Vývoj mapy Předsunutá základna: nahlédněte do zákulisí

Velitelé!

Aktualizace 1.18, jedna z největších aktualizací plánovaných na rok 2022, je venku! Přinesla mnoho zajímavých novinek včetně nové mapy Přesunutá základna. Nahlédněte za oponu a zjistěte, co inspirovalo náš tým vývojářů k vytvoření férového, vyrovnaného a především zábavného nového bojiště.

Připojte se k nám v rekonstrukci vývoje nové mapy Předsunutá základna od jejího původního konceptu až po finální zařazení do režimu náhodných bitev!

Vývoj mapy Předsunutá základna: Jak šel čas

Q&A s vývojáři

Jak jste se rozhodli pro celkový motiv Předsunuté základny?

Motiv mapy byl inspirován vícero zdroji. Nejde o historickou nebo reálně existující lokaci, ale spíše o sbírku několika různých prvků. Naším úkolem bylo vložit do mapy cosi jedinečného, aby se odlišovala od ostatních map. Protože se nachází v Evropě, rozhodli jsme se proměnit ruiny hradu v prostředku mapy do jedinečného ohniska střetu. Hrad s bílými zdmi a červenými střechami je viditelný odkudkoliv na mapě.

Našli jsme několik vhodných historických referencí na Moravě a začali s postupným vývojem. Hrad byl vytvořen z několika různých vzorů, protože jsme potřebovali jedinečný tvar, který vyhovuje potřebám hry.

Hrad vypadá, jako kdyby byl neustále přestavován a zpevňován. Na mapě můžete najít i staré ruiny. Zdi našeho hradu jsou ale modernější. A obydlené části vypadají, že byly postaveny z novějšího kamene.

Jak práce na Předsunuté základně probíhala? Jaká byla důležitá stádia? Prováděli jste nějaké obzvlášť klíčové změny?

Všechno to začalo testováním prototypu na Supertestu, kde byla mapa ohodnocena jako jedna z nejlepších. Poté jsme provedli pár změn v hratelnosti a naši grafici zapracovali na vzhledu mapy pro její start v režimu Průzkumná mise.

Původním nápadem našeho designéra úrovní bylo proměnit město u řeky v obranou pozici. Na vzdálené straně řeky byly zničené tanky útočníků. Most byl odstřelen, aby se zabránilo nepřátelům v překonání řeky. Samo město a pole za ním původně hořely a ruiny byly známkou toho, že se město bránilo.

Nejprve jsme barevně rozlišili jednotlivé zóny. Pravá část mapy hořela a byla zničená. Levá část mapy zůstala klidná a nedotčená, s kopci a malou bažinou. To zjednodušilo navigaci.

Historická reference na široké protitankové zákopy také přišla vhod. Trochu jsme je rozšířili, aby jimi zvládl projet tank. Díky tomu jsme vytvořili další cestu, kudy se mohou těžké tanky dostávat do své zóny ve středu mapy a zpět.

V původním konceptu byla dvě jezera a řeky. Rozhodli jsme se tento motiv rozvinout tím, že zvýšíme množství zatopené půdy řekou na jednom boku. Vytvořil se tím moc pěkný roh.

Po shrnutí výsledků z režimu Průzkumná mise byla hratelnost mapy ještě pozměněna a naši grafici dostali poslední úkoly. Původní motiv mapy byl odložen, takže pomocí fotogrammetrie byly navrženy nové modely a textury. Do mapy byly přidány nové efekty a animace. Po dokončení grafických prací přišel další supertest, který jsme brali jako poslední test hratelnosti.

Nakolik o podobě mapy rozhodla zpětná vazba hráčů?

Sbírali jsme informace o názorech hráčů na nejnovější mapy, úpravy vyvážení a přepracování. Zjišťovali jsme, jaké druhy krytů a pozicí hráči preferují a pokusili jsme se je do nové mapy zapracovat.

Zpětnou vazbu nám poskytli nejen hráči, ale také herní vývojáři. Naším hlavním cílem bylo zjednodušit navigaci na mapě pro hráče. Musí rozumět tomu, kudy mají jet, snadno přečíst své okolí (kopce, nížiny, pláně) a chápat, kde se nachází úkryty, a vychutnávat si krásné prostředí.

V mnoha případech ale máme určité požadavky a pravidla pro tvorbu bodů zájmu a formování frontové linie na mapě. Pole například pro hráče funguje jako nebezpečná překážka. Jde o nezbytný prvek mapy, který nutí hráče vyjet do specificky připravených bodů zájmu. Kdybychom na stejné místo dali město s množstvím silnic a ulic, přineslo by to značné rozprostření vozidel a vedlo k chaosu a absenci frontové linie.

Pole ale zároveň umožňuje skutečným profíkům ukázat svoje umění a slouží jako místo pro rychlé dobytí, obzvlášť ve druhé fázi boje, za předpokladu, že už ho neovládá protivník. Díky tomu je herní propojení mezi městem a středem mapy zachováno ve formě příležitostí ke střelbě.

Kamenitý hřeben byl odstraněn pro jednodušší navigaci vozidel.

Část barikády, která hráčům zamezovala přesun směrem ke středu mapy byla odstraněna.

Tvar objektů byl změněn tak, aby z hradu nešlo střílet příliš snadno.

Jaké byly nejtěžší chvíle během implementace, a jak je tým překonal?

Hlavním a nejobtížnějším úkolem, kterému při tvorbě map čelíme, je vyvážit efektivitu všech pěti typů vozidel. Navzájem se ovlivňují a je důležité nabídnout hráčům různé příležitosti a možnost vyhrát skvělé bitvy nehledě na to, v jakém vozidle jsou.

Mapa byla původně velmi krásná, ale také velmi náročná na systémové požadavky. Některé animace a objekty jsme museli odstranit, aby hráči během bojů nezažívali technické obtíže.

Jak jste zajistili férovost a vyvážení na mapě pro oba týmy?

Nejprve jsme se pokusili vytvořit podobné bojové pozice na obou stranách. Poté jsme analyzovali teplotní mapy a srovnali rozložení před otestováním změn.

  • Pohyb
  • Vysazení vozidel
  • Směry výstřelů

Lehké tanky Střední tanky Těžké tanky Stíhače tanků Samohybná děla


Doufáme, že jste si užili tento vhled do vývojového procesu zbrusu nové mapy. Vyhlížejte nadcházejícího průvodce mapou plného tipů a triků, jak dobýt Předsunutou základnu.

Vpřed!

Diskutovat na Discordu

Zavřít