Supertest aktualizace 9.17.1

Mějte prosím na paměti, že toto je předběžná sada herních prvků pro verzi 9.17. Poslední podrobnosti odhalíme těsně před vydáním.

 

Aktualizace 9.17.1 zamířila na Supertest, a je přecpaná zpestřujícími změnami mnoha herních prvků. A my jsme rádi, že můžeme začít s rozborem všeho, co jsme pro váš připravili. Tato aktualizace přinese celou salvu nových funkcí: vylepšené znázornění technických vlastností a zdokonalený panel záznamu poškození, vyladění zvuku a dodatky k porovnání vozidel, společně s masivní revizí technologických stromů. Režim Opevnění je také připraven na několik úprav.

Níže se podívejte na podrobnou sadu změn, abyste viděli, co se chystá.

Supertest probíhá v raných fázích vývoje — obvykle měsíc a půl před konečným vydáním — a zahrnuje kontrolu změn v nové aktualizaci a hledání nejzásadnějších problémů před otevřeným testováním. Supertesty World of Tanks jsou rozděleny na produkční testy (nové mapy, vyvážení vozidel, atd.), a testy verze (celistvost aktualizace).

Jakmile jsou supertesty dokončeny, začínají společné testy, a ty jsou k dispozici všem hráčům, kteří mají zájem o vyzkoušení nových funkcí.

 

Změny v technologických stromech

Jak jsme již zmínili dříve, zvyšujeme naše úsilí k dovedení technologických stromů do souladu s hrou tak, jak vypadá dnes. Ve verzi 9.17.1, to zahrnuje zejména plynulejší postup na nejvyšší úrovně v německé, americké a japonské linii, plus vyřešení určitých problémů s vyvážením a zavedení několika zcela nových tanků.

Úplný přehled:

  • Německo
  • Japonsko
  • USA

Německý technologický strom dostane dva zcela nové těžké tanky, aby byla jeho struktura více konzistentní: VK100.01P (úroveň VIII) a Mäuschen (úroveň IX). Tyto dva masivní a těžce obrněné tanky budou disponovat kombinací silných děl se slušnou ochranou a špatnou pohyblivostí. Hratelností se budou tanku Maus podobat více, než jeho stávající předchůdci: VK 45.02 (P) Ausf. A a VK 45.02 (P) Ausf. B. To je důvod, proč bude Maus ve stromě umístěn po tanku Mäuschen. Také dostane kratší dobu nabíjení, lepší ovládání děla a silnější čelní pancíř.

V návaznosti na vaše poslední názory ohledně přidání nového těžkého tanku X. úrovně, podobného tanku VK 72.01 (K), do německého technologického stromu, jsme se rozhodli, že tuto trofej z globální mapy necháme jako jedinečnou odměnu pro klanové hráče. Místo toho získá technologický strom zcela nové vozidlo: Pz.Kpfw VII. Na rozdíl od VK 72.01 (K) bude mít namontované dělo 12.8 cm Kw. K. 46 L/61, které mu dá zcela odlišný styl hry.

VK 72.01 (K) dostane řadu vylepšení, včetně snadnějšího ovládání děla, zvýšené hodnoty průbojnosti pro granát Pzgr. 42 (dělo 15 cm Kw. K. L/38) a větší náklad munice, která bude čítat 35 granátů. A jako doplněk k lepšímu pancíři korby budou mít také obě vozidla, VK 72.01(K) a Pz.Kpfw VII, nastavenou maximální rychlost vpřed na 33 km/h.

V návaznosti na revizi technologického stromu se u německých těžkých tanků změní několik jejich bojových parametrů. Středním vozidlům tohoto národa se také dostane mnoha vylepšení. Již brzy se s vámi podělíme o celý jejich seznam, takže zůstaňte s námi.

V současné době jsou japonské těžké tanky Type 4 a Type 5 HEAVY na bojišti k vidění jen zřídka: oproti ostatním vozidlům své úrovně jsou poněkud horší v pohyblivosti a v boji si nevedou nejlépe. Tak tomu však dlouho nebude. Jak víte, charakteristickým rysem japonských těžkých tanků V. – VIII. úrovně jsou HE granáty a děla, a my se je chystáme dát i tankům Type 4 a Type 5 HEAVY.

Od doby co vozidla T28, T28 Prototype a T95 vyrazila na úrovni VIII a IX na bojiště, se celková hratelnost hodně změnila. V dnešní hře postrádají pohyblivost, a proto se jim chystáme znatelně posílit rychlost, což je přizpůsobí dynamičtějšímu boji.

Vyladění vyvážení

Pozorně sledujme statistiky bitev a zavedeme sérii vylepšení, abychom posílili nedostatečně výkonná vozidla, a zabránili jejich silnějším protějškům v rozvrácení celkového vyvážení:

T110E5
Snížila se pancéřová ochrana velitelské kopule.
Pancéřová ochrana boků za hnacími koly se snížila z 254 mm na 76,2 mm.
Velitelskou kopuli vozidla T110E5 je téměř nemožné prostřelit běžnými granáty jinde, než v její malé části. Kopuli proto upravíme tak, aby byl pancíř na jejím povrchu více vyrovnaný. Stále bude mít robustní ochranu, ale dobrý výstřel běžným granátem svou práci odvede.
 
Grille 15
Výkon motoru se snížil z 900 h.p. na 850 h.p.
 
 
 
 
Maximální rychlost couvání se snížila z 20 km/h na 15 km/h.
 
 
 
 
Doba nabíjení děla 15 cm PaK L/63 se zvýšila z 16,5 s na 18 s.
 
 
 
 
Deprese děla se snížila z -8° na -7°.
 
 
 
 
 
 
 
 
Rychlost granátu Pzgr. pro dělo 15 cm PaK L/63 se snížila z 1 350 m/s na 1 200 m/s.
 
 
 
 
Změny ve výkonu motoru, rychlosti couvání a sklápění děla jsou určeny k tomu, aby se Grille 15 choval výrazněji jako stíhač tanků, zatímco snížené poškození za minutu uvádí jeho bojovou efektivitu do souladu s ostatními vozidly stejné úrovně.
 
Т-34-85М
Granáty byly nahrazeny za ty z tanku T-34-85 Rudy:
UBR-365K (160/126) byl nahrazen za UBR-365KBM (180/144).
UBR-365P (160/167) byl nahrazen za UBR-365PBM (180/194).
UOF-365K (280/43) byl nahrazen za UOF-365BM (300/44).
Dohled se zvýšil z 350 m na 360 m.
 
 
 
 
Rozptyl při otáčení korby a za pohybu se snížil z 0,24 m na 0,22 m.
 
 
 
 
Rozptyl se snížil z 0,42 m na 0,37 m.
 
 
 
 
Čas zaměření se snížil z 2,5 s na 2,2 s.
 
 
 
 
U vozidla T-34-85M jsme upravili průbojnou sílu a parametry ovládání děla tak, aby bylo efektivnější. V návaznosti na změny ve vyvážení tak hraje úlohu méně mobilní, ale lépe obrněné verze tanku Т-34-85.
 
Centurion Mk. I
Centurion Mk. 7/1
Maximální rychlost vpřed se zvýšila ze 40 km/h na 50 km/h.
 
 
 
 
Doba nabíjení pro dělo OQF 20-pdr Gun Type A Barrel ve věži Centurion Mk. III se snížila z 8 s na 7,5 s.
 
 
 
 
Doba nabíjení pro dělo 105 mm Royal Ordnance L7A1 ve věži Centurion Mk. 9 se snížila z 12 s na 11,2 s.
 
 
 
 
Dva tanky Centurion získají vylepšenou pohyblivost a dostanou lepší parametry děla, aby si upevnily své místo mezi středními tanky.
 
FV4202
Maximální rychlost vpřed se zvýšila ze 40 km/h na 50 km/h.
 
 
 
 
Maximální rychlost vozidla FV 4202 se zvýší tak, aby dokázalo držet krok s tanky Centurion.
 
 

Zdokonalení záznamu poškození

Pokračujeme v začleňování užitečných prvků z vašich oblíbených modifikací třetích stran. Tentokrát dostane uživatelské rozhraní bitvy podrobný záznam „obdrženého poškození“. Ten obsahuje stuhy za množství poškození, typ granátu, kritické zásahy a název a typ vozidla, které vás zasáhlo. Naopak odstraníme stuhy, které nejsou užitečné: stuhy za palbu z kulometů a zprávy s podrobným záznamem budou zobrazovat pouze celkové množství poškození způsobené sériemi výstřelů.

A nakonec verze 9.17.1 zavede nové nastavení pro úpravu šířky dynamických ukazatelů poškození, které ukazují, kolik poškození dostanete či zablokujete. Tyto dodatky zjednoduší vyhodnocení neustále se měnící situace a rychlou úpravu vašeho bojového plánu.

Porovnání vozidel

Doslechli jsme se o vašich požadavcích na rozšíření seznamu porovnatelných statistik, a s potěšením vám můžeme říct, že toto rozšíření přijde ve verzi 9.17.1. Již brzy budete moci prozkoumat namontované vybavení vozidel, schopnosti/specializace posádky, spotřební doplňky a kamufláž.

Doladění „jednoduchých“ technických vlastností

S více než 500 vozidly, ze kterých máte na výběr, je zásadní získat maximum informací o každém z nich, ať již je ve vaší garáži a chcete znát úplný přehled jeho vlastností, nebo jen uvažujete o jeho vyzkoumání či zakoupení. Ve verzi 9.17.1 navážeme na jednoduché zobrazení technických vlastností tak, aby bylo více informativní. Jednorázové vybavení, které ovlivňuje bojový výkon (např. Binokulární dalekohled a Maskovací síť), bude zobrazeno pomocí známých ikon. Navíc ještě uvidíte v řádných číslech, jak velký bonus vám dává.

Na základě vašich požadavků také nahradíme rozsahy „Standardní průbojnosti granátu“ a „Standardního poškození granátu“ za průměrnou hodnotu pro každý z nich, a ta se bude zobrazovat garáži a v režimu náhledu vozidla. Pokud dáváte přednost stávajícímu zobrazení rozsahů, budou se i nadále ukazovat v popisku.

A na závěr uvidíte více podrobností při výběru typů munice. Výchozí typ bude označen v popisku na granátu. A přímo v popisku ho budete moci vidět v porovnání s ostatními typy, což značně zjednoduší výběr nejvhodnějšího granátu pro daný účel.

Opevnění

Bitvy o opevnění nahradí zbrusu nový a jednodušší „Ofenzivní“ formát. Od starého formátu se liší v několika věcech:

  • Porážka nekončí vyrabováním budov. Vítězova kořist bude přímo záviset na úrovni jeho opevnění
  • Nebude potřeba, abyste opevnění bránili každý den. Je jen na klanu, aby se rozhodl, zda se zapojí do „Útoků“ či nikoliv
  • Párování je automatické, takže není možné, abyste si k útoku vybrali konkrétní klan
S odstraněním rabování a povinných každodenních bitev by bylo dosažení nejvyšších úrovní v rozvoji opevnění příliš snadné. Výsledkem by bylo to, že by Ministerstva války, která nyní využívají nejlepší klany, jež si své frčky zasloužili v boji, byla dostupná více hráčům. Všechny klany by se vrhnuli do vylepšování úrovně, aby mohli dostat úkoly s cennými odměnami, což by narušilo prostředí férové hry. Abychom tomu zabránili, nahradíme Ministerstvo války za výzvy, nazvané „Válečné hry“, kde se klany, které se účastní Šarvátek a Ofenzív utkají o hodnocení v různých kategoriích. Ty klany, které se umístí jako nejlepší, získají zlaťáky, pokročilé zálohy a další odměny.

DŮLEŽITÉ: Tato změna bude zavedena po vydání verze 9.17.1.

 

Také si všimněte nové možnosti pro Šarvátky. Při zakládání odřadu ho můžete otevřít, aby se mohli připojit ostatní hráči, podobně jako v týmových bitvách a bitvách v rotě. Ať už jste noví, a chcete si Šarvátky vyzkoušet, nebo chcete v několika bojovat jako legionáři či dobrovolníci, stačí vám, abyste si na speciální obrazovce prošli seznam dostupných odřadů a vybrali si.

Zvuky

Pokud máte ve hře rádi nekonvenční zvuky, můžete začít oslavovat! Počínaje od verze 9.17.1, budou zvukové soubory dostupné pro moddery, zatímco ti, kteří využívají dabing či zvukové balíčky třetích stran, si budou moci upravit svůj zážitek doladěním téměř každého zvuku ve hře.

Hlouběji pod kapotou verze 9.17.1 také dochází k přechodu na Wwise 2016.2.

Přepracované minimapy

Nová skupina map konečně získala přepracování vzhledu minimap: Výcviková oblast, Overlord, Stalingrad, Posvátné údolí a Ohnivý výběžek.

V blízké budoucnosti si povíme více o každé z uvedených změn. Zůstaňte s námi!

Diskutovat na Discordu

Zavřít