Průzkumná mise 2023: Často kladené dotazy

Velitelé!

Společný test aktualizace 1.20.1 přinesl zbrusu nový prvek, který pozvedne vizuální stránku hry i její hratelnost na vyšší úroveň – náhodné události na bojišti!

V závislosti na mapě mezi tyto události může patřit například ztroskotání lodě či vzducholodě nebo třeba příjezd vlaku. V jedné bitvě se může vyskytnout jedna nebo více náhodných událostí.

Základní informace o tomto prvku si můžete přečíst v článku o Společném testu, zatímco zde se ponoříme do detailů a poskytneme vám jasnější představu o této novince.

Tato příležitost vyzkoušet si mechaniky ve Společném testu představuje pouhé předběžné testování technické stability náhodných událostí a dynamického krytí coby součásti režimu Průzkumná mise, na který se můžete těšit později během května.

Každý hráč může během Společného testu 1.20.1 v režimu Průzkumné mise zažít náhodné události na čtyřech herních mapách.

Často kladené dotazy

Jaký je důvod k zavedení těchto změn na daných mapách?

V současné době nabízejí mapy v naší hře minimální míru interakce ze stran hráčů. Hráči můžou ničit ploty, stromy a některé větší objekty, tím to však končí. Rádi bychom do hry přidali možnost dynamicky měnit situaci v bitvě, včetně větší míry interakce s prostředím. Chceme zlepšit hráčský zážitek v otázce vizuálních efektů a důsledkem toho postavit systém, který hráčům umožní více ovlivňovat hratelnost a sledovat přitom bohaté a pestré vizuální efekty.

Budou náhodné události přidány do všech map, nebo jen do některých? Máte v plánu přidat další události do map režimu?

Naším cílem není přidat všechny varianty nového prvku do každé mapy. Teoreticky je však pro přidání nových prvků vhodná téměř jakákoliv mapa. Omezení vidíme pouze v účelnosti. Přidání náhodných událostí či dalších prvků by mělo být v první řadě hnáno snahou o vylepšení herních zážitků a pestrosti a zájmem hráčů o konkrétní mapu. Tyto prvky nemají za cíl kompletně změnit koncept hratelnosti dané mapy.

Abychom určili, jaké události a na které mapy přidat, vyhodnotíme výsledky testu, zpětnou vazbu a reakce hráčů a indikátory technické výkonnosti. Než padne jakékoliv finální rozhodnutí, každou mapu posoudíme podle jejích vlastních kritérií.

Budou náhodné události přidány pouze do náhodných bitev, nebo je přidáte i do dalších herních režimů, jako je Nápor, Frontová linie nebo opevnění?

Během procesu testování se chceme soustředit pouze na náhodné bitvy, abychom porozuměli plnému potenciálu tohoto systému a jeho dopadu na bitevní metriky. Přestože zvažujeme přidání těchto událostí i do dalších herních režimů, v tuto chvíli se nejedná o naši prioritu. Tuto možnost proto probereme později.

Co tyto události spouští? Je to čas, akce hráčů nebo počet zničených vozidel?

Během testování tyto události nastanou se 100% šancí, abychom mohli systém plně vyhodnotit. Naším cílem po vydání tohoto prvku však není spouštění událostí při každé bitvě. Namísto toho bychom rádi vytvořili systém, který ovládá spuštění událostí na základě různých faktorů, včetně času, herní situace a předurčených scénářů.

Budou hráči informováni o tom, kdy a kde k náhodným událostem dojde? A pokud ano, jak a kdy tuto informaci obdrží?

Na události rozhodně hráče chceme upozornit, v této fázi vývoje však zatím nemůžeme s jistotou detailně diskutovat metody implementace tohoto upozornění. Během testování Průzkumné mise bude k událostem docházet se 100% šancí. Hráči budou informováni několika komunikačními kanály, včetně ikony na minimapě, značky v 3D krajině a oblasti události.

Současné zobrazení a množství těchto upozornění jsou ve fázi prototypu a slouží čistě k testovacím účelům. Rozhodně máme v plánu je v budoucnu vylepšit.

Jsou náhodné události stejné na každé mapě, nebo budou rozděleny do různých scénářů?

Všechny události na mapě jsou navrženy speciálně pro konkrétní mapu. Během testovací fáze využijeme pouze část potenciálních událostí. Jednotlivě zohledníme konkrétní specifika každé události i mapy.

Způsobí tyto události fatální poškození vozidlům, která se budou nacházet v oblasti dopadu?

Během Společného testu budou vozidla v oblasti události zničena.

Jedná se však o prototypní řešení pro testovací účely, které je v současné době nejjednodušší na implementaci. V budoucnu tuto implementaci plánujeme přepracovat.

Myslíte si, že je dobrý nápad měnit krytí a terén v tankové hře?

Ano, věříme, že se jedná o dobrý nápad. Během interního testování si vedl skutečně dobře a my chápeme, že ne všichni hráči z něj budou nadšení. Proto pořádáme veřejný test, kterého se může zúčastnit každý hráč.

Během finálního rozhodování o tom, zda tento prvek zařadit do hry, vezmeme v potaz výsledky testu, hodnocení a reakce hráčů a indikátory technické výkonnosti, a teprve poté se rozhodneme, jaké události a na jaké mapy přidáme.

Jak tyto události ovlivní hratelnost?

Výsledek bude ovlivněn prostředím konkrétních událostí na vybraných mapách, neradi bychom však drasticky měnili hratelnost těchto map.

Zabrání události vstupu či úniku z některých oblastí (jako je například kopec v Dolech)?

Ano, potenciálně a v závislosti na mapě můžou tyto události zabránit vstupu či otevřít přístup do nových oblastí a krytů na mapě.

Jak tyto změny ovlivní vyvážení map?

Rádi bychom udrželi vyvážení map jako celku i jednotlivých jejich částí na současné úrovni, nebo ho dokonce spouštěním těchto událostí ještě vylepšili.

Jak vyvážíte mapy po přidání náhodných událostí?

Tyto události mají celou řadu parametrů, které můžeme dle libosti upravovat. Máme v plánu podle výsledků testu upravit stupeň vlivu těchto událostí na celkový vývoj bitvy. Je také možné, že budou události na některých mapách zcela vypnuty.

Přidáte do map efekty počasí, jako jsou sněžné či písečné bouře, aby byla hratelnost dynamičtější?

V této fázi se nesoustředíme tolik na vizuální část (přestože je pro tento prvek nesmírně důležitá) jako na herní komponent tohoto prvku, který může dynamicky měnit průběh bitvy. Jakmile si budeme jistí, že tyto mechaniky pracují správně, přepracujeme vizuální komponent prvku a jeho efekty a přidáme nové potenciálně zajímavé události, včetně efektů počasí.

Jak tyto události ovlivní výkon počítačových sestav hráčů?

Aktuálně testujeme výkon tohoto prvku na různých systémech a nedokážeme ještě s jistotou říci, do jaké míry ovlivní výkonnost. Jsme si vědomi toho, že mnoho hráčů hraje naši hru na počítačích s nižším výkonem. Budeme se snažit zajistit, aby tyto změny zásadním způsobem jejich výkonnost neovlivnily. Dopad na výkonnost lze rozdělit na dvě části – vizuální část a výpočetní část. Některé části prvku jsou ovlivněné pamětí na grafické kartě, jiné procesorem, pevným diskem a tak dále. Už nyní však víme, že tento prvek bude vypadat lépe na sestavách s výkonnější grafikou než na slabších počítačích.


Doufáme, že pro vás tyto informace byly užitečné. Nezapomeňte, že si náhodné události můžete vyzkoušet ve Společném testu. Neváhejte se s námi podělit o svou zpětnou vazbu na fórech a sociálních sítích. Je pro nás skutečně důležitá.

Vpřed!

Diskutovat na Discordu

Zavřít