Matchmaking ve verzi 9.19.1 a cesta vpřed

Matchmaker patřil mezi nejproblematičtější a nejsložitější prvky, které jsme řešili v aktualizaci 9.18, a jedná se o věc, kterou budeme při cestě kupředu sledovat a dolaďovat. Jelikož jsme zavedli zásadní zdokonalení systému, pokračovali jsme v práci na něm s využitím kombinace vašich připomínek a rozsáhlého shromažďování dat. Zde se budeme bavit o efektech zrevidovaného systému a podíváme se na budoucí úpravy ve verzi 9.19.1 a dále. Tak do toho!

Co se změnilo

Ukázalo se, že připomínky od vás všech jsou velmi důležité při sestavení seznamu dlouhodobých zdokonalení i rychlých oprav, které se dají provést v krátkodobém horizontu. Dva měsíce samozřejmě zdaleka nestačí k adekvátnímu zpracování všech změn, definici pozitivních trendů, určení oblastí pro další zlepšování a navržení akčního plánu pro každý problém. Ale pracujeme na tom! A budeme vás udržovat v obraze na každém kroku této cesty, počínaje touto novu zprávou.

Pročtení stovek stránek diskusí a připomínek o vylepšeném systému tvorby týmů nás přesvědčilo, že na šablonách založený algoritmus odvádí svou práci ve vyvážení rychlosti sestavení zápasu oproti kvalitě zápasů. Každá bitva ve formátu 3/5/7, kdy jste na vrcholku seznamu, z vás dělá klíčového hráče týmu, a dává vám příležitost, abyste tým skutečně vedli k vítězství, což je stejnou měrou obtížné i uspokojivé. Nyní je mnohem snadnější zanalyzovat sílu vyvážení a celou situaci ještě dříve, než skončí odpočítávání, a to znamená, že máte čas k promyšlení tahů nepřátel a naplánování svých vlastních. A nakonec, mnoho z vás nahlásilo, že se hraní na mnoha mapách změnilo, vneslo do celého procesu vzrušení navíc, a společně s tím — šanci na znovuobjevení známých míst a vymyšlení nových taktik.

Šablona 3/5/7 slouží svému účelu, a umožňuje každému tankistovi, aby v bitvě přispěl svému týmu. Vždy dostanete srovnatelné protivníky, bez ohledu na to, zda se nacházíte na vrcholu, uprostřed či ve spodní části seznamu. Vzpomínáte si na velmi nemilý scénář hry, kdy jste se s vozidlem VIII. úrovně dostali do bitvy proti vozidlům úrovně X? Nyní se zamyslete nad tím, jak to ve hře vypadá dnes. To, že je v druhém táboře pár vozidel nejvyšší úrovně, už před vás neklade otázku, zda má vůbec smysl bojovat. Silnějších protivníků je méně, než vozidel uprostřed seznamu, a na vaší straně je také podobný počet vozidel nejvyšší úrovně, takže není potřeba, abyste se proti nim postavili vy.

Co se mění s verzí 9.19.1

Dělostřelectvo se vrací do čet s maximálním omezením jednoho dělostřelectva na četu:Zabránění dělostřelectvu ve vstupu do čety a jejím založení představovalo dočasné omezení, které bylo navrženo tak, aby nám pomohlo změřit dopad efektu ochromení a dalších změn u dělostřelectva, které byly zavedeny ve verzi 9.18. Pravděpodobně největší kritika, kterou jsme si vyslechli, se týkala tohoto rozhodnutí, což nás společně s meta-daty, jež jsme shromáždili, donutilo k tomu, abychom to znovu uvážili. Abychom dali věci do pořádku bez návratu čistě dělostřeleckých čet, dáváme této třídě vozidel tuto možnost zpět, ale s omezením na jedno dělostřelectvo na četu.

Systém tvorby týmů nyní vyvažuje sestavy týmů podle typů vozidel a čet v rámci bojové úrovně:Pojďme se zaměřit na scénář, kterým si většina z vás prošla buď vřed verzí 9.18, nebo v měsících po jejím vydání. Dokážete si vybavit, kdy byl tým s průzkumníkem X. úrovně přiřazen proti týmu s průzkumníkem na úrovni VIII, či něco podobně frustrujícího? Tomu je s verzí 9.19.1 konec. Počínaje jejím vydáním bude systém tvorby týmů vyvažovat sestavy týmů podle typů vozidel a čet v rámci bojové úrovně. Když systém formuje obě strany, dává dohromady podobný počet stíhačů tanků, lehkých tanků a dělostřelectva pro každou bojovou úroveň. Pokud má váš tým na vrcholu seznamu stíhač tanků, uprostřed pár průzkumníků a ve spodní části dělostřelectvo, tak se systém pokusí v nepřátelském týmu vytvořit zrcadlový obraz této sestavy. Pokud by však tento scénář způsobil, že byste čekali příliš dlouho, tak se pravidla uvolní, aby byla flexibilnější, a dostali jste se do bitvy rychleji.

Také všechny tyto drobnosti:Společně s opravením zásadních problémů jsme si vyhradili nějaký ten čas na to, abychom změnili strukturu seznamů týmů a umožnili vám tak získat lepší přehled o protivnících a připravit si bojový plán k jejich zničení. Nyní jsou vozidla na vrcholu, uprostřed a ve spodní části seznamu uvedena podle tříd, a ta, která patří do stejné třídy, jsou seřazena podle názvu. Zde je pořadí:

  • Třídy:  těžké tanky → střední tanky → stíhače tanků → lehké tanky → dělostřelectvo
  • Názvy:  začínající číslicí → latinská abeceda → názvy v azbuce

Co se chystá

Když říkáme, že usilujeme o vybudování skutečně spravedlivého, vyváženého a vzrušujícího zážitku, který by si mohl užít každý, tak si za tím stojíme. Není to jen okázalé prohlášení, napsané na tabuli kdesi v naší kanceláři - naopak je v našich myslích při každém rozhodnutí, které děláme. Tento úkol nebudeme považovat za splněný, dokud nám to neřeknete. A jak na něm pracujeme, tak stále vylepšujeme systém tvorby týmů o nová pravidla, logiku a omezení ― vše určené k vytvoření týmových sestav s rovnými šancemi na vítězství, a přenesením rozhodování, taktiky a strategie do popředí.

Do budoucna budeme dále stavět na vyvážení podle typů vozidel, abychom odstranili rozdíl v třídách vozidel z faktorů, které by mohly jedné straně poskytnout výhodu nad druhou. Zde je naším konečným cílem to, aby každé vítězství bylo zásluhou týmu, a nemělo nic společného se systémem tvorby týmů.

Na našem seznamu úkolů k vyřešení je ještě několik dalších potíží, a revize preferenčního přidělování do týmů je mezi nimi. Budeme společně pracovat tak, dlouho, jak bude potřeba, abychom každou z těchto potíží vyřešili bez toho, že někomu budeme kazit zážitek ze hry. Abychom vaše očekávání uvedli na pravou míru, tak toto jsou jen oblasti, na které jsme se nyní zaměřili, ale bez konkrétních dat vytesaných do kamene. Budeme vás i nadále informovat o specifikacích a načasování, jakmile se ve finalizaci těchto oblastí přiblížíme k testování. Oprava matchmakingu je obrovský a náročný úkol, a proto vám ještě jednou děkujeme, že jste se na tuto cestu vydali s námi!

Diskutovat na Discordu

Zavřít