodobně si tedy při prvním hraní všimnete změn ve vizuální stránce a výkonu hry. Postupujte podle tohoto průvodce, abyste svá nastavení upravili a aktualizovali ovladače, a věci se vrátí k normálu.

Rozhraní nastavení grafiky se může po vydání aktualizace 1.0 změnit.

Pokud hrajete na „Normální“ nastavení, budete možná muset přejít na „Nízké“ či „Minimální“. Nicméně to nebude mít vliv na kvalitu obrazu: zůstane stejná nebo bude dokonce lepší. Pracovali jsme na optimalizaci stability a snímkové frekvence, snížení zátěže paměti a na tom, abychom vám zajistili dostatečný prostor na zapnutí dalších efektů.

Nevěříte? Podívejte se sami s programem enCore. S ním můžete otestovat svůj systém a podívat se, jak si na něm aktualizace 1.0 povede.

Od chvíle, kdy jsme začali pracovat na novém grafickém enginu, HD mapách a novém zvuku, jsme chtěli, abyste jednoho dne klepnuli na tlačítko „Bitva!“ a řekli, že hra vypadá a hraje se úžasně, aniž byste dodali: „Dobré na osm let starou hru“. Tato chvíle konečně nadešla! Můžete tedy doslova klepnout na ono tlačítko, vyrazit na HD mapy a naslouchat působivému prostředí a melodiím. A to není všechno. Nejen, že otevíráme přepracovaný zážitek, kterým pro všechny z vás World of Tanks 1.0 je — ale zveme vás, abyste se součástí tohoto masivního přepracování stali i vy. Zapojte se do Bety a pracujte bok po boku s vývojáři, hledejte problémy a pomozte nám dovést aktualizaci k vydání!

Zjistěte, jak se můžete do veřejného testu zapojit:

JAK VEŘEJNÝ TEST FUNGUJE

Jste nováčkem v testování? Potom neváhejte a zkontrolujte náš praktický průvodce veřejným testováním.

Přístup do veřejného testování: Všichni hráči registrovaní před 3.2. se mohou testu zúčastnit.

Zpětná vazba: podělte se s námi o svůj názor na tuto testovanou verzi ve speciálním vlákně na fóru.

TESTOVACÍ KLIENT
  • Stáhněte si instalátor testovacího klienta.
  • Ujistěte se, že jste si vybrali bezpečné místo na vašem počítači, které se liší od toho, kde máte nainstalované soubory běžného herního klienta World of Tanks.
  • Uložte a spusťte instalaci.
  • Spusťte nově nainstalovanou kopii hry. Spouštěč hry si stáhne dodatečná data.
  • Přihlaste se a můžete hrát.
RESTARTY SERVERU

Testovací server bude pravidelně restartován dle následujícího rozvrhu:

  • První periferie: 6:00 SELČ každý den. Průměrná doba trvání odstávky je kolem 25 minut.
  • Druhá periferie: 7:00 SELČ každý den. Průměrná doba trvání odstávky je kolem 25 minut.
  • Centrální databáze: 11:00 SELČ každý den. Průměrná doba trvání odstávky je kolem 2 minut.

Testovací server může být neplánovaně restartován za účelem údržby.

ZPĚTNÁ VAZBA  


Zamiřte na naše vyhrazené vlákno na fóru, řekněte nám, co si myslíte, a zůstaňte s námi pro více novinek ohledně aktualizace 1.0.

 

Diskutovat na Discordu

Zavřít