Dělostřelectvo bylo již dlouhou dobu komunitě trnem v oku, ať už jste ho řídili (vzpomeňte si na špatnou přesnost a nepříjemně dlouhou dobu nabíjení), nebo jste byli posláni přímo zpět do garáže výstřelem, který přišel jako blesk z čistého nebe. Ať už to však za tu dobu mohlo být jakkoliv nervy drásající a odrazující, tak dělostřelectvo do hry patří. Jen potřebovalo důkladnou revizi, která mu pomůže, aby v týmu i na bojišti zaujalo své právoplatné místo. A té se mu dostalo ve verzi 9.18.
Aktualizace zavádí sadu změn pro bojové parametry a mechaniky dělostřelectva, a všechny jsou určené k tomu, aby bylo hraní s ním více orientované na tým, více napínavé a uspokojivé, a zároveň aby bylo hraní proti němu mnohem méně frustrující. Místo rozdávání masivního poškození, vynucených remíz a „kempování“ na základně, teď dělostřelectvo funguje v úzké spolupráci se zbytkem týmu, oslabuje cíle a pomáhá z velké vzdálenosti stanovit směr útoku. Postih za to, že vás zasáhne, se snížil, a nepošle vás zpátky do garáže. Těžké tanky se tedy méně obávají vyrazit do čela útoku, což by mělo napomoci akčnějšímu, plynulejšímu a zábavnějšímu zážitku pro všechny třídy vozidel.
Změn, které mění dělostřelectvo ve vozidla palebné podpory na dlouho vzdálenost, jsme se dotkli ve vyhlášení společného testu. Dnes je dopodrobna rozebereme, a také se budeme bavit o ekonomice dělostřelectva a individuálních bojových misích.
Omezení počtu dělostřelectva
Počínaje verzí 9.18 má každý tým nanejvýš tři dělostřelectva, a ta nemohou spolupracovat v četách. Omezení počtu dělostřelectva pro každou stranu by mělo zastavit bitvy, kterým dělostřelectvo dominovalo, a zároveň to pustí do hry pouze takový počet dělostřelectev, který bude efektivně podporovat tým bez toho, aby druhou stranu vyděsil natolik, že z obavy před „ulovením“ zůstane nečinně stát.
Odstranění možnosti hraní v četě by mělo podpořit týmovou spolupráci a pomoci systému tvorby týmů ve vytváření vyvážených týmů. Hlasitě jste nás upozorňovali na nevyrovnané scénáře, kde je četa tří dělostřelectev umístěna na vrcholu seznamu, a tým skončí se třemi vozidly palebné podpory na dálku, jakožto se svou hlavní silou. Dalším frustrujícím problémem byly časté případy, kdy dělostřelectvo věnovalo celou svou podporu spoluhráčům z čety, a zcela zanedbávalo zbytek týmu. Abychom tyto problémy odstranili, rozhodli jsme se, že dělostřelectvu zabráníme v zakládání a vstupování do dynamických i běžných čet.
Zrevidované palebné parametry
Děla velkých ráží, ve spojení s vysokými hodnotami průbojnosti AP a HEAT granátů, umožňovala dělostřelectvu probít silný pancíř a obvykle tím způsobit fatální škody. Tento scénář si vynucoval remízy a „kempování“ na základně, a nikdo nechce být ve hře, kde si jen stěží zahraje. Hráči budou raději „sedět“ na pozici bezpečné před dělostřelectvem a nikdy se nepohnou, než aby byli zničeni s plnou výdrží.
Zároveň byly díky notorický známé „přesnosti“, době nabíjení a rozptylu dělostřelectva šance na zasazení přesného výstřelu poměrně nízké. Vybrali jste si pravděpodobný směr, čekali jste, než se ukáže nepřítel, zamířili jste na pohyblivý cíl a — ve většině případů jste minuli. Potom jste museli čekat na další příležitost k palbě. A když se příběh zopakoval, tak jste vážně začali uvažovat o tom, že s dělostřelectvem už nikdy znovu hrát nebudete.
Při revizi parametrů dělostřelectva jsme se pokusili vyřešit oba tyto problémy:
- Abychom snížili šanci na závažné zmrzačení, ne-li úplné zničení, ze strany dělostřelectva, značně jsme omezili průbojnost a poškození na jeden výstřel od HE granátů, a zároveň jsme dělostřelectvu odstranili AP, APCR a HEAT granáty. Zničení na jeden zásah je samozřejmě stále možné, pokud granát přistane na cíli a zasáhne jeho bednu s municí, ale šance, že se to stane, se nyní blíží nule.
- Abychom zlepšili ovládání děla, snížili jsme dělostřelectvu rozptyl za pohybu a dobu nabíjení, a zároveň jsme mu zlepšili čas zaměření a přesnost. Už to nadále nevypadá jako sázka do loterie: příprava k výstřelu vám zabere mnohem méně času, víte, kde granát přistane, a máte jistotu, že ochromíte vozidla, která budou mít tu smůlu a budou oblasti výbuchu granátu, ať už váš granát jedno z nich zasáhne či nikoliv. Jinak řečeno, máte větší šanci výrazně přispět k úsilí svého týmu.
Mechanika ochromení
Zcela nová mechanika ochromení má zásadní význam pro přetvoření dělostřelectva v efektivní týmové hráče. Nyní mají tanky, které jsou v rozsahu výbuchu dělostřelectva, dočasně oslabeny své vlastnosti. To znamená, že dělostřelectvo může pomoci zvrátit průběh bitvy tím, že bude z dálky podporovat útok. A může svému týmu poskytnout několik cenných sekund k prolomení obranných linii a zaskočení nepřítele. Pokud jde o „kempování“, tak dělostřelectvo vás nevykopne ze hry jediným výstřelem, tak jako tomu bylo dříve. Nyní způsobí výbuch granátu posádce vašeho tanku granátový šok, což vozidlu na krátkou dobu zhorší pohyblivost, přesnost a dobu nabíjení. Jakmile doba ochromení uplyne, můžete v boji pokračovat.
Trvání ochromení
Když se podíváte na vlastnosti HE granátu, tak nyní obsahují maximální a minimální dobu trvání ochromení. Skutečná doba ochromení se skládá ze dvou proměnných, jedné permanentní a druhé dynamické, a nemůže být menší než pět sekund. Minimální doba trvání ochromení ukazuje zaručený čas, po který budete ochromeni, když se budete nacházet v oblasti výbuchu granátu. Navíc dostáváte určité množství zbývajícího času ochromení, které závisí na oblasti v rámci rozsahu výbuchu, množství obdrženého výbušného poškození, a na namontovaném vybavení a spotřebních doplňcích.
Zbývající čas ochromení je rozdílem mezi maximálními a minimálními parametry.