Velitelé!
Přijíždějící sovětské posily — Objekt 277 a K-91 — při vydání aktualizace 1.0.2 poprvé okusí bitvu. Po důkladném posouzení během našich Společných testů dostávají tyto stroje svůj díl úprav. Společně s těmito nováčky byl Objekt 268 verze 4 doladěn tak, aby lépe zapadal do celkové hratelnosti.
Objekt 277
Hratelnost
- Pohyblivost: Objekt 277 je znatelně rychlejší než ostatní těžké tanky. Pokud jde o maximální rychlost, tak se nachází někde poblíž IS-7 a v akceleraci „starouše“ dokonce překonává. Jelikož dokáže udržet krok se spoluhráči na středních tancích, hraje tento tank důležitou roli v podpoře počátečních náporů na strategické body na bojišti. Slušná obratnost vám umožňuje, abyste zůstali efektivní při střetnutích jeden na jednoho s protivníkovými středními tanky.
- Palebná síla: Jako nástupce tanku T-10 vám Objekt 277 dává vše, na co jste zvyklí — přesnost, dobré probíjení pancíře a dobrou rychlost palby. Alfa je v porovnání se sovětskými „kolegy“ nižší, čímž se váš styl hry odklání od „shazování pum“ směrem k častému udělování poškození. S tímto na paměti se snažte vyhnout kopcům, protože stroj si v tomto terénu se svým sklápěním děla s hodnotou –5,5 stupně nepovede nejlépe.
- Pancéřování: Objekt nese dobře obrněnou věž a nejlépe ho využijete, když najdete dobrý kryt pro jeho korbu. Horní čelní plát pancíře dokáže odolávat dělům VIII. úrovně, ale riziko probití od pokročilejších děl je vysoké. Zejména zranitelné jsou jeho slabé boční pláty pancíře, takže se je snažte skrývat, nebo svůj tank postavte do úhlu, kdy dosáhne vhodné efektivnosti s danou silou pancíře.
- Dohled: Pokud jste útočný tank, je schopnost odhalování nepřátel dříve, než oni odhalí vás, zásadní. Dohled 400 metrů, který Objekt má, z něho dělá ve spojení s vysokou maximální rychlostí pro tuto úlohu extrémně efektivní stroj.
Jak s ním hrát
Objekt 277 představuje výtečný přínos pro každý tým. Dokáže pomáhat při zabírání klíčových bodů na mapě (jako je kopec na mapě „Malinovka“), a také podporuje své více obrněné spojence, kteří vedou útok, přičemž se skrývá za jejich siluety. Rozhodně s ním kvůli jeho slabé korbě nechcete hrát jako s průlomovým tankem.
Úpravy a jejich příčiny
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/O277/O_277_1.jpg)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/O277/O_277_2.jpg)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/O277/O_277_3_EN.jpg)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/O277/O_277_4_EN.jpg)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/O277/O_277_5.jpg)
Objekt 277 si během Společného testu vedl dobře a do role následovníka tanku T-10 na X. úrovni zapadl téměř bezproblémově. Od hráčů jsme však dostali spoustu připomínek, které se týkaly zranitelnosti tanku kritickými zásahy palivových nádrží, což byl rys, který do celé mini-linie nepasoval.
Proč k tomu docházelo?
Původně jsme moduly umístili přesně v souladu s historickými poznámkami a plány vozidla. Kvůli tomu byly palivové nádrže tak velké, že kryly bednu s municí, a zasáhl je nepřátelský granát, který probil horní plát pancíře. To vedlo k tomu, že se 277 choval jinak než stroje na které byli hráči zvyklí z nižších úrovní.
Abychom to napravili, zmenšili jsme velikost palivových nádrží, což pomohlo odkrýt bednu s municí, takže šance za vznícení a „dekapitaci“ jsou nyní podobné jako u IS-3 a T-10.
K-91
Hratelnost
- Palebná síla: Nejlepší míra poškození za minutu ze všech středních tanků X. úrovně mluví sama za sebe. Navíc má K-91 dobré probíjení pancíře, což vám dává v jeho rychlopalné dělo větší důvěru. Nyní už vše závisí na vašem načasování a smyslu pro rytmus.
- Viditelnost: Další rekord mezi středními tanky. Naučte svou posádku schopnost „Maskování“ a dostanete ocelového nindžu, který dokáže nepřátelům nadělit značné poškození, než si ho někdo všimne.
- Výdrž: Jedna z hlavních slabin tohoto stroje - pancíř tanku vás bude nutit, abyste se vyhýbali otevřeným střetům, jednali z úkrytu a spoléhali se na svou nízkou siluetu.
- Pohyblivost: K-91 se nemůže chlubit skvělou rychlostí a hbitostí, a nebude prvním strojem, který se dostane na klíčovou pozici. Nezkoušejte se svými spoluhráči závodit do bojů zblízka. Vaše rychlost bude právě tak akorát stačit na zabrání pozic pro odstřelování a lovení nepřátel.
- Sklápění dělaVýborné sklápění do boků vám může dát kritickou výhodu, když dojde na boje v kopcích.
Jak s ním hrát
Nejdůležitějším z vašich cílů je držet se dál od protivníků, a to dokonce i tehdy, když může přiblížení vypadat velmi lákavě. K čelním bojům může vždy dojít, a to je okamžik, kdy se musíte spolehnout na své bláznivé poškození za minutu. Budete mít jen více šancí, že svého soupeře porazíte. Keře a padlé stromy budou v průběhu každé bitvy vašimi nejlepšími přáteli, a to zejména v počátečních fázích, kdy je soupiska nepřátelského týmu stále plná.
Úpravy a jejich příčiny
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/K91/K-91_1.jpg)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/K91/K-91_2.jpg)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/K91/K-91_3_EN.jpg)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/K91/K-91_4_EN.jpg)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/K91/K-91_5.jpg)
K-91 je naším pokusem o navržení středního tanku s prvotřídním poškozením za minutu — stroje s nízkou siluetou, skvělými hodnotami viditelnosti, ostrostřeleckým dělem a „papírovým“ pancířem. Po prvním Společném testu byly specifikace vozidla doladěny tak, aby si v této roli vedlo ještě lépe.
Aby mělo hraní se strojem více z atmosféry středního tanku spíše než stíhače tanků a zároveň se zvýšila jeho flexibilita v různých typech terénu, zvýšil se úhel rotace jeho věže ze 180 na 220 stupňů, zatímco sklápění děla na stranách korby dosáhne –9 stupňů oproti stávajícím –5 stupňům.
Dalším přídavkem do rovnice je zlepšení jeho doby dobíjení (6,3 s namísto 6,5 s), což mu dává nejvyšší hodnoty poškození za minutu mezi všemi středními tanky ve hře.
V důsledku změn u K-91 ztratí Objekt 430 II nějaký pancíř, ale získá poškození za minutu jako jeho „velký bratr“. Se zavedením těchto změn dostaneme konzistentní mini-linii středních tanků se svým vlastním charakterem a stylem hry.
![](https://content.wgcdn.co/locdoc/wot_articles/430_2/430-2_cs1.jpg)
![](https://content.wgcdn.co/locdoc/wot_articles/430_2/430-2_cs2.jpg)
![](https://content.wgcdn.co/locdoc/wot_articles/430_2/430-2_cs3.jpg)
![](https://content.wgcdn.co/locdoc/wot_articles/430_2/430-2_cs4.jpg)
Object 268 Version 4
Poté, co se Objekt 268 verze 4 dostal na bojiště World of Tanks, ukázalo se, že jeho vyvážení je problematické. Sada vlastností, které jsme pro model připravili, byla určena k tomu, aby z něj bylo skvělé útočné vozidlo, ale se zdůrazňováním jeho silných stránek jsme zašli příliš daleko. Čelní pancíř byl příliš silný, maximální rychlost byla příliš vysoká a výkon motoru byl přes čáru. Stroj 268 v4 se ukázal jako příliš dominantní a nadměrně silný.
Abychom tento problém napravili, vydáváme tři sady úprav, které tuto šelmu spoutají.
![](https://content.wgcdn.co/locdoc/wot_articles/268_4/268-4_cs1.jpg)
![](https://content.wgcdn.co/locdoc/wot_articles/268_4/268-4_cs2.jpg)
![](https://content.wgcdn.co/locdoc/wot_articles/268_4/268-4_cs3.jpg)
![](https://content.wgcdn.co/locdoc/wot_articles/268_4/268-4_cs4.jpg)
Zaprvé chceme, aby se stroj více zapojoval do bojů zblízka a na střední vzdálenost. Zvýšili jsme proto o 33 % rozptyl děla za pohybu, přičemž čas zaměření se zvýšil z 2 s na 2,5 s.
Zadruhé, s 55 km/h mohl Objekt zabrat klíčové pozice stejně rychle či dokonce rychleji než některé střední tanky, což vedlo k nechtěné konkurenci. Proto jsme snížili výkon motoru tohoto stíhače tanků na 1 350 hp a maximální rychlost jsme omezili na 50 km/h. Rychlost jeho couvání se také snížila z 22 km/h na 18 km/h, čímž se snížila šance na ústup z obsazené pozice.
A nakonec nejvíce přehnané specifikace. Hlavním problémem Objektu byla jeho ohromná odolnost. Abychom ji snížili, přepracovali jsme příslušné hodnoty. Množství HP pokleslo z 2 100 na 2 000 bodů, zatímco spodní čelní plát pancíře má nyní 201 mm efektivního pancíře oproti původním 245 mm. Poklop velitele zase ztratil 10 mm a dosahuje 230 mm efektivního pancíře.
Čísla průbojnosti a alfa poškození zůstanou beze změny, takže Objekt zůstává slušným strojem na poškození, ale s provedenými změnami v pancíři a množství HP se jeho zranitelnost stane nakonec v bitvě větším faktorem.