Druhá iterace serveru Sandbox – Dělostřelectvo

Je to jen několik krátkých týdnů od chvíle, kdy jsme na testovací server zavedli první „balíček“ změn, a komunita Sandboxu nám začala svým jednáním dychtivě pomáhat. Shromáždili jsme dostatek názorů, a zatím, co je týmy ve studiu analyzují, zveme vás k účasti na 2. fázi. V rámci této druhé fáze otestujeme komplexní změny dělostřelectva. Předtím, než nadzvedneme oponu nad podrobnostmi, pojďme se nejprve podívat na aktuální stav věcí.

Stávající mechanika dělostřelectva narušuje herní zážitek. Díky občasné likvidaci nepřítele jednou ranou a špatné přesnosti je dělostřelectvo jen málo zábavně pro obě strany: pro ty, kteří ho řídí, i pro ty, kteří proti němu bojují. I když je dělostřelectvo určeno k podpoře týmu mrzačením nepřátel a k pomoci s nasměrováním útoku z velké dálky, často se s ním hraje jako s ničivým „osamělým vlkem“, což vede k remízám a „kempování“ na základně.

Jako část druhé fáze testování jsme omezili počet dělostřelectev na maximálně 3 na tým, a zavedli jsme u něho sérii změn, které jsou všechny zaměřeny na to, aby hraní dělostřelectva bylo více orientované na tým, bylo zajímavější, a také, aby hra proti němu byla méně frustrující.

  • Zavedený efekt omráčení byl v návaznosti na loňský test na Sandboxu přepracován a vylepšen:
    • Byla implementována možnost snížení efektu omráčení a jeho kompletního odstranění pomocí spotřebních doplňků, které lze nyní použít vícekrát za bitvu.
    • Byly přidány ukazatele omráčení, které by měly oběma týmům pomoci s rychlým vyhodnocením situace a s příslušnou úpravou jejich bojových plánů.
  • Proběhla revize nákladu munice pro dělostřelectvo, jeho granátů a bojových parametrů:
    • Žádné AP a HEAT granáty pro dělostřelectvo
    • Snížila se průbojnost a alfa poškození HE granátů, zatímco se zároveň zlepšila jejich přesnost, rozptyl za pohybu a doba zaměření a dobíjení.
  • Zvýšil se poloměr výbuchu a byl zrevidován pokles poškození v rámci jeho rozsahu.
  • Bylo zavedeno označení cílové oblasti, takže dělostřelectvo může ukázat spojeneckým vozidlům, kam zrovna míří.
  • Bylo přidáno alternativní míření pro dělostřelectvo, aby hraní s ním bylo poutavější a efektivnější

Pro podrobnější rozpis všech změn a odůvodnění každé z nich zamiřte na Sandbox blog:

Toto není náš první pokus o opravu dělostřelectva. Většina změn na seznamu byla nejprve otestována na loňském Sandboxu. To, co se vám nyní dostává do rukou, je nová iterace, sestavená na základě získaných poznatků, statistik a nasbíraných názorů. Tentokrát se také bude jednat o cílenější test: dělostřelectvo je jediným bodem na programu 2. fáze. Nebudou zde tedy žádné další změny, které by mohly získané zkušenosti ovlivnit.

Doufáme, že tato sada úprav nás dostane o několik kroků blíže k vytvoření skutečné zábavy a rozmanitého zážitku pro všechny třídy vozidel, a už se nemůžeme dočkat, až uslyšíme vaše názory. Přihlaste se do testu a zapojte se do diskuse na fóru serveru Sandbox!

Diskutovat na Discordu

Zavřít