V roce 2018 jsme pokračovali v naší snaze o zdokonalení systému tvorby týmů a velkých bitev, a přitom jsme přidávali nová vozidla, národy, výzvy a jiné strhující herní akce. Také jsme oslavili 10. výročí samotného nápadu stojícího za World of Tanks a vyhráli jsme čtvrté ocenění Golden Joystick Award, odkud jsme si už druhý rok v řadě odnesli domů první místo v kategorii „Stále se hraje“. Také jsme tvrdě pracovali na velkých plánech do budoucna, o něž se s vámi nyní podělíme!
V roce 2019 se chystáme
- Vyřešit některé závažné problémy se systémem tvorby týmů
- Vrátit do hry režim „Frontová linie“
- Zavést do hry švédské střední tanky spolu s ostatními novými vozidly
- Zvýšit dostupnost klanů
- A na mnoho dalšího!
Obsah
RozbalitZměna vyvážení prémiové munice
Prémiová munice byla ve World of Tanks vždy jedním z nejžhavějších témat a v nadcházejícím roce provedeme zásadní revizi celé mechaniky.
Stávající situace
Dříve v letošním roce jsme podnikli první krok směrem k novému vyvážení prémiové munice tím, že jsme odstranili možnost zakoupení munice a spotřebních doplňků za zlaťáky. Proto nejsou termíny „Prémiová munice“ či „zlatá munice“ nadále vhodné – pojďme tomu souhrnně říkat „speciální munice“.
Čekali jsme, než množství „speciální munice“ ve World of Tanks poklesne a než se hráči přizpůsobí novému konceptu. Pojďme pro upřesnění začít s klíčovými důvody pro změnu vyvážení.
- Hráči si svou munici vybírají na základě toho, co se děje na bojišti. Když dojde na vysoce výbušné granáty, jsou tyto taktiky oprávněné. Všichni dobře víme, že tyto granáty téměř vždy zaručeně způsobí poškození, ale toto poškození je zpravidla mnohem nižší, než poškození udělené standardními granáty. HE granáty se v podstatě používají k palbě na neobrněná vozidla, za účelem udělení maximálního poškození jedním výstřelem, nebo k palbě na cíle s minimem bodů výdrže. Plusy a mínusy těchto granátů v jakékoli herní situaci jsou všem zjevné. Proto je jasné, že neustálé používání HE granátů, i když máte k dispozici ty standardní, prostě není efektivní.
- Když si hráč musí vybrat mezi standardními granáty a „speciální municí“ soustředí se pouze na probíjení pancíře. Typy munice se liší ve vlastnostech, jako je například rychlost granátu, ale klíčovým faktorem je pro většinu hráčů stále průbojnost. Používáním „speciální munice“, zejména APCR či HEAT, získáte výhodu pouhým utracením většího množství kreditů.
Co chceme udělat?
Naší nejvyšší prioritou je pomoci hráčům s více soustředěným výběrem jejich munice. Chceme, aby hráči posoudili výhody různých granátů a brali v úvahu následky jejich volby.
Je nesmírně důležité, aby nový systém vyhovoval všem našim hráčům. Proto jsme se rozhodli vyzkoušet řešení, které jste nám aktivně poskytli, když jste nechávali své komentáře na našem fóru.
Snížíme poškození „speciální munice“ o 25-30%, v závislosti na průměrném poškození granátu, zatímco jejich průbojnost zůstane stejná. Procentuální hodnota, o kterou bude poškození sníženo, závisí na poškození na výstřel. Čím větší poškození na výstřel, o to více bude hodnota snížena.
Ve výsledku se chystáme k zavedení následujících mechanik:
- Standardní AP granáty budou nyní nejatraktivnější s ohledem na cenu a poškození. Mají vysoké poškození na výstřel a jsou levné. Když tyto granáty ovšem používáte, není snadné nepřátelská obrněná vozidla zasáhnout.
- „Speciální munice“ je dobrá k palbě na obrněná vozidla, protože má vyšší šanci na probití. Oproti standardním granátům má ovšem vyšší náklady a nižší poškození na výstřel (o 25-30%).
- Vysoce výbušné granáty umožňují udělení poškození s vysokou pravděpodobností, bez ohledu na to, zda je vozidlo obrněné či nikoliv. Jsou efektivní proti špatně obrněným vozidlům a jsou levné, ale mají nízkou průbojnost, neprojdou skrz překážky, mají nejnižší poškození za výstřel v případě neprobití pancíře a často i nejnižší rychlost.
Co dál?
Do těchto zdokonalení jsme vložili spoustu práce a už se nemůžeme dočkat, až uslyšíme, co si o nich myslíte. Váš přínos je zásadní, zatímco na procesu vyvážení „speciální munice“ stále pracujeme. Budou-li připomínky, které na námi navržené řešení dostaneme, kladné, uvolníme ho k testování a analýze toho, jak ovlivní stávající hratelnost.
Půjdou-li všechny kroky testování tak, jak plánujeme, pokusíme se pak upravit cenu všech granátů s ohledem na jejich efektivitu a na to, jak často se využívají.
V některých případech bude nezbytná změna v poměru ceny či vlastnostech vozidla, ale bylo by příliš nepraktické hledat „univerzální“ odpověď na všechny případy. Rozhodnutí o implementaci této mechaniky ještě nebylo přijato!Chtěli bychom provést analýzu vašich připomínek, takže neváhejte a podělte se s námi o své názory a obavy na fóru.
Systém tvorby týmů
Před několika měsíci jsme zmínili, že rok 2019 bude pro systém tvorby týmů velkým rokem, takže se připravte na příchod velkých změn v příštích dvanácti měsících. Všichni víme o stávajících problémech, takže pojďme začít stručným přehledem.
Vývoj změny
Hlavním cílem systému tvorby týmů vždy bylo dostat hráče co nejrychleji do bitvy. Již od roku 2010 mají jeho různé verze jako nejvyšší prioritu rychlost
Ve výsledku jsme se potýkali s následujícími zásadními výzvami:
- Takzvané „pokažené čety“, které se skládají z vozidel lišících se o více než tři úrovně (nejčastější byla vozidla nejvyšších úrovní + vozidla nejnižších úrovní v jedné četě)
- Velký počet dělostřelectev v týmech (až 8)
- Týmy byly složeny takovým způsobem, že v bitvě bylo jen velmi málo protivníků vaší úrovně. Například mohlo být ve vašem týmu 13 strojů X. úrovně, ale jen 2 stroje VIII. úrovně.
V roce 2017 byla k vyřešení těchto problémů určena aktualizace 9.18, která s sebou přinesla všem dobře známý systém šablon. Tyto šablony (hlavní systémy jsou 3-5-7 a 5-10) se používají do současnosti.
Šablony mají striktní pravidla: na nejvyšších úrovních by nemělo být více tanků než na středových, a na středových ne více než na nižších. Díky těmto schématům mají v každé bitvě hráči dostatečný počet nepřátelských tanků, se kterými můžou rovnocenně soupeřit. Dokonce i pokud se nacházíte ve spodní části seznamu hráčů, vždy budete na nepřátelské straně mít stejné množství tanků s totožnou úrovní.
Nová aktualizace, nové výzvy
Po zavedení systému šablon byly bitvy přijatelnější. Na druhou stranu jsme stáli před novou sérií potíží a výzev:
- Hráči se jen zřídka dostanou do bitvy s vozidly své úrovně či o 1 nebo 2 úrovně nižšími a většinou hrají společně s tanky vyšších úrovní. Jinými slovy, často se ocitáte ve spodní části seznamu. To platí především pro tanky na VI. a VIII. úrovni.
-
Hráči s preferenčními prémiovými vozidly odehrají většinu svých bitev se šablonou 5-10 s tanky vyšších úrovní a jen výjimečně se dostanou do bitvy s vozidly nižších úrovní. Ve výsledku jsou podstatně narušeny výhody, které by preferenční sestavování týmů mělo mít.
Šablony ve stávající architektuře systému tvorby týmů jsou striktní, takže se nemohou rychle adaptovat na vývoj fronty na bitvu, což vytváří další potíže. Jinak řečeno, systém tvorby týmů nemůže analyzovat frontu vozidel čekajících na bitvu a nemá žádné nástroje pro její dynamické řízení.
Co se bude dít dál?
Pracujeme na úplně nových nástrojích, s nimiž se pravidla pro sestavování bitev mohou rychle přizpůsobit frontě na bitvu a specifické situaci ve hře. Také jsme usoudili, že užít si bitvu je důležitější než doba čekání ve frontě. Čekání na bitvu může trvat o něco déle, ale týmy musí být lépe vyváženy.
V budoucnosti:
- Šablony budou flexibilnější a budou záviset na stávající situaci ve frontě na bitvu.
- Navíc se kromě klasických šablon 3-5-7 a 5-10 mohou objevit i nové, abychom tím napomohli uspořádání fronty
- Pro dvouúrovňové bitvy zde mohou být šablony 6-9 a 7-8
- Pro tříúrovňové bitvy zde mohou být šablony 4-5-6 a dokonce 5-5-5
Jednoduše řečeno chceme, aby hráči byli častěji na vrcholku seznamu.
Vaše připomínky = náš úspěch
Na spoustě věcí se pracuje a ještě více nás toho pro nový systém tvorby týmů čeká v roce 2019. Technická část architektury je téměř připravena a v současné době se dolaďuje a testuje. Pokud budeme s výsledkem spokojeni, máme v plánu spuštění aktualizovaného systému tvorby týmů na hlavních serverech ve všech regionech, a efekty těchto změn budeme pečlivě analyzovat.
Už se nemůžeme dočkat, až uslyšíme, co si o všech těchto úpravách myslíte, a proto prosím své připomínky zveřejněte ve speciálním vlákně na našem fóru. Postupně, krok za krokem, budeme systém tvorby zdokonalovat a uděláme z World of Tanks ještě větší zábavu.
Návrat „Frontové linie“
Frontová linie se vrací zpět již v prvním čtvrtletí roku 2019!
Frontová linie doznala drobných úprav, protože jsme chtěli vyřešit poměrně jasný, ale přesto obtížný problém. Chtěli bychom zachovat starou přátelskou a odpočinkovou atmosféru, kde můžete hrát jen pro zábavu, ale zároveň bychom vám chtěli dát příležitost k plnění zajímavých střednědobých a dlouhodobých cílů, abyste neztratili zájem. Co je však nejdůležitější, „Frontová linie“ nebude jen krátkodobou akcí, ale sérií akcí v průběhu celého roku a s hromadami odměn a jiných bonusů.
Klíčová hratelnost „Frontové line“ zůstane beze změny. Za dobré výkony v boji budete dostávat hodnosti a body, a tyto body se budou dát využít k pozvednutí vaší úrovně. Jakmile vyzkoumáte určitou úroveň, začnete získávat odměny (kredity, spotřební doplňky atd.). Je zde 30 úrovní, a jakmile se dostanete na vrchol, můžete využít volbu „Prestiž“, což vynuluje váš postup a vy můžete začít znovu získávat odměny.
Do vzorce „Frontové linie“ jsme toho přidali více. Pojďme se na to mrknout:
- Frontová linie začne v každém kalendářním měsíci a bude k dispozici po dobu jednoho týdne. Vaše putování akcí bude měsíčně trvat jeden týden s celkovým počtem 10 týdnů.
- Nyní je zde více úrovní prestiže.Počet úrovní prestiže jsme zvýšili ze tří na 10. Dostupná úroveň prestiže se bude postupně zvyšovat s každým týdnem „Frontové linie“. Pro dosažení prestiže nebude existovat žádný striktní časový rámec. Můžete však dosáhnout určitého postupu a získat náskok v podobě 2 úrovní prestiže během jednoho týdne. Například v druhém týdnu můžete dosáhnout 4. úrovně prestiže. A když začne osmý víkend akce, můžete dokončit všech 10 úrovní prestiže.
- Kromě základních odměn dostanou hráči speciální body za dosažení úrovně prestiže. Tyto body využijte k zakoupení vozidel za odměnu. Dostupnost těchto speciálních tanků se bude postupně zvyšovat s tím, jako budete dosahovat určitých úrovní prestiže.
Míra zisku ZK a kreditů zůstane na „Fontové linii“ v dalším roce stejná. Opravy a náklady na granáty se také nezmění.
Změna vyvážení vozidel
Letos jsme aktivně pracovali na novém vyvážení vozidel, přidání nových tanků a odstranění některých starých. Nyní jsme připraveni k dalšímu kroku.
Chystáme se vylepšit vozidla, která budou nejvíce ovlivněna změnou vyvážení „speciální munice“. Také se zaměříme na vozidla se špatnou efektivitou a přepracujeme některé neúměrně silné tanky, abychom mohli zrevidovat jejich vlastnosti.
Jako první budou vyvážena následující vozidla:
- E 100
- IS-4
- Leopard 1
- STB-1
- Kranvagn
Také se podíváme na změnu vyvážení vozidel středních úrovní. Uvedený seznam není kompletní a je možné, že do něho budou přidány další tanky. Rádi uslyšíme vaše připomínky, takže neváhejte a o své názory a doporučení se s námi podělte.
Nová vozidla
V této chvíli nemáme pevné plány na nový národ, ale vývojářský tým o možnosti přidání nového národa diskutoval.
Na konci roku 2016 jsme vydali dvě větve švédského výzkumu zároveň, a nyní nastal čas přidat tomuto národu nějaká nová vozidla! Připravte se v příštím roce na příjezd švédských středních tanků.
Švédské střední tanky jsou obratná vozidla s rychlopalnými a přesnými děly. Co je však skutečně odlišuje, je možnost přechodu na palebný režim – vlastnost, kterou jste již viděli u švédských stíhačů tanků.
Ještě je příliš brzy na odhalení toho, kolik vozidel se v nové větvi objeví a na jaké úrovni budou začínat. Jako úplně poslední věc můžeme říct, že kandidáty pečlivě posuzujeme a všechna vozidla budou zcela historická.
Také experimentujeme s nastavením mechaniky pro nové švédské tanky, protože bychom rádi udělali přechod do palebného režimu automatický. Jakmile zcela nakonfigurujeme větev a doladíme mechaniku, podělíme se s vámi o nové informace.
Hodnocené bitvy
V roce 2019 začne nová série hodnocených bitev a slibujeme, že bude zcela odlišná od dřívějších verzí!
Díky vašim připomínkám jsme se rozhodli opravit několik klíčových problémů. Dříve musel příležitostný hráč zabrat až na hranice svých možností, aby se dostal na 15. úroveň. Zároveň mohli nejlepší hráči dosáhnout maximální hodnosti rychle a mít pocit, že 15 hodností je pro ně málo.
Abychom našli řešení, které by nejlépe vyhovovalo většině hráčů, rozhodli jsme se přepracovat celou mechaniku pořadí a rozdělit ji na 4 divize. Každá divize obsahuje 15 hodností. Samozřejmě jsme snížili počet prýmků potřebných k dosažení 15. hodnosti, takže nemusíte mít obavy – nebudete muset zabrat čtyřikrát více!
Nové paradigma
První divize je Kvalifikační. V této divizi začínáte s čistým štítem. Když postoupíte na 15. hodnost, skončíte v další divizi, Bronzové.
A tady začíná opravdová zábava! V závislosti na tom, jak dobře jste si vedli v Kvalifikační divizi, pro vás bude získání prýmků v Bronzové divizi snadnější či obtížnější.
Ve Stříbrné divizi budou všechny mechaniky podobné. Pokud jste se prosadili v předchozí divizi, získáte více prýmků.
Závěrečná divize je Zlatá – a je to ta nejnáročnější! Až na vrchol dokážou vyšplhat jen ti nejlepší z nejlepších.
Toto nejsou ani zdaleka jediné změny v Hodnocených bitvách, ale jsou asi nejzajímavější.
Obchod s předměty za bony
Letos jsme kompletně přepracovali herní obchod. Hráči mají nyní možnost zakoupit předměty, vybavení, a směrnice za bony a v roce 2019 chceme přidat možnost zakoupení tanků za bony.
Plánujeme vložit do prodeje vozidla, která nejsou momentálně v prémiovém obchodě, ale jsou stále ve hře. Mezi tyto tanky patří dárkové tanky a vozidla, která byla odstraněna z výzkumu, ale hráči je stále vlastní.
V tuto chvíli sestavujeme seznam vozidel, která budou za bony zakoupit. Rozhodně můžeme říct, že to budou tanky různých úrovní.
Individuálně posoudíme každé vozidlo a v závislosti na jeho jedinečnosti určíme jeho férovou cenu. Ve výsledku mohou vozidla X. úrovně stát méně, než tank úrovně VIII, a je možné, že v budoucnu se budou za bony nabízet některá velmi vzácná sběratelská vozidla.
Na obzoru
Přidávání vozidel do obchodu s předměty za bony plánujeme ve dvou kolech. První skupina se objeví na jaře 2019 a bude obsahovat dostupnější vozidla. Druhá bude obsahovat exkluzivní tanky a přijde do prodeje v druhé polovině roku 2019.
Navíc debatujeme o možnosti, že do obchodu s předměty za bony přidáme další dobroty a speciály.
Prémiový účet
Rok 2019 přinese skutečně zásadní změnu prémiového účtu. Stávající verze prémiového účtu tu byla už více než osm let a některé její funkce už nejsou pro hráče tak důležité, jako tomu bylo dříve. Například osobní zálohy nabízejí podobné a občas dokonce i lepší bonusy, takže přitažlivost prémiového účtu poklesla.
Zvýšení výnosů & užitečnost
Stále pracujeme na stanovení přesných specifikací, ale naším konečným cílem je, aby byl prémiový účet pro všechny výnosnější a hlavně užitečnější. Snad aktualizovaný prémiový účet poskytne hráčům další možnosti. Na základě vašich připomínek uvidíme, co na nás čeká v budoucnosti.
Nečekejte však, že koncept prémiového účtu bude zrevidovaný rychle. Naše plány vyžadují, abychom k tomuto problému zaujali komplexní přístup, což vyžaduje spoustu času a pozornosti. Celý rozsah potenciálních změn je stále v aktivním vývoji, takže pro další novinky zůstaňte s námi!
Styly úpravy vzhledu
V letošním roce jsme vydali spoustu skvělých stylů úpravy vzhledu, takže nám dovolte, abychom vám osvěžili paměť:
- „Winged Hussar“ pro 50TP
- „Fear Naught“ pro Caernarvon Action X
- A samozřejmě dva exkluzivní styly Warhammer 40,000: „Valhallan Ragnarok“ pro KV-2 (R) a „Mordian“ pro BDR G1 B.
Ve skutečnosti máme zcela nová vozidla s úplně novými grafickými detaily na jejich pancíři. Ve „Sváteční operaci“ jsme představili nové 3D styly pro 4 tanky.
- T57 Heavy byl upraven tak, aby vypadal jako tanky z války ve Vietnamu.
- Bat.-Châtillon 25 t vypadá, jako by se zapojil do vojenských akcí v Alžírsku, a proto můžete na jeho korbě vidět tradiční ornamenty.
- Grille 15 má výstroj z alternativní historie, kde byly německé stroje vybaveny ochranou proti fosforovým pumám a proti-granátovými sítěmi.
- IS-7 byl vylepšen tak, aby přežil jadernou válku s novými průlezy, clonami přes podvozek a dalšími doplňky.
V příštím roce budeme v práci na úpravách vzhledu a vývoji nových jedinečných 3D stylů pokračovat. Jsme si jistí, že mnoho tanků vás příjemně překvapí!
Užijte si svátky, velitelé! Neváhejte a zanechte nám na fóru jakákoliv doporučení či dotazy, které vás napadnou!