Známe výsledky Beta sezóny hodnocených bitev

V průběhu 28 dní se neuvěřitelných 208 773 hráčů pustilo do dlouhé, tvrdé ale nakonec uspokojující snahy v hodnocených bitvách. Po čtyřech náročných fázích jsme rádi, můžeme oslavit nejúspěšnější hráče a zdůraznit některé z největších momentů se speciální infografikou:

 

Top 5 populárních vozidel

  • Bat.-Châtillon 25 t
  • IS-7
  • Objekt 140
  • T110E5
  • E 100
Bat.-Châtillon 25 t
  • průměrné trvání bitvy: 7,5 minuty
  • průměrné zkušenosti—512 ZK
  • průměrné poškození—1682 HP
  • průměrné zablokované poškození—93 HP
  • průměrné asistované poškození—921 HP
  • průměrný čas zničení—5,1 minuty
  • průměrný počet zničených vozidel za bitvu—0.9
IS-7
  • průměrné trvání bitvy—7.6 min
  • průměrný čas zničení—5.2 min
  • průměrné zkušenosti—484 XP
  • průměrné poškození—1,386 HP
  • průměrné zablokované poškození—1,262 HP
  • průměrné asistované poškození—636 HP
  • průměrný počet zničených vozidel za bitvu—0.5
Objekt 140
  • průměrné trvání bitvy—7.5 min
  • průměrný čas zničení—5.2 min
  • průměrné zkušenosti—512 XP
  • průměrné poškození—1,606 HP
  • průměrné zablokované poškození—495 HP
  • průměrné asistované poškození—816 HP
  • průměrný počet zničených vozidel za bitvu—0.7
T110E5
  • průměrné trvání bitvy—7.5 min
  • průměrný čas zničení—5.1 min
  • průměrné zkušenosti—506 XP
  • průměrné poškození—1,557 HP
  • průměrné zablokované poškození—1,227 HP
  • průměrné asistované poškození—662 HP
  • průměrný počet zničených vozidel za bitvu—0.6
E 100
  • průměrné trvání bitvy—7.6 min
  • průměrný čas zničení—5.5 min
  • průměrné zkušenosti—491 XP
  • průměrné poškození—1,554 HP
  • průměrné zablokované poškození—1,526 HP
  • průměrné asistované poškození—597 HP
  • průměrný počet zničených vozidel za bitvu—0.6

Nářez, což? Také si to myslíme. Je tu však jeden mnohem hodnotnější seznam, na který se přišli všichni podívat, a my vás již nenecháme čekat ani vteřinu. Podívejte se v herním klientovi na seznam „Lídrů sezóny“ a poznáte konečné pořadí! Skvělý talent každého hráče ze tří výherních lig je ohromující, a my jsme rádi, že jim můžeme dát bony, exkluzivní odznaky a bedny plné lahůdek. Všechny tyto ceny budou k účtům vítězů připsány do XX. července. Medaile se budou udělovat po odměnách.

POZNÁMKA: Všechny tyto ceny budou k účtům vítězů připsány do 9. července. Medaile se budou udělovat po odměnách.

 

Naneštěstí jsme odhalili několik případů nečisté hry. Tankisté, kteří používali zakázané modifikace třetích stran a kvůli získání svých hodností porušili pravidla Hry i Akce, byli z žebříčku vyloučeni a potrestáni. Neovlivnilo to konečné pořadí těch, kteří hráli podle pravidel. Všichni tankisté, kteří svou hodnost získali nepoctivě, ztratili také bony získané během fází sezóny.

Děkujeme všem účastníkům Beta sezóny za jejich nadšení, odhodlání a důkladné připomínky. Víme, že jste zvědaví, jak se bude tento režim po betě vyvíjet, takže jsme postoupili kupředu a načrtli hrubý seznam oblastí budoucích zdokonalení:

Typy vozidel: Matchmaker zajistil, že rozdíl v počtu dělostřelectva, lehkých tanků a stíhačů tanků v každé části seznamu činil nejvíce jedno vozidlo, ale nevytvářel zrcadlový obraz týmů podle počtu středních a těžkých tanků. To často vedlo k frustrujícím scénářům, kdy jste skončili s jedním týmem plným těžkých tanků, který čelil týmu s převahou tanků středních. Měli jste samozřejmě větší celkové množství HP, ale bez ohledu na to měli protivníci lepší šance na vítězství, protože byli rychlejší a obratnější. Nebylo to příjemné a proto zajistíme, že se to v příští sezóně již nebude opakovat.

Rotace map: Naším primárním cílem v této Beta sezóně bylo otestování základních funkcí režimu. Vyvážení podle hodností, které jsme zavedli, přidalo systému tvorby týmů další pravidlo navíc: společně s posuzováním šablon, počtu dělostřelectva a typů vozidel na každé straně, se také zaměřoval na to aby vás přiřadil proti hráčům se srovnatelnou hodností. Kdybychom do rovnice zahrnuli rotaci map, mělo by to za následek dlouhé čekací doby, což by hráče odradilo a test zkomplikovalo. Pro Beta sezónu jsme tedy rotaci vypnuli, abychom nasbírali potřebné údaje, a nyní pracujeme na jejím zprovoznění a minimalizaci jejího efektu na dobu čekání ve frontě.

Postup: Hodnosti jsou zde proto, aby symbolizovaly hráčovu zdatnost (slouží jako značka osobních kvalit), a rádi bychom je zdůraznili ještě více. Zvažujeme přitom několik variant, počínaje od úpravy počtu prýmků mezi hodnostmi a/nebo počtu hodností až po revizi celkové struktury sezóny (počet fází za sezónu a jejich trvání). Postup na nejvyšší hodnost bude vyžadovat spoustu dovedností a více času, ale čím větší je snaha, tím sladší je i odměna!

Spolu s celkovým zdokonalením režimu také vyhodnocujeme samostatný nový prvek, který byl poprvé otestován během Beta sezóny — bony — a nové odměny (vylepšené vybavení a směrnice). Zde zvažujeme několik možností: omezení vylepšeného vybavení, rozšíření seznamu předmětů, které si můžete za bony koupit, jejich dostupnost prostřednictvím jiných režimů hry a jiné věci. Stejně jako s ostatními oblastmi pro zdokonalení, i zde vás budeme informovat o každém kroku, který na této cestě podnikneme.

Zavedení a vyzkoušení těchto úprav nám nějaký ten čas zabere. Data a podrobnosti další sezony vyhlásíme teprve tehdy, až dokončíme sadu změn a označíme je jako připravené pro další kolo testování. A jako vždy, pokud chcete znát více novinek ohledně hodnocených bitev, neodlepujte své oči od naší stránky. A ještě jednou vám děkujeme, že jste se k nám v Beta sezóně připojili!

Diskutovat na Discordu

Zavřít