Velitelé!
Čtvrtá epizoda Frontové linie 2019 začne 13 května v 7:00 SELČ a bude dostupná až do 20. května, 04:00 SELČ (UTC+2). Toto je vaše šance, jak zažít epické bitvy 30 proti 30, vyhrát hromady odměn a zapojit se do závodu o impozantní tanky za odměnu!
Také máme novinky ohledně další epizody Frontové linie. Pátá epizoda proběhne mezi 17. červnem, 05:00 SELČ, a 24. červnem, 02:00 SELČ (UTC+2).
Všechny podrobnosti, včetně odměn a přesných specifikací, najdete v našem vyhrazeném článku „Frontová linie: Předpisy".
Ještě není pozdě zapojit se do boje a vyhrát hromady odměn! Zejména proto, že od čtvrté epizody budete mít první příležitost k zakoupení jakéhokoliv z 11 původních nájemních tanků, které jsou letos na Frontové linii k dispozici, za zlevněnou cenu.
Pokud jste v předchozích epizodách utratili zlaťáky za pronájem tanků, byly tyto zlaťáky uloženy ve speciálním fondu. Nezáleží na tom, jaká vozidla a na jako dlouho jste si za ně pronajali – nyní můžete svůj fond využít k rozšíření své sbírky tanků za zlevněnou cenu! Sleva se vypočítá s ohledem na to, kolik zlaťáků jste za pronájem vozidel utratili.
Zde je rekapitulace mechaniky pronájmu, která vám osvěží paměť:
Využijte příjemné slevy na tyto skvělé tanky, vyberte si své vozidlo a vyrazte za vítězstvím!
Poodhrnutí závoje tajemství: vlastnosti stroje Emil 1951
Jak již všichni víte, je jednou z hlavních odměn Frontové linie 2019 stroj Emil 1951, švédský prémiový těžký tank VIII. úrovně s automatickým nabíjením, který je zbrusu nový a dá se získat výhradně na Frontové linii. Je to odměna, která stojí za vaše úsilí, vítězství a vůli zvítězit, velitelé!
Po dlouhém období testování a dodatečných úprav jsme konečně připraveni poodhrnout závoj tajemství a ukázat vám konečné vlastnosti tohoto impozantního rváče. Počínaje čtvrtou epizodou bude k dispozici v herním klientovi.
Emil 1951 je obratný těžký tank s dobrým časem zaměření, který může udělit 360 bodů alfa poškození. Využijte jeho dobrou pohyblivost, abyste se dostali do žáru boje, a ovládněte bojiště díky jeho hlavnímu rysu, kterým je dělo s automatickým nabíjením na tři granáty. Uděluje výborné poškození za minutu a dokáže efektivně pálit za pohybu.
Úpravy vyvážení
Provedli jsme pečlivou analýzu posledních epizod Frontové linie a rozhodli jsme se pro drobné úpravy v nastavení vyvážení. Věříme, že díky těmto úpravám bude režim hry zábavnější a spravedlivější. Pojďme se podívat na podrobnosti.
Přepracovaný Nálet
Především jsme přepracovali nálet. Naše statistiky ukazují, že se jedná o jednu z nejméně oblíbených bojových záloh. Zjevně je to z toho důvodu, že nálet nepůsobí protivníkům vážné škody. Pokud projektily neprobijí nebo prostě nezasáhnou cíl, pak jsou vaši protivníci pouze ochromeni a dostane se jim lehkého „plácnutí přes prsty“.
Proto chceme, aby byl pro vás Nálet přitažlivější možností a mohl posloužit jako možná alternativa Dělostřeleckých úderů. Nepatrně jsme zvýšili:
- Poškození, které uděluje
- Poloměr výbuchu
Poznámka!: Zároveň jsme nepatrně snížili průbojnost Náletů, aby byly tyto změny lépe vyváženy.
Ve výsledku udělí nálety častěji lehké až střední poškození všem tankům zachyceným o zóně výbuchu. Tato bojová záloha bude předvídatelnější a obecně více užitečná pro oba týmy.
Hlavní úkol: Hlavní cíle: zvýšení bočního pancíře
Dobrá zpráva pro obránce! Boční pancíř bunkrů jsme zvýšili ze 165 na 180 mm, a to právě včas pro čtvrtou epizodu. Toto opatření podnikáme pro:
- Snížení dopadu lehkých vozidel na hratelnost. Mnoho z nich má u standardních granátů průbojnost pancíře přibližně 180 mm. Rychlá a pohyblivá lehká vozidla se vám snadno mohou dostat do zad, rychle dojet k hlavním cílům a udělit velké množství poškození palbou do jejich špatně obrněných boků.
- Snížení dopadu stíhačů tanků a ostatních typů vozidel, která mohou bunkry zasáhnout z velké vzdálenosti. Všimli jsme si, že v závěrečných fázích bitvy dávají hráči přednost ostřelování hlavních cílů z bezpečných pozic, což snižuje šance bránícího týmu na úspěch.
Dodatečných 20 mm bočního pancíře povzbudí útočníky k přesunu blíže k boji, zkoušení různých taktik a pečlivějšímu míření. Probití bunkrů bude obtížnější, a to zejména pod větším úhlem a pro vozidla s průměrnou průbojností.
Strojírenství a nové objevení
Ve 4. epizodě je schopnost Strojírenství dostupná pro oba týmy za stávajících podmínek. Snížíme však rychlostní bonus pro útočníky, když obsazují základnu a aktivují tuto schopnost.
- 1. úroveň – od 1,6 do 1,5
- 2. úroveň – od 1,6 do 1,5
- 3. úroveň – od 1,8 do 1,7
- 4. úroveň – od 1,8 do 1,7
- 5. úroveň – od 2,0 do 1,8
Tato změna dá obráncům více času k dosažení obsazovaného bodu. Navíc mohou lépe kontrolovat zóny, zejména pak zónu B.
Poznámka: S touto úpravou také nabízíme pomocnou tuku obráncům. Zároveň řešíme potíž rychlých lehkých vozidel, která obsazují základny v první linii dříve, než se k nim bránící tým může vůbec dostat.
Nakonec jme změnili lokaci některých pozic nového objevení. Hráči z útočícího týmu se nyní budou moci vyhnout situacím, kdy se znovu objevili příliš blízko základny, byly obklopeni tanky bránícího týmu a téměř okamžitě zničeni. Počínaje nadcházející epizodou se budou body nového objevení nacházet dále od epicentra bojových zón.
Jako vždy neváhejte navštívit naše vyhrazené vlákno na fóru a podělit se s námi o své názory ohledně úprav vyvážení. Hodně štěstí ve čtvrté epizodě, velitelé!