Nápor: Úpravy probíhající Sezóny karmínového gryfa

Velitelé!

Pečlivě monitorujeme nejnovější sezónu Náporu. Mnoho z vás svou cestu naším kompetitivním herním režimem už započalo a stále zbývá spousta času na to, abyste se stali legendou. Všimli jsme si však několika menších problémů, které vyžadují mírné úpravy, aby se zlepšil herní zážitek pro všechny.

Změny uprostřed sezóny ovlivní následující prvky:

Změny úlohových schopností vozidel

Úlohové schopnosti jsou zásadním prvkem tohoto herního režimu a na vozidla v bitvách mají skutečně velký vliv. Na základě našich pozorování potřebujeme oslabit některé schopnosti oblíbených vozidel a posílit je u strojů, které se tak často netěší vaší přízni, abychom vytvořili rozmanitější škálu vozidel a taktik.

Upraveny byly následující úlohové schopnosti:

  • Lehké tanky
  • Střední tanky
  • Těžké tanky
  • Stíhače tanků

Průzkumný let

Všestranné lehké tanky si nevedou tak dobře jako jejich protějšky. Zvýšili jsme dobu odhalení pro Průzkumný let, aby se zvýšil jejich výkon a posílila se jejich schopnost úspěšně odhalovat nepřátele.

  • Doba odhalení byla zvýšena z 10/12/15 na 15/20/25 sekund.
  • Doba obnovení schopnosti byla snížena z 10 na 3 sekundy.
  • Zpoždění odhalování vozidel bylo sníženo ze 3 na 2 sekundy.

Všestranné lehké tanky

Zuřivost

Přestože útočné střední tanky je nejlepší vzít do první linie hned od začátku bitvy, do boje se často nedostanou kvůli tomu, jak dlouho trvá nabití jejich schopnosti. Abychom vyřešili tento problém, snížili jsme rozdíl mezi úrovněmi nabití, díky čemuž se budou útočné střední tanky moci dostat k boji už od samotného začátku.

  • Bonus k času nabíjení děla byl změněn z 15/27,5/40 % na 25/30/40 %.
  • Bonus k rozptylu děla po vypálení, za pohybu a během otáčení korby a věže byl zvýšen z 15/30/45 % na 20/32,5/45 %.
  • Doba obnovení schopnosti byla snížena z 5 na 3 sekundy.

Útočné střední tanky

Povzbuzení

Všestranné střední tanky si získaly roli podpůrných vozidel, ovšem jen na několika málo mapách. Doba obnovení schopnosti byla pro všechny úrovně snížena, aby tým mohl lépe využít jejich bonus.

Doba obnovení schopnosti byla snížena z 5 na 3 sekundy.

Všestranné střední tanky

Krycí palba

Odstřelovací střední tanky by měly být používány ke kontrole základny a bodů zájmu, nikoliv k neustálému ochromování celého nepřátelského týmu. Byly zavedeny změny, které mají hráče motivovat k nabití a použití schopnosti k zamýšlenému účelu.

  • Doba ochromení byla snížena ze 7/9/11 na 0/6/10 sekund.
  • Dosah schopnosti byl zvýšen z 8/11/15 na 10/12,5/15 metrů.
  • Poškození bylo zvýšeno z 50/130/225 na 75/150/250 bodů.

Schopnost bude navíc nyní udělovat fixní množství poškození.

  • Rozmezí možného uděleného poškození schopnosti bylo sníženo z 5 % na 0 %.

Odstřelovací střední tanky

Trik

Podpůrné střední tanky jsou aktuálně používané pouze na omezeném počtu map, kde dokážou spolehlivě udělovat poškození. V závislosti na tom byla jejich schopnost na všech úrovních posílena, aby se staly atraktivnější možností.

  • Snížení zbývající doby nabíjení bude upraveno z 27/40/55 % na 30/45/60 %.
  • Doba obnovení schopnosti byla snížena z 10 na 3 sekundy.

Podpůrné střední tanky

Polní opravy

Celkové posílení odolnosti přineslo největší výhody útočným těžkým tankům. V kombinaci se schopností „Polní opravy“ tak v bitvě získaly významnou výhodu. Abychom docílili vyvážené hratelnosti, upravíme na všech úrovních počet bodů prestiže potřebných k nabití schopnosti. Tím bude ovlivněn dopad modifikátoru na jejich už tak působivou odolnost.

  • Vyžadovaný počet bodů prestiže pro nabití schopnosti bude pro všechny úrovně zvýšen o 25 %.

Útočné těžké tanky

Jeden za všechny

Průlomové těžké tanky si vedou dobře, stále však nejsou tak efektivní jako jiné tanky jejich třídy. Proto byl mírně zvýšen bonus pro spojenecká vozidla. Pro zvýšení jejich výkonu byla snížena doba obnovení schopnosti.

  • Bonus k úrovni hlavní kvalifikace a ke všem schopnostem spojeneckých vozidel byl zvýšen z 3/6,5/10 % na 4/7,5/11 %.
  • Doba obnovení schopnosti byla snížena z 5 na 3 sekundy.

Průlomové těžké tanky

Soustředění na cíl

Podpůrné těžké tanky už se dočkaly jistých změn, aby se s nimi hrálo jednodušeji v raných fázích bitvy. Abychom jim však pomohli najít příležitosti pro udělování poškození na delší vzdálenosti, byla posílena první úroveň nabití jejich úlohové schopnosti.

  • Bonus k rozptylu děla po vypálení, za pohybu a během otáčení korby a věže byl zvýšen z 35/52,5/70 % na 45/52,5/70 %.

Podpůrné těžké tanky

Druhý dech

Přestože úlohu podpůrných stíhačů tanků zastávají dvě velmi odlišná vozidla, ani jedno z nich se nedočkalo výjimečných výsledků. Byly zavedeny úpravy posilující herní styl „přijeď-znič-opakuj/ujeď“, který je více typický pro Foch B, FV4005 Stage II však bude při palbě zpoza krytu z úpravy také těžit.

  • Obnovení bodů výdrže bylo zvýšeno ze 125 + 30/55/85 % na 150 + 35/65/85 %.
  • Bonus k výkonu motoru byl zvýšen z 10 % na 15 %.
  • Bonus k maximální rychlosti couvání byl zvýšen z 5 na 10 km/h.

Podpůrné stíhače tanků

Změny taktických schopností

Celkově jsme spokojení se současnou úrovní taktických schopností. Poskytují výhodu týmu, který je používá, nejsou však pro vítězství nezbytné. Vlivem rychlosti bitev se však začínaly stávat postradatelnými, což nás vedlo k hledání řešení.

  • Obnovení bodu zájmu bylo sníženo ze 120 na 90 sekund.

Dělostřelecký úder

Podobně jako u schopnosti „Krycí palba“ jsme odebrali faktor náhody v otázce toho, kolik poškození nepřítel obdrží.

Rozmezí možného uděleného poškození schopnosti bylo sníženo z 5 % na 0 %.

Drobné úpravy systému bodů prestiže

I nadále monitorujeme systém bodů prestiže a jsme spokojení s jeho celkovým výkonem a hodnocením toho, jak konkrétní hráči přispívají k vítězství či porážce. Na základě vaší zpětné vazby a našeho hodnocení však potřebujeme zavést drobné úpravy podmínek pro sbírání bodů prestiže.

Změny pravidel pro vytváření čet

Vzhledem k současným omezením při vytváření čet (neplést se superčetami) můžou rozdíly hodnocení mezi hráči často znemožnit společné hraní.

Protože jsme již v polovině sezóny a většina hráčů již získala své hodnocení, rozhodli jsme se rozšířit přijatelné rozmezí hodností hráčů, díky čemuž si bude moci více hráčů tento režim užít společně.

  • Maximální rozdíl v hodnocení mezi hráči v četě byl zvýšen z 5 na 7 divizí.

Tyto úpravy jistě zlepší herní zážitek všech hráčů Sezóny karmínového gryfa. Stále máte spoustu času na šplhání hodnostmi a na zisk fantastických odměn, než Nápor skončí.

Hodně štěstí a vpřed!

Diskutovat na Discordu

Zavřít