Druhá iterace serveru Sandbox začíná

Velitelé,

znovu otevíráme server Sandbox pro další kolo testování. Abyste zůstali v obraze ohledně nejnovějších událostí na Sandboxu, máme pro vás připravený speciální blog. Podívejte se na něj, abyste se dozvěděli podrobné informace o tom, jak se k serveru připojit, o testovaných změnách a mnoha dalších věcech.

Poté, co jsme v 1. iteraci zavedli spoustu masivních změn, jsme shromáždili a zanalyzovali vaše názory. Tentokrát zaujmeme více „rozčleněný“ přístup a budeme pokračovat v dolaďování funkcí, které během předchozího testu vykázaly dobré výsledky. Změny shromáždíme do dvou fází, z nichž každá bude mít svůj konkrétní „balíček“ změn k otestování:

  • 1. fáze: Mechaniky probíjení pancíře a přesnosti; normalizace hodnot poškození příliš slabých a příliš silných děl
  • 2. fáze: Všestranná práce na dělostřelectvu

První fáze začíná 19. ledna. V ní se budou testovat vylepšení zaměřená na zábavnější a aktivnější hratelnost dobře obrněných a pomalých vozidel. Jejich zamýšlenou úlohou je vedení útoku, při kterém mají díky silnému pancíři a slušnému množství HP snášet nepřátelskou palbu. Místo toho povzbuzuje stávající mechanika tyto tanky k tomu, aby se vyhýbaly boji zblízka, a nutí je hrát spíše jako stíhače tanků, kdy se musí vyhýbat odhalení a zničení dříve, než vůbec stihnou stanovit bojovou linii. Výsledkem je to, že až příliš často končíme s poněkud jednotvárnými zápasy v „kempování“.

Abychom zajistili, že pancíř bude zase relevantní, upravujeme několik základních mechanik. Doufáme, že tyto změny povzbudí hráče v dobře obrněných těžkých tancích k tomu, aby byli mobilnější, a hledali způsoby, jak se přiblížit k cílům. A samozřejmě budeme potřebovat vaše názory, abychom viděli, zda to děláme správně.

  1. Rozložení výstřelů v rámci zaměřovacího kruhu. Přepracovaná mechanika má menší shlukování výstřelů uprostřed kruhu. Ve výsledku je pro děla, která mají špatný rozptyl (0.4 nebo více), zasažení slabých míst na větší vzdálenost obtížnější, zatímco doba zaměření, pancíř a stabilizace děla budou důležitější. Ti, kteří se zapojili do první iterace serveru Sandbox, zjistí, že nové řešení je téměř stejné jako tehdy, ale tentokrát není vnímání této změny ovlivněno dalšími výraznými změnami okolo.
  2. Ztráta průbojnosti se vzdáleností. Hodnoty průbojnosti AP a APCR granátů začnou klesat po 50 m (ne po 100 m), a na 500 m ztratí 18 % a 23 % ze svých původních hodnot v příslušném pořadí. To by mělo přispět k akcí nabitým soubojům zblízka a zajistit, že síla pancíře bude relevantnější, zatímco manévrování před hlavněmi nepřítele bude se vzdáleností bezpečnější. V první iteraci jsme testovali podobné řešení, ale zjistili jsme, že bylo příliš radikální. Nyní testujeme omezený pokles průbojnosti, abychom zjistili, zda je dostatečný k zajištění bezpečnějšího manévrování a obchvatů bez narušení zábavnosti.

A konečně je tu „balíček“ méně zásadních, ale přesto podstatných změn, které bychom rádi otestovali během první fáze: zrevidované alfa poškození těžkých tanků a stíhačů tanků.

  • V současné době se vozidla s velkým alfa poškozením (JagdPz. E 100, FV 4005 nebo FV 215b (183)) hrají podobně, jako dělostřelectvo. Pokusíme se to vyřešit snížením nadměrně vysokého alfa poškození u děl velmi velkých ráží (170+ mm), zatímco zároveň zlepšíme jejich dobu nabíjení, abychom, zachovali poškození za minutu beze změny 
  • Zároveň zvýšíme poškození 120mm děl na úroveň děl s ráží 122 mm (v současné chvíli má tento nepatrný rozdíl v ráži za následek 10% snížení poškození: 400 proti 440). Jejich doba nabíjení se také zvýší, aby poškození za minutu zůstalo beze změny

Jedná se o dva citlivé problémy a Sandbox nám dává skvělou příležitost k tomu, abychom zjistili, jaký dopad budou mít změny na hratelnost.

Doufáme, že všechny tyto úpravy a změny hru zlepší. Tím, že nasloucháme vám - hráčům - můžeme zjistit, co dalšího bude potřeba pozměnit.

Naskočte s námi na palubu a pojďme společně zlepšovat hru!

Zavřít