[VE VÝVOJI] Aktualizace systému tvorby týmů: Nový základ a pohodlnější bitvy

Velitelé!

Posledních 15 let jsme vyvíjeli a vylepšovali systém tvorby týmů, přesto je stále daleko od stavu, kterého chceme dosáhnout. Jsme si vědomi toho, jak je tento aspekt hry zásadní, a proto jsme na jeho vylepšování neustále pracovali. Navzdory našemu úsilí nepřinesl náš současný přístup pokrok, o který usilujeme. Proto věříme, že nastal čas na změnu – a abychom se posunuli vpřed, jsme připraveni vydat se novým směrem.

Základ systému tvorby týmů a principy

Systém tvorby týmů zpracovává pro každou bitvu miliony operací, podmínek a akcí. Musí také kontrolovat neustále se měnící počet hráčů ve frontě. A klíčovou složkou zodpovědnou za tuto pracovní zátěž je základ systému tvorby týmů. Je zodpovědný za zpracování všech požadavků a provádění výpočtů, přičemž zůstává věrný klíčovým principům tvorby týmů:

  • Vyvážené bitvy – Vytváření různorodých složení týmů na základě základních pravidel tvorby týmů
  • Různorodost střetnutí a bitev – Přinášení různorodých složení bitvy
  • Rychlost a efektivita – Minimalizace doby čekání ve frontě při zachování vysoké kvality bitvy

Abychom tyto zásady udrželi a zavedli nové funkce, museli jsme úplně přepracovat základ systému tvorby týmů. Úprava základu je neuvěřitelně náročný úkol. I ty nejmenší úpravy vyžadují značný čas, důkladné technické úpravy a pečlivé testování pro zachování stability a vyváženosti. Jaké funkce chceme v novém systému zlepšit?

Klíčová vylepšení systému tvorby týmů

Vylepšení vyvážení rolí

Systém tvorby týmů se pokusí lépe upravit složení týmů, aby tak vytvořil jejich vyváženější sestavy.

Jen malý příklad: jeden tým může mít jeden nebo dva supertěžké tanky – X Maus a X E 100  – zatímco nepřátelský tým má dva tanky s automatickým nabíjením – X AMX 50 B a X T57 Heavy . Tyto tanky plní naprosto odlišné role: supertěžké tanky jsou určeny k pohlcování poškození a držení pozic, zatímco tanky s automatickým nabíjením jsou navrženy ke způsobování poškození a podpoře spojenců.

Nyní budou vozidla s různými rolemi rozdělena do týmů rovnoměrněji. Například:

PŘED (STÁVAJÍCÍ SYSTÉM TVORBY TÝMŮ) PO (NOVÝ SYSTÉM TVORBY TÝMŮ)
Tým 1 Tým 2 Tým 1 Tým 2
Maus AMX 50 B Maus E 100
E 100 T57 Heavy Tank AMX 50 B T57 Heavy Tank

Tím je zajištěno, že každý tým získá lepší kombinaci rolí tanků, díky čemuž budou bitvy kompetitivnější a příjemnější.

Větší rozmanitost tříd

Představíme striktnější omezení, která zajistí, že v týmu bude maximálně 5* stíhačů tanků a 3* lehké tanky. To bude fungovat společně s vyvážením na základě rolí. Pomůže to například minimalizovat situace, kdy má jeden tým pět odstřelovacích stíhačů tanků a druhý pět útočných stíhačů tanků.

To vytvoří dynamičtější a taktičtější bitvy, ve kterých různé typy tanků mohou efektivněji plnit své zamýšlené role.

*V budoucnu můžeme tato omezení upravit pro každou třídu zvlášť.

Více bitev ve formátu +/–1 úroveň

V nových konfiguracích systému tvorby týmů se zaměříme na zvýšení četnosti bitev ve formátu +/–1 úroveň jako pohodlnější volby. Bitvy ve formátu +/–2 úrovně však zachováme, protože zůstávají základním formátem, který zajišťuje plnou rozmanitost bitev. To znamená, že budete čelit vyváženějším soubojům a zároveň si užijete rozmanitost a střetnete se s širokou škálou vozidel.

Chytřejší rozdělení vozidel

Velmi oblíbené tanky často zaplavují frontu, což vede k bitvám, ve kterých jsou oba týmy plné stejných vozidel. V některých případech to může být zábavné, ale také to může omezit rozmanitost.

Nový systém tvorby týmů:

  • Omezí počet stejných tanků v týmu
  • Rozdělí tanky rovnoměrně, abyste získali pestřejší zážitek a rozmanitější sestavy

Chytřejší a rychlejší dynamická správa fronty

Nový systém přináší dynamickou správu fronty, která umožní systému tvorby týmu v reálném čase upravovat pravidla fronty. Místo toho, aby se spoléhal na pevná nastavení, bude analyzovat rozložení hráčů a dostupnost vozidel a za pochodu dolaďovat parametry.

Výsledek? Pokud testování potvrdí naše očekávání, dosáhneme trvale vysoké kvality bitvy – bez ohledu na denní dobu.

Testování nového systému tvorby týmů

Množství zajímavých vylepšení a složitost systému tvorby týmů vyžadují důkladné testování, abychom zajistili jejich kvalitu a účinnost. Během několika příštích měsíců provedeme na serveru EU1 sérii testů a na základě získaných údajů budeme experimentovat s různými konfiguracemi a neustále dolaďovat nastavení.

Abychom zajistili co nejpřesnější výsledky, budou na serveru EU1 dočasně vypnuty určité režimy hry (Střetnutí, Útok, Velká bitva). Avšak tyto režimy zůstanou dostupné na všech dalších serverech. Během testů se na testovaném serveru mohou objevit bitvy s neobvyklým složením týmů, což je však nezbytný krok k zajištění správného fungování aktualizovaného systému tvorby týmů.

Naším hlavním cílem testování je zajistit, aby navrhovaná vylepšení zvýšila kvalitu bitev a zaručila stabilitu všech subsystémů tvorby týmů. Tento proces si jistě vyžádá určitý čas, ale jakmile budeme přesvědčeni, že cíle testování byly splněny, budeme se snažit tyto změny co nejrychleji trvale zavést.

Připravte se na nové zážitky s tvorbou týmů!

Cílem chystaných změn je, aby byly bitvy vyváženější, rozmanitější a zajímavější. A to je jen začátek! Na základě výsledků testů a vaší zpětné vazby budeme pokračovat ve vylepšování systému, takže sledujte aktualizace a připravte se na lepší a spravedlivější tvorbu týmů!

Diskutovat na Discordu