- Mise
- Omezení
- Podmínky
- Odměna
- X. úroveň a více!
- Veteránský balíček
Připravte se probojovat si cestu na vrchol žebříčku! Hodnocené bitvy se totiž během několika týdnů vrátí. A s nimi se vrátí i vaše šance, abyste do nich zapsali své jméno, zajistili si místo mezi lídry sezóny a uzmuli si spoustu odměn. Na základě vašich připomínek po prvním kole testování prošel celý režim hry revizí a dnes si zdůrazníme provedené změny, abychom vás dostali do obrazu.
Pro 2. Betu jsme přepracovali systém hodností, pravidla tvorby týmů a celkové nastavení, abychom zajistili, že nejvyšší postavení získají ti, kteří týden co týden předvádějí skvělé výkony. Získání podílu bude tentokrát náročnější, a jelikož se srovnalo hraní, tak se srovnaly i odměny!
Poznačte si v kalendáři 18. září! Od 18:00 SELČ si vyberte z rozbalovací nabídky volbu „Hodnocená bitva“, zvolte si vozidlo X. úrovně a vrhněte se na bojiště.
Během 1. bety nás ohromily výkony a vytrvalost nejlepších hráčů. Samotná intenzita soutěže byla ohromující! Co je však nejdůležitější, dostali jsme spoustu připomínek od naší komunity a shromáždili jsme podstatný vzorek statistik. S vaší pomocí jsme poznali, co režim potřebuje ke své prosperitě, jaké změny je potřeba provést a jak lépe zorganizovat sezónu, abychom poskytli skutečně příjemný zážitek všem, co chtějí vyzkoušet svou kuráž. Zde je podrobný náhled na změny, které jste ovlivnili přímo vy:
Protahování sezóny na čtyři fáze podkopalo faktor zábavnosti. Hodnocené bitvy nejsou maraton. Každá sezóna je navržena spíše jako intenzivní sprint, kde na krátké vzdálenosti předvedete svou hodnotu. Čtyři týdny jsou na „sprint“ příliš dlouhé. Abychom zážitek oživili, zkrátili jsme sezónu na tři sedmidenní fáze.
Původní mechanika získávání prýmků zastřela samotnou myšlenku hodnocených bitev, což se ukázalo během 1. Beta sezóny. Chtěli jsme režim vybudovat okolo skvělých individuálních výkonů, které vedou k vítězství. Zároveň jsme nechtěli, aby vás nedostatek týmového úsilí stahoval dolů. To je důvod, proč jsme dali prýmky 3 nejlepším hráčům poraženého týmu. To vypadalo spravedlivě. Při bližším pohledu se však ukázalo, že to snižuje hodnotu vítězství, které je hlavním cílem každé bitvy, bez ohledu na režim hry. Také to jistým způsobem usnadnilo postup napříč hodnostmi a celý boj o V. hodnost díky tomu představoval menší výzvu. Proto jsme přepracovali pravidla tak, abychom vítězství vrátili do centra dění a zvětšili celou výzvu.
Získávání prýmků v 2. sezóně:
Vyšplhání na V. hodnost nepředstavovalo pro zkušené hráče opravdovou výzvu. Úprava způsobu získávání prýmků to sama o sobě nevyřeší. Zašli jsme tedy ještě dále a upravili jsme mechaniku získávání hodností a zrevidovali počet prýmků potřebných ke zvýšení hodnosti:
Osobní hodnost: 1 - 3 - 5 - 7 - 9. Potřebujete jeden prýmek, abyste svůj vzestup odstartovali, ale jak postupujete, tak vzrůstá i obtížnost. Postup na III. hodnost chce 5 prýmků, IV. hodnost jich vyžaduje 7 a dosažení V. hodnosti vás bude stát 9 prýmků. Počet hodností zůstává stejný.
Hodnost vozidla: Abyste se nyní dostali na další hodnost, potřebujete 5 prýmků bez ohledu na to, jakou hodnost vaše vozidlo má.
To, co se pokoušíme vybudovat, je systém hodností, který odráží efektivitu v boji: dostat se na V. hodnost vyžaduje dovednosti a spoustu úsilí. Nejvyšší pozice mezi lídry sezóny jsou vyhrazeny pro tankisty, kteří dřeli od prvního dne až do konce.
Způsob sestavování týmů byl vylepšen tak, aby zajistil příjemnější zážitek a stejnou šanci na vítězství pro obě strany:
Typy vozidel: Žádné další odhadování výsledku v okamžiku, kdy uvidíte soupisky týmů. Systém tvorby týmů nyní vyvažuje týmy podle počtu středních a těžkých tanků. To by mělo výsledek bitvy ponechat na zručnosti hráčů a týmové hře nenarušené nevyrovnaným složením vozidel. Nechává to vítězství přímo v rukou vás a vašich spoluhráčů z týmu.
Dělostřelectvo: když 1. sezóna končila, byly téměř v každé bitvě tři dělostřelectva v každém týmu. Viděli jsme hlášení, která přicházela na fóra z frontových linií hodnocených bitev a tvrdila, že to narušuje zážitek. Shromážděná data potvrdila, že je to pravda. Provedli jsme tedy revizi limitu dělostřelectva a nastavili ho na maximálně dvě jednotky na tým.
Rotace map: abychom omezili množství četného opakování map, zrevidovali jsme výběr map a upravili jsme samotnou mechaniku, která za ním stojí. Mapy, které se pro hraní hodnocených bitev prokázaly jako nevhodné, byly za účelem zlepšení celkového zážitku odstraněny.
|
|
|
Získali jsme neocenitelné připomínky ohledně systému odměn a ekonomiky. Pro 2. sezónu nabízí hodnocené bitvy nové způsoby zvýšení vašich zisků, zatímco zrevidované odměny za fáze vám přinesou více bonů bez čekání na konec sezóny.
Finální žebříček je, stejně jako v poslední sezóně, rozdělený na tři výherní ligy:
Spodních 50 % hráčů v žebříčku se do výherních lig nedostane, ale to jim nezabrání získat cestou bony a odměny za fáze.
Na závěr dne jsou hodnocené bitvy o zdravé konkurenci, která odměňuje ty, kteří individuálně vynikají a směřují své úsilí k tomu, aby vedli tým k vítězství. Abychom lépe definovali nejúčinnější metodu, přehodnotili jsme kritéria pro zařazení na seznam lídrů sezóny. Tentokrát by měli hráči pro zajištění místa mezi nejlepšími získat v průběhu sezóny určitý počet bodů hodnosti:
Potřebujete více zdrojů k nákupu tanku X. úrovně? Podívejte se na naše nabídky a zásobte se! Tyto mise jsou aktivní od 10. září, 07:00 SELČ do 18. září, 07:00 SELČ.
Odpočítávání do 2. sezóny začalo a doufáme, že jste stejně nadšení jako my. Teď, když víte, o čem tento režim hry je, nastal čas k oprášení dovedností s vozidly X. úrovně a přípravu na zahájení sezóny. Tak do toho!