[Výsledky Sandboxu] Nové vyvážení: Co bude dál?

Velitelé!

Ceníme si toho, že mnoho z vás se testování nového vyvážení na serveru Sandbox aktivně zúčastnilo a poskytlo nám své komentáře. V první řadě bychom chtěli zdůraznit, že změny testované na Sandboxu nepřejdou na živé severy ve své současné podobě.

Během těchto deseti dní jsme na fórech, sociálních sítích a dalších internetových platformách sledovali vaše reakce a komentáře. Vaše aktivní diskuze dokazují, že základní myšlenka Sandboxu funguje: máte možnost testovat, probírat a hodnotit potenciální změny ještě předtím, než naleznou svou cestu do hlavní verze hry.

Zpětná vazba, otázky, pochybnosti

Komplexní vyvážení, které bylo cílem testování, sestávalo z mnoha částí a z řad komunity bylo vzneseno mnoho opodstatněných pochyb a otázek.

Hlavní otázky, které jsme od vás během testu dostávali, byly následující:

Vyvážení granátů a množství HP

  • Jak ovlivní hratelnost?
  • Bude hraní s vozidly na nižších úrovních v sestavě ještě obtížnější? Budou si vozidla VIII. úrovně bojující proti nepřátelům na X. úrovni vést stejně jako doposud?
  • Která vozidla budou s novým systémem více užitečná a která méně?
  • Co se stane s vozidly, která už od základu mají nízké hodnoty průbojnosti standardních granátů?
  • Jak změny ovlivní prémiová vozidla?

Vaše obavy ohledně těchto problémů chápeme a sdílíme je s vámi. Hlavním cílem bylo zjistit, jak delší životnost vozidel v bitvě a posílená role pancíře ovlivní vyváženost hry ještě předtím, než provedeme změny u konkrétních strojů. Díky testování na Sandboxu máme nyní data potřebná k postupu v našem výzkumu a budoucímu vývoji hry.

Změny HE granátů

Správně jste si všimli, že nové mechaniky způsobování poškození s HE granáty nebyly snadněji pochopitelné a předvídatelné, což znamená, že zavedení těchto nápadů nezafungovalo přesně podle plánu. Chybou bylo také odstranění průbojnosti z parametrů HE granátů.

Chtěli jsme přepracovat nejen mechaniky způsobování poškození s HE granáty, ale i konkrétní parametry tohoto typu munice.

Změny vyvážení dělostřelectva

Našimi cíli při testování dělostřelectva byly větší rozmanitost v jejich hratelnosti a snížení doby ochromení. Testované přepracování samohybných děl mělo smysl pouze ve spojitosti s vyvážením granátů. K němu se vrátíme, jakmile bude navrženo nové řešení pro vyvážení granátů.

Jedno ale víme určitě: průbojné granáty nebyly v rámci formátu munice testovaném na Sandboxu efektivní a s oblibou používané.

Už nyní je jasné, že změny jako nový formát granátů, předělané množství HP vozidel, mechaniky HE granátů a přepracování dělostřelectva vyžadují další vylepšování a nejsou ve své současné podobě připraveny k vydání.

Potvrzení hypotéz

Změny technologických stromů a sběratelská vozidla

Rozhraní technologických stromů jsme přepracovali, aby bylo uživatelsky příjemnější a přehlednější. Nyní máme pro technologické stromy jednotné rozhraní pro různé typy vozidel. S průzkumem nových větví už nemusíte začínat od vozidel nízkých úrovní, což ušetří čas, zkušenosti a úsilí zejména hráčům, kteří mají zájem především o tanky vyšších úrovní.

Vaše obavy se týkaly především tanků, které byly z technologických stromů přesunuty do sekce sběratelských vozidel v herním obchodě. Předpokládali jste totiž, že ze hry nadobro vymizí. Chtěli bychom vás ale ujistit, že k tomu rozhodně nedojde.

Pokud se tyto změny dostanou do hlavní verze hry, budou přesunutá vozidla, včetně těch na VI.–X. úrovni, i nadále dostupná k zakoupení za kredity. Není třeba spěchat s jejich výzkumem, protože si je budete moci kdykoliv zakoupit i poté, co bude tato potenciální aktualizace vydána.

Zvýšení výdrže vozidel nižších úrovní

Na serveru Sandbox jsme navýšili HP všech vozidel I.–VI. úrovně tak, aby plynuleji a konzistentněji stoupala jejich síla při postupu z nižší úrovně na vyšší. Výsledky plně splnily naše očekávání. Vaše zpětná vazba ukázala, že se snížila cena každé chyby v bitvě a vozidla na nízkých úrovních dokázala přežít po delší dobu. Prodloužila se také průměrná doba trvání bitev a hraní s těmito vozidly bylo celkově pohodlnější.

Upozorňujeme, že přesné hodnoty, o které budou navýšeny HP, finalizujeme teprve po analýze dat z tohoto testu.

Co bude dál?

Dnes se server Sandbox uzavírá. Získali jsme dostatečné množství statistik a vašich komentářů a nyní ještě čekáme na výsledky dotazníku. Děkujeme vám za jeho vyplnění. Snad se vám líbila odměna za to, že jste nám pomohli.

Nové vyvážení v té podobě, kterou jste viděli na severu Sandbox, nebudeme vydávat. Potřebujeme nějaký čas na provedení komplexní analýzy, abychom pochopili, jaké změny bude nezbytné provést.

Řada řešení implementovaných na tomto serveru byla úspěšná, ale některá z nich bude ještě nutné upravit. Výsledek testu je následující:

  • Budeme pokračovat ve zvyšování množství HP u vozidel nižších úrovní, v předělávání technologických stromů a zavádění sběratelských vozidel. Bližší detaily vám sdělíme v blízké budoucnosti.
  • Další změny, včetně vyvážení typů granátů, mechaniky HE munice a přepracování dělostřelectva, vyžadují důkladnou revizi a nebudou v dohledné době připraveny k vydání.

 

Budeme mít také na vědomí, že některá vozidla je ještě potřeba zkontrolovat, jakmile dojde k dalšímu testu vyvážení. Kolem poloviny března budeme připraveni podělit se s vámi o více informací o našich dalších krocích a potenciálních aktualizacích všech prvků a vozidel.

Ještě jednou zdůrazňujeme důležitou informaci: žádné globální změny nebudou vydány bez předchozího otestování hráči.

Znovu vám děkujeme za účast a vaši zpětnou vazbu, která je nezbytná k tomu, abychom se posunuli správným směrem a provedli ta správná rozhodnutí.

Diskutovat na Discordu

Zavřít