Ve 4. epizodě Frontové linie se obránci staví na odpor!

Velitelé!

Čtvrtá epizoda Frontové linie 2019 začne 13 května v 7:00 SELČ a bude dostupná až do 20. května, 04:00 SELČ (UTC+2). Toto je vaše šance, jak zažít epické bitvy 30 proti 30, vyhrát hromady odměn a zapojit se do závodu o impozantní tanky za odměnu!

Také máme novinky ohledně další epizody Frontové linie. Pátá epizoda proběhne mezi 17. červnem, 05:00 SELČ, a 24. červnem, 02:00 SELČ (UTC+2).

Všechny podrobnosti, včetně odměn a přesných specifikací, najdete v našem vyhrazeném článku „Frontová linie: Předpisy".

PŘEDPISY  

Ještě není pozdě zapojit se do boje a vyhrát hromady odměn! Zejména proto, že od čtvrté epizody budete mít první příležitost k zakoupení jakéhokoliv z 11 původních nájemních tanků, které jsou letos na Frontové linii k dispozici, za zlevněnou cenu.

Pokud jste v předchozích epizodách utratili zlaťáky za pronájem tanků, byly tyto zlaťáky uloženy ve speciálním fondu. Nezáleží na tom, jaká vozidla a na jako dlouho jste si za ně pronajali – nyní můžete svůj fond využít k rozšíření své sbírky tanků za zlevněnou cenu! Sleva se vypočítá s ohledem na to, kolik zlaťáků jste za pronájem vozidel utratili.

Zde je rekapitulace mechaniky pronájmu, která vám osvěží paměť:

Využijte příjemné slevy na tyto skvělé tanky, vyberte si své vozidlo a vyrazte za vítězstvím!

Poodhrnutí závoje tajemství: vlastnosti stroje Emil 1951

Jak již všichni víte, je jednou z hlavních odměn Frontové linie 2019 stroj Emil 1951, švédský prémiový těžký tank VIII. úrovně s automatickým nabíjením, který je zbrusu nový a dá se získat výhradně na Frontové linii. Je to odměna, která stojí za vaše úsilí, vítězství a vůli zvítězit, velitelé!

Po dlouhém období testování a dodatečných úprav jsme konečně připraveni poodhrnout závoj tajemství a ukázat vám konečné vlastnosti tohoto impozantního rváče. Počínaje čtvrtou epizodou bude k dispozici v herním klientovi.

Hlavní vlastnosti
Palebná síla
Odolnost
Pohyblivost
Emil 1951
VIII
Průměrné poškození
360/360/460 HP
Průměrná průbojnost
217/242/53 mm
Výdrž
1 400 HP
Maximální rychlost / rychlost couvání
45/16 km/h
Velitel (Radista, Nabíječ)
Střelec (Nabíječ)
Řidič
Palebná síla
Průměrné poškození
360/360/460 HP
Doba úplného nabití
30 s
Průměrná průbojnost
217/242/53 mm
Doba nabíjení jednoho granátu
2,75 s
Munice
75 kusů
Rozptyl na 100 m
0,4
Rychlost rotace věže
22 stupňů/s
Čas zaměření
3 s
Úhly sklopení / náměru děla
-12/14°
Typy granátů
Rychlost letu granátu
APCR
1 080 m/s
APCR
1 350 m/s
HE granát
900 m/s
Odolnost
Maskování jedoucího vozidla
3,25 %
Výdrž
1 400 HP
Maskování stojícího vozidla
6,5 %
Pancíř korby
100/35/30 mm
Dosah rádia
710 m
Pancíř věže
180/35/20 mm
Dohled
360 m
Nejlepším způsobem, jak zlepšit výkon a odolnost tohoto vozidla, je využití jeho dobrého úhlu sklápění děla. Využívejte drsný terén k ukrytí korby vozidla před nepřátelskými granáty, ukazujte pouze pevnou věž a vypalte celý zásobník, abyste své cíle zlikvidovali. Čím méně se budete vystavovat nepřátelské palbě, tím déle budete moci využívat plný potenciál vozidla.
Pohyblivost
Výkon motoru
400 hp
Rychlost otáčení korby
28 stupňů/s
Měrný výkon
15,2 hp/t
Maximální rychlost / rychlost couvání
45/16 km/h
Hmotnost / maximální nosnost
26,37/28 t
Emil 1951 má pohyblivost a obratnost vozidla palebné podpory. Dovolí vám postupovat v závěsu za ofenzívou spojenců, provádět obchvaty nepřátelských pozic a v případě potřeby uniknout nepřátelské palbě. Je důležité vědět, co toto vozidlo dokáže, protože navzdory maximální rychlosti 45 km/h, kterou se Emil chlubí, se jedná spíše o maratonského běžce než o sprintéra!
   

Emil 1951 je obratný těžký tank s dobrým časem zaměření, který může udělit 360 bodů alfa poškození. Využijte jeho dobrou pohyblivost, abyste se dostali do žáru boje, a ovládněte bojiště díky jeho hlavnímu rysu, kterým je dělo s automatickým nabíjením na tři granáty. Uděluje výborné poškození za minutu a dokáže efektivně pálit za pohybu.

Úpravy vyvážení 

Provedli jsme pečlivou analýzu posledních epizod Frontové linie a rozhodli jsme se pro drobné úpravy v nastavení vyvážení. Věříme, že díky těmto úpravám bude režim hry zábavnější a spravedlivější. Pojďme se podívat na podrobnosti. 

Přepracovaný Nálet

Především jsme přepracovali nálet. Naše statistiky ukazují, že se jedná o jednu z nejméně oblíbených bojových záloh. Zjevně je to z toho důvodu, že nálet nepůsobí protivníkům vážné škody. Pokud projektily neprobijí nebo prostě nezasáhnou cíl, pak jsou vaši protivníci pouze ochromeni a dostane se jim lehkého „plácnutí přes prsty“.

Proto chceme, aby byl pro vás Nálet přitažlivější možností a mohl posloužit jako možná alternativa Dělostřeleckých úderů. Nepatrně jsme zvýšili:

  • Poškození, které uděluje
  • Poloměr výbuchu

Poznámka! Zároveň jsme nepatrně snížili průbojnost Náletů, aby byly tyto změny lépe vyváženy.

Ve výsledku udělí nálety častěji lehké až střední poškození všem tankům zachyceným o zóně výbuchu. Tato bojová záloha bude předvídatelnější a obecně více užitečná pro oba týmy.

Hlavní úkol: Hlavní cíle: zvýšení bočního pancíře

Dobrá zpráva pro obránce! Boční pancíř bunkrů jsme zvýšili ze 165 na 180 mm, a to právě včas pro čtvrtou epizodu. Toto opatření podnikáme pro:

  • Snížení dopadu lehkých vozidel na hratelnost. Mnoho z nich má u standardních granátů průbojnost pancíře přibližně 180 mm. Rychlá a pohyblivá lehká vozidla se vám snadno mohou dostat do zad, rychle dojet k hlavním cílům a udělit velké množství poškození palbou do jejich špatně obrněných boků.
  • Snížení dopadu stíhačů tanků a ostatních typů vozidel, která mohou bunkry zasáhnout z velké vzdálenosti. Všimli jsme si, že v závěrečných fázích bitvy dávají hráči přednost ostřelování hlavních cílů z bezpečných pozic, což snižuje šance bránícího týmu na úspěch.

Dodatečných 20 mm bočního pancíře povzbudí útočníky k přesunu blíže k boji, zkoušení různých taktik a pečlivějšímu míření. Probití bunkrů bude obtížnější, a to zejména pod větším úhlem a pro vozidla s průměrnou průbojností.

Strojírenství a nové objevení

Ve 4. epizodě je schopnost Strojírenství dostupná pro oba týmy za stávajících podmínek. Snížíme však rychlostní bonus pro útočníky, když obsazují základnu a aktivují tuto schopnost.

  • 1. úroveň – od 1,6 do 1,5
  • 2. úroveň – od 1,6 do 1,5
  • 3. úroveň – od 1,8 do 1,7
  • 4. úroveň – od 1,8 do 1,7
  • 5. úroveň – od 2,0 do 1,8

Tato změna dá obráncům více času k dosažení obsazovaného bodu. Navíc mohou lépe kontrolovat zóny, zejména pak zónu B.

PoznámkaS touto úpravou také nabízíme pomocnou tuku obráncům. Zároveň řešíme potíž rychlých lehkých vozidel, která obsazují základny v první linii dříve, než se k nim bránící tým může vůbec dostat.

Nakonec jme změnili lokaci některých pozic nového objevení. Hráči z útočícího týmu se nyní budou moci vyhnout situacím, kdy se znovu objevili příliš blízko základny, byly obklopeni tanky bránícího týmu a téměř okamžitě zničeni. Počínaje nadcházející epizodou se budou body nového objevení nacházet dále od epicentra bojových zón.

Jako vždy neváhejte navštívit naše vyhrazené vlákno na fóru a podělit se s námi o své názory ohledně úprav vyvážení. Hodně štěstí ve čtvrté epizodě, velitelé!  

Diskutovat na Discordu

Zavřít