Velitelé!
Systém tvorby týmů je klíčový systém World of Tanks. Do značné míry rozhoduje o vašem zážitku z bitvy. Když funguje dobře, je složení nepřátelského týmu relativně vyvážené a příležitosti jsou srovnatelné.
Protože je systém tvorby týmů tak důležitý, neustále pracujeme na jeho vylepšování. Nyní jsme připraveni přidat do hry většinu změn, které jsme oznámili v březnu. Také jsme připravili další várku změn, která vstoupí do testování. Pojďme se na obě sady změn podívat blíž!
Změny systémy tvorby týmů: Hotové
V aktualizaci 2.2.1 začalo testování určitých změn systémů tvorby týmů; tyto změny jsou nyní připraveny a do hry se dostanou s vydáním aktualizace 2.3.
Snížení počtu bitev vozidel VII.–IX. úrovně proti vozidlům o dvě úrovně vyšší
Boje proti protivníkům o dvě úrovně níž jsou často vcelku zábavné. Boj proti nepřátelům ve vozidlech o dvě úrovně vyššími je ale velkou výzvou – občas je to v pořádku, ale pokud se tak děje moc často, může to být obtěžující a repetitivní. Protože hodláme snížit počet bitev, kde hráči ve vozidlech VII., VIII. a IX. úrovně bojují proti nepřátelům s o dvě úrovně vyššími vozidly.
Počínaje aktualizací 2.3 se podíl těchto bitev sníží z 12 % na 5 % pro vozidla VII. úrovně, z 16 % na 7 % pro vozidla VIII. úrovně a z 18 % na 5 % pro vozidla IX. úrovně.
Infografika níže ukazuje skutečný rozdíl: Červená reprezentuje podíl těchto bitev před aktualizací 2.3, zelená podíl počínaje aktualizací 2.3.
Maximálně dvě dělostřelectva na tým
Příliš mnoho dělostřelectev je vysoce obtěžující faktor pro pomalá a těžce opancéřovaná vozidla. Testování nám ukázalo, že bitvy se dvěma nebo méně dělostřelectvy na tým probíhají v lepším tempu a nabízí lepší zážitek pro všechny typy vozidel.
Na základě tohoto zjištění omezujeme počet dělostřelectev v náhodných bitvách na maximálně dvě na každý tým.
Vyvážení čet podle úrovně
Čety se občas utkávají proti četám s jinou úrovní tanků, což vede k nevyrovnaným bitvám. Vylepšené priority systému tvorby týmů se budou pokoušet o to, aby se utkávaly mezi sebou čety se stejnou úrovní vozidel.
Počínaje aktualizací 2.3 bude asi 90 % bitev s vozidly VIII.–IX. úrovně s četami sestávat z protilehlých čet na stejné úrovni.
Infografika výše opět přehledně ukazuje změnu: Červená reprezentuje bitvy, kde byla alespoň jedna četa na vyšší úrovní, a zelená bitvy, kde jsou čety na stejné úrovni.
Méně bitev, které neprobíhají ve formátu 15 proti 15
Mimo hlavní hodiny serveru (např. pozdě v noci) mohou bitvy probíhat ve formátu s méně než 15 hráči na tým. Nyní jsme systém tvorby týmů vylepšili tak, aby se to dělo méně často. Formát 15 proti 15, pro který je hra stavěná, by tak měl ve většině případů zůstat a vy si budete moci bitvy vychutnat na maximum (bez výraznějšího zvýšení čekací doby).
Změny systému tvorby týmů: Co dál
Další sada změn (jejíž testování začne s aktualizací 2.3) zajistí další zlepšení herního zážitku. Představíme také technické úpravy, které jsou pro další zlepšování systému tvorby týmů nezbytné.
Úlohy lehkých tanků
Lehké tanky jsou všestranná vozidla, ale některá si lépe vedou při průzkumu a jiná zase při udílení poškození. Protože je tento typ vozidla důležitý pro celý tým, měly by být lehké tanky u obou týmů srovnatelné. Aktuálně se mohou proti sobě postavit lehké tanky s rozdílnou hratelností a úlohou na bojišti, což může vést k nerovnováze v průzkumu a odhalování.
V příští fázi testování proto představíme úlohy, nebo spíš pod-úlohy, lehkých tanků. Systém tvorby týmů bude rozlišovat mezi lehkými tanky soustředěnými na průzkum, poškozování a všestrannými tanky, což zajistí férovější rozvržení týmů.
Maximálně dva lehké tanky na tým
Aktuálně se může v bitvě objevit příliš mnoho lehkých tanků, což vede např. k pozičním problémům a konfliktním situacím.
Proto otestujeme striktnější omezení počtu lehkých tanků na tým (pro bitvy vozidel VII. a vyšší úrovně). Tato změna by měla vést ke stabilnějším tempu bitev a snížit šanci, že by měly lehké tanky až moc vysoký vliv na rytmus bojů.
Vylepšení jádra systému tvorby týmů
Mimo vnějších změn pracujeme i na změnách vnitřních. Ačkoli jsou tato vylepšení pro hráče méně viditelná, pro dlouhodobý vývoj systému jsou klíčová.
Aktualizace jádra systému tvorby týmů zlepší flexibilitu systému, pomůže nám zajistit dlouhodobě vyrovnanější skladbu týmů a do budoucna rozšiřovat a vylepšovat pravidla systému rychleji a praktičtěji.
Vpřed!