Seznamte se s novými čínskými rváči, kteří disponují unikátní mechanikou raketových trysek, velitelé!
Aktualizace 1.19.1 přináší novou dílčí větev čínských těžkých útočných tanků, které excelují především v bojích na střední a krátkou vzdálenost. Všechna vozidla mají nízkou siluetu, silné korby a věže a velkorážná děla s pěknými úhly sklápění.
Nejdůležitější charakteristikou těchto nově příchozích však je to, že disponují mechanikou raketových trysek, která vám umožní akcelerovat a jezdit rychleji. Ale než se podíváme podrobněji na jejich klíčové vlastnosti, pojďme si nejprve přiblížit koncept hratelnosti těchto nových vozidel.
Čínští tankoví inženýři začali vyvíjet projekty těžkých útočných tanků s raketovými tryskami ve druhé polovině 50. let 20. století. Tato vozidla byla zhotovena podle konceptu „tanků pro hlídání hranic“ a byla v teorii určena k překonávání toho nejobtížnějšího terénu. Navíc se od nich očekávala schopnost dostat se z mazlavé půdy a ničit inženýrské stavby a opevněné oblasti.
Ideou tvůrců tohoto tankového konceptu bylo, že by raketové trysky mohly těžké bojové vozidlo krátkodobě urychlit a pomoci mu vymanit se z bažiny, vyjíždět kopce a podobně. Žádný z těchto projektů však nikdy neopustil rýsovací prkno a na konci 70. let byly všechny zrušeny.
Pečlivě jsme prostudovali archivní plány čínských těžkých tanků té doby a jejich koncept nám přišel opravdu pozoruhodný. Obzvlášť nás zaujala mechanika raketových trysek, která by se mohla prokázat jako užitečná na malých mapách nebo bojištích s obtížným terénem. Existuje spousta způsobů, jak tuto mechaniku přizpůsobit své taktice a stylu hry — pro více informací se podívejte do sekce „Herní tipy“!
Novou mechanikou raketových trysek disponují všechna vozidla nové větve. Pojďme se podívat na to, jak mechanika funguje.
Na začátku bitvy tryskám potrvá pět sekund, než budou připraveny k použití. Budete na to upozorněni odpovídajícím ukazatelem. Poté můžete trysky aktivovat pomocí klávesy X.
Efekt potrvá 10 sekund a půjde jej s daným množstvím paliva pro trysky použít třikrát až šestkrát za bitvu v závislosti na úrovni vozidla. Po posledním použití ukazatel zmizí, čímž vás upozorní, že palivové nádrže pro raketové trysky jsou prázdné a po zbytek bitvy už trysky nebudete moci použít.
Vozidlo bude mít při aktivovaných raketových tryskách problém s otáčením a couváním. Po aktivaci trysek nebude možné efekt zrušit, dokud se nevyprázdní jejich kapacita. Poté budete muset čekat čtyři sekundy na dobití trysek.
A teď zpátky ke větvi vozidel. Výzkum těchto rváčů začíná u tanku VII. úrovně BZ-58. Už toto vozidlo stojící na začátku nové větve zosobňuje všechny její klíčové vlastnosti: nízkou siluetu, solidní a pěkně zkosený čelní pancíř, odolnou věž a zajímavých 10 stupňů sklápění děla. Tyto výhody jsou vyváženy slabou přesností a dlouhou dobou nabíjení.
Budete si moci vybrat mezi dvěma děly: 85mm a 100mm. Každé dělo vyžaduje jiné využití v boji, takže se rozhodněte na základě svého preferovaného stylu hry. Mechaniku raketových trysek můžete při hraní s tímto vozidlem aktivovat až třikrát za bitvu.
Dalším nově příchozím je všestranný tank VIII. úrovně BZ-166. Všechny výše zmíněné charakteristiky hratelnosti jsou v tomto vozidle dále rozvinuty, čímž z něj dělají hrozivého soupeře v boji na krátkou a střední vzdálenost. BZ-166 je vyzbrojen mocným 122mm dělem, které udílí 420 bodů poškození na výstřel se standardními AP granáty. Doba nabíjení je 15,5 sekundy, takže si pohlídejte, aby každý váš výstřel zasáhl cíl. Navíc kvůli průměrné přesnosti o hodnotě 0,44 m toto vozidlo není vhodný kandidát na roli odstřelovače na dlouhou vzdálenost.
Díky silnému čelnímu a dobrému bočnímu pancíři můžete používat různé techniky, jak se uchránit od poškození. Na rozdíl od tanku BZ-58 můžete aktivovat raketové trysky až čtyřikrát za bitvu.
Co se týče vlastností a designu, je tento stroj nejblíže úplné špici této větve. Tank IX. úrovně BZ-68 je vždy připraven zaskočit nepřátele svým mocným, byť nepříliš přesným 130mm dělem, které dokáže způsobit 530 bodů poškození na výstřel se standardními AP granáty a 660 bodů poškození s HE granáty.
Vozidlo se umí přizpůsobit většině terénů díky 8 stupňům sklápění děla a 280 mm silnému čelnímu pancíři věže. Je pro něj jednoduché ukrýt korbu, vystřelit a pak se stáhnout zpátky do úkrytu nebo odrazit soupeřem opětovaný výstřel. Silné pancéřování věže a solidní zkosení korby mu poskytuje dobrou ochranu před granáty nepřátelských vozidel stejné úrovně — a občas dokonce i těch o úroveň výš.
Tento tank vysoké úrovně dokáže dosáhnout klíčových pozic nebo změnit směr jízdy rychleji než ostatní obrněná vozidla díky svému „téměř dokonalému“ systému raketových trysek, které můžete aktivovat až pětkrát za bitvu.
Toto vozidlo na špici nové větve disponuje všemi důležitými vlastnostmi svých předchůdců. Co se týče hratelnosti, je stroj X. úrovně BZ-75 klasickým těžkým tankem určeným k udělování poškození výměnou za své body výdrže v čelních liniích fronty — pouze s raketovými tryskami jako jedinečnou vlastností navíc. Kromě nízké siluety disponuje výtečným čelním pancířem, který dosahuje až 330 mm na věži. A se svými 8 stupni sklápění děla je skvělým strojem na zastrašování nepřátel z pozic s ukrytou korbou.
Jeho mocné 152mm dělo způsobuje 650 bodů poškození na výstřel se standardními AP granáty a 840 bodů poškození s HE granáty. Poškození za minutu u těchto impozantních ráží je též dobré. Přestože pohyblivost tanku BZ-75 je poměrně nízká kvůli jeho silnému pancíři (maximální rychlost je 30 km/h), disponuje největší výdrží raketových trysek: můžete je aktivovat šestkrát za bitvu. Nezapomínejte však na dlouhý čas nabíjení 18 sekund, který vám otestuje nervy v bitevní vřavě okolo vás.
Užijte si hru s těmito mocnými čínskými rváči, velitelé!