Hráli jste někdy na mapě Himmelsdorf proti týmu, který měl více těžkých tanků, než vy? Nebo jste možná sledovali, jak vám vítězství proklouzlo mezi prsty na otevřené mapě jen proto, že druhá strana měla dost štěstí na to, aby měla ve svých řadách více středních tanků. Aktualizace 9.20.1 učiní těmto frustrujícím scénářům přítrž tím, že přidá do systému tvorby týmů parametr navíc: bojové úlohy vozidla. Jednoduše řečeno jsme systém tvorby týmů naučili, aby viděl rozdíl například mezi tanky Maus a IS-7. Nyní je vyvažuje samostatně. Pro vytvoření dvou rovnoměrně sestavených týmů umístí prvně jmenované vozidlo proti jiným těžce obrněným tankům (E-100, Type 5 HEAVY atp.), zatímco IS-7 bude čelit vozidlům jako Т110Е5 a FV215b. Pojďme to blíže omrknout!
Jak to funguje?
Společně s vyvážením týmů podle tříd vozidel (dělostřelectvo, lehké tanky, a stíhače tanků) a čet bude nyní systém tvorby týmů hledět i na zamýšlené úlohy, které každý tank v boji zastává, a zajistí, že každá strana bude mít podobný počet vozidel, jež zastávají stejnou úlohu. Jejich přesný počet se samozřejmě může lišit, ale tento rozdíl bude činit nanejvýše jedno vozidlo.
Nově přidaný parametr v podstatě mezi týmy vyvažuje počet strojů s automatickým nabíjením, dobře chráněných stíhačů tanků a útočných těžkých tanků. Jejich rovnoměrným rozdělením mezi obě strany řeší vylepšený systém tvorby týmů vaši další častou starost. Střední a těžké tanky se už nadále nerozdělují náhodně. Když jsou třídy rozděleny do menších skupin, které sdružují vozidla s příslušným stylem hry, jsou střední tanky s určitou úlohou postaveny proti sobě navzájem. To samé platí pro těžké tanky. Můžete tedy zapomenout na jednostranné zápasy s, řekněme, pěti Bat.-Chaty, které se vynoří proti pěti tankům Maus na mapě Step.
Věnovali jsme další úsilí navíc tomu, abychom se ujistili, že vyvažování podle úlohy vozidla neovlivní celkovou rychlost sestavení zápasu. Nemusíte mít tedy obavy, protože celková doba čekání se nezmění. Co by se však mělo zlepšit, je celková kvalita zápasů, protože úlohy vozidel snižují šanci na to, že tým získá výhodu jen díky prostému štěstí. Zároveň nejsou sestavy týmů zrcadlově stejné, takže každá bitva by měla být jedinečným zážitkem, ve kterém konečný výsledek z velké části závisí na taktice a týmové hře.
A nakonec se systém tvorby týmů pokusí zajistit, že týmy jsou rovnoměrně sestavené s ohledem počet hráčů v četách a úrovně jejich vozidel — to je primární cíl. V současné době však systém nevyvažuje vozidla čety podle úloh. Místo toho vyrovnává sestavy přidáním samostatných vozidel do týmů — pokud to stávající složení fronty umožňuje bez zvýšené doby čekání. Například pokud má tým četu středních tanků s automatickým nabíjením, tak ji systém umístí proti četě středních tanků. Pak se pokusí do druhého týmu přidat samostatné tanky s automatickým nabíjením, aby jejich šance na vítězství vyrovnal. Pokud ve frontě žádné tanky s automatickým nabíjením nejsou, tak bitvu vytvoří, aby se vyhnul delší době čekání.
Úlohy vozidel
Pokud se podíváte na způsob, jakým bojují lehké tanky a dělostřelectvo, pak není žádný bezprostřední důvod k dalšímu dělení těchto dvou tříd na menší skupiny s určitou úlohou. Hraní lehkých tanků se zakládá na odhalování a to je úloha, kterou sdílí bez ohledu na to, zda pro odhalování nepřátel zůstávají nehybně stát, nebo jezdí okolo mapy. Určitá skupina lehkých tanků neudělá nepřátelský tým silnější, než je ten váš, dokud jich budete mít stejný počet. A systém tvorby týmů zajistí, že ho mít budete. S dělostřelectvem je to ten samý příběh: každé se hraje jako vozidlo palebné podpory na dálku.
Stíhače tanků, střední tanky a těžké tanky ovšem představují zcela jiný příběh. Vezměme si například střední tanky se silnými děly a slabším pancířem. Ty jsou navrženy jako podpůrná vozidla. Jejich protějšky se silnou ochranou, ale průměrnou pohyblivostí a palebnou silou si nejlépe vedou v útočné úloze. Existuje celá hromada středních tanků, které se chlubí děly s automatickým nabíjením a dokáží nepřítele v okamžiku rozstřílet. A nakonec jsou další, které si stejně dobře vedou ve více než jedné úloze, díky čemuž jsou poměrně univerzální.
Po analyzování klíčových parametrů a bojových výkonů stíhačů tanků, středních tanků a těžkých tanků jsme na úrovních VIII – X načrtli primární úlohy pro každou třídu. Struktura, kterou níže vidíte, není konečná. Chceme slyšet vaše názory na klasifikaci i na kritéria, která jsme vložili do jejího jádra (pancíř, palebná síla a pohyblivost). Na základě vašich připomínek ji můžeme přehodnotit a zavést úlohy pro střední a nižší úrovně vozidel.
NUMBER 1
PROTOTYP A
NUMBER 1
NUMBER 1
Ale počkat, je toho více
Zdokonalení systému tvorby týmů nekončí zavedením úloh vozidel. Společně s jejich zavedením jsme vyřešili i některé z vašich nejhlasitějších požadavků:
- Ne více, než tři tanky na vrcholu seznamu. Lepší šance na umístění na vrcholku seznamu pro hráče v četě: původně byly jejich šance na hraní na vrcholu seznamu sníženy, aby se předešlo rozčilujícím scénářům, kdy čety samy rozhodnou o výsledku bitvy. V přímé reakci na připomínky z komunity je mírně zvyšujeme, abyste vy a vaši spoluhráči z čety mohli jednou za čas bojovat na vyšších úrovních. To nezpůsobí žádné drastické změny ve stavu náhodných bitev, ale nabídne to hráčům v četách rozmanitější zážitky.
- Umístění na vrchol/střed/dolní část seznamu. Stejné šance na umístění v horní části/uprostřed/ve spodní části seznamu pro různé třídy vozidel: možná jste si všimli, že střední a těžké tanky až příliš často končí v bitvách jedné úrovně, zatímco stíhače tanků tíhnou spíše k sestavám s ±2 a ±1 úrovní. Doladili jsme systém tvorby týmů a vyrovnali šance pro všechny třídy vozidel.
- Optimalizovaná logika sestavení týmu. Po dodatečném doladění uvidíte více týmů ve formátu 3/5/7 a 5/10, což by mělo zajistit zábavnější zážitek.
- Více Velkých bitev. Zvýšili jsme šanci na zařazení do Velké bitvy, takže nový formát bude moci otestovat více hráčů.
Do těchto zdokonalení jsme vložili spoustu práce a už se nemůžeme dočkat, až nám řeknete, co si o nich myslíte. Váš názor je zásadní, protože ve vyvíjení systému tvorby týmů stále pokračujeme. Ujistěte se tedy prosím, že nám jakékoliv případné doporučení či dotazy zanecháte na fóru.