Testovací Sandbox server je nyní v provozu! Pokud jste zažádali o účast, zkontrolujte svoji e-mailovou schránku. Přijatí hráči dostali pokyny, jak se k testování připojit.
Sandbox je server s omezeným přístupem určený k testování vyvážení prototypů vozidel ve hře World of Tanks. S jeho pomocí plánujeme testovat varianty nového vyvážení a vybírat nejefektivnější přístupy, které splňují všechny určené požadavky a jsou odsouhlaseny herní komunitou. Primární cíl je vyvážení vozidel nejvyšší úrovně. Během této první fáze budou testována pouze vozidla X. úrovně. Poté budou odsouhlasená řešení aplikována na vozidla nižších úrovní.
Vozidla dostupná hráčům budou omezena na X. úroveň, ale k dispozici budou též lehké tanky VIII. úrovně. Každé vozidlo bude mít posádku se 100% hlavní kvalifikací a dostatkem zkušeností posádky pro získání 3 extra schopností/specializací. Na začátku testování dostanou hráči jednorázový bonus 5 000 000 a každý den dostanou po přihlášení dalších 500. Rychlost získávání kreditů bude navíc oproti běžnému serveru zvýšena o 200 %. Možnost nakoupit prémiové granáty za kredity bude vypnuta.
Seznam dostupných tanků:
Ru251, T49, Т-54 ltwt., Bat.-Châtillon 155 58, G.W. E 100, Conqueror Gun Carriage, T92, Object 261, 121, 113, TVP T 50/51, AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 50 B, E 100, Leopard 1, Grille 15, Jagdpanzer E 100, E 50 Ausf. M, Maus, STB-1, Type 5 Heavy, T110E4, T110E3, T110E5, M48A1, T57 Heavy Tank, FV4005 Stage II, FV215b (183), Centurion Action X, IS-7, Object 140, Object 268, IS-4, Т-62A, Object 430.
Na Sandbox serveru budou změněny některé hlavní herní mechaniky tak, aby bylo dosaženo cílů vyvážení, které jsou uvedeny výše.
Cílem je zkrátit efektivní palebnou vzdálenost, čímž se zvýší schopnost přežití vozidla, když bude cílem palby z velké vzdálenosti. Hráči budou nyní muset mířit daleko pečlivěji. Porovnání rozložení zásahů mezi verzí 9.15 a Sandboxem je zde:
Schopnost probít pancíř se s narůstající vzdáleností bude zásadněji snižovat, čímž se zvýší důležitost pancíře ve hře. Střelba zdálky tak bude méně účinná, což bude hráče motivovat k bojům zblízka. Budou muset bojovat více aktivně a také více manévrovat, aby mohli způsobit poškození nepřátelským vozidlům.
Díky této nové vlastnosti bude šance probití čelního pancíře vozidla na dálku snížena. Těžce pancéřovaná vozidla tak budou schopna probít se po křídlech.
Hodnoty snížení průbojnosti vzhledem ke vzdálenosti jsou na Sandbox serveru následující. Uvedena je také vzdálenost, od které snižování průbojnosti začíná:
Původně bylo ve hře jen několik málo typů děl, ale během času se přidalo mnoho velkorážních děl. Proto je potřeba, abychom přepracovali děla. V rámci testování na Sandboxu plánujeme vyzkoušet nový systém rozvržení poškození jednou střelou u různých děl. Cílem nového systému je snížení rizika, že bude vozidlo zničeno jednou střelou, a zároveň zvýšení důležitosti množství poškození, které dokáže dělo způsobit za minutu.
Protože plánem je zvýšit schopnost přežití a prodloužit čas strávený v bitvě, budou také vylepšena rychlá vozidla se špatným pancířem. Bylo rozhodnuto, že bude určen poměr mezi rychlostí podvozku a rychlostí otáčení věže pro každý typ vozidla uvnitř dané třídy a v systému rolí. Výsledkem je, že rychlá vozidla budou moci používat různé manévry, pomocí kterých budou provádět obchvaty pomalých, těžce pancéřovaných vozidel.
V současné době mohou všechny typy vozidel provádět různé role. To znamená, že vozidla každého typu (s výjimkou dělostřelectva a některých lehkých tanků) mohou efektivně provádět více rolí. A proto hráči používají stejnou taktiku, i když jedou s jiným typem vozidla. Kvůli tomu je hraní občas monotónní. Vylepšení uvedená níže mají za cíl více odlišit vozidla ve hře podle jejich rolí a podle funkcí, které mají plnit. Na základě odborného hodnocení jsme stanovili sedm herních archetypů. Toto jsou role, které by měla vozidla ve hře plnit:
Obecně řečeno, když mluvíme o systémových změnách, nejvíce z toho vystupují obecné změny manévrovatelnosti a dohledu, což přispívá k hraní na základě rolí.
Na Sandboxu bude role dělostřelectva změněna z vozidel způsobujících poškození na vozidla podpůrná. Kromě toho dostane dělostřelectvo několik nových vlastností:
Změny také proběhnou u explozivních granátů: ve většině případů bude množství poškození způsobené těmito granáty sníženo, ale zvýší se rozptyl (oblast explozivního poškození). Krátce shrnuto, dělostřelectvo bude způsobovat méně poškození jednotlivým cílům, ale jeho útoky budou mít větší šanci zasáhnout více cílů jednou ranou.