Aktualizace 9.18 je tu!

Titulky ve všech podporovaných jazycích můžete zapnout pomocí tlačítka v pravém dolním rohu přehrávače.

Několik posledních týdnů jsme dokončovali práci na aktualizaci 9.18. Tým podrobně prozkoumal celá léta zpětné vazby od komunity, aby mohl přehodnotit a upravit některé z klíčových prvků hry a vyřešit tak nejčastěji hlášené potíže. Byl to obrovský úkol a jsme vděčni všem z vás, kteří se k nám připojili ve Společném testu a na serveru Sandbox, a pomohli nám s těmito vylepšeními a úpravami.

Implementovali jsme zcela nový, na šablonách založený algoritmus pro systém tvorby týmů. Větve lehkých tanků se protáhly na X. úroveň, což pro ně znamenalo zavedení běžného rozptylu o ±2 úrovně. A nakonec: rozsáhlé úpravy dělostřelectva změnily tyto stroje v efektivní týmové hráče, a udělaly tuto třídu vozidel méně frustrující, když proti nim hrajete, a více uspokojivou, když hrajete s nimi a máte je v týmu.

Pojďme tedy konkrétním věcem věnovat zaslouženou pozornost. Jste připraveni? Tak se na to vrhneme.

  • ODSTÁVKA:
  • PRÉMIOVÝ ÚČET & PLATBY:
ODSTÁVKA:

Servery World of Tanks nebudou dostupné 27. dubna od 01:00 do 06:30 SELČ, abychom mohli dát vše do pořádku. Také na 24 hodin zmrazíme Globální mapu, dočasně uzavřeme klanový portál a zrušíme bitvy v režimu opevnění.

PRÉMIOVÝ ÚČET & PLATBY:

Stávajícím prémiovým hráčům bude připsáno dalších 24 hodin prémiového účtu jako náhrada za dobu údržby. Pokud chcete provést jakékoliv herní nákupy, tak prosím počkejte, dokud nebudou servery znovu spuštěny.

Během Společného testu verze 9.18 jsme popisovali různá zdokonalení, která společně s ní dorazí. Klikněte na níže uvedené obrázky, abyste se blíže podívali na podrobnosti o každé z funkcí.

Vylepšený matchmaking

Vylepšený systém tvorby týmů zavádí nový, na šablonách založený algoritmus, který vyvažuje „dokonalou“ sestavu proti rychlosti přiřazení. Nejprve se pokouší o vytvoření ±2 bitvy pomocí šablony 3/5/7. Pokud by vás sestavení dvou týmů podle této šablony nechalo ve frontě čekat příliš dlouho, tak systém trochu uvolní omezení, aby zajistil, že se do zápasu dostanete rychleji. V takovém případě můžete dostat dvouúrovňovou nebo jednoúrovňovou bitvu, které jsou vzácné. Většina bitev bude mít rozptyl o ±2 úrovně. Tímto způsobem vás čekání neunaví, a vždy skončíte se sestavou, která je optimální pro stávající situaci na serveru.

Vždy budete čelit týmu, který má nahoře/uprostřed/v dolní části seznamu stejný počet vozidel, jako váš tým. Navíc, bez ohledu na to, jakou šablonu systém využije, bude tanků ve spodní části vždy většina, a těch uprostřed bude více než tanků na vrcholu. Jednoduše řečeno, bez ohledu na vaši pozici na seznamu je v týmu na stejné pozici vždy dostatek hráčů k tomu, aby změnili výsledek bitvy.

Rozšíření větví lehkých tanků na X. úroveň

Lehké tanky nyní sahají až na X. úroveň a těší se standardnímu systému tvorby týmů o ±2 úrovně, což by mělo vytvořit pestřejší, zábavnější a napínavější hraní. Už nebudou muset nadále trpět: žádné další bitvy proti vozidlům X. úrovně pro hbité, ale křehké lehké tanky VII. úrovně. Ale ani to není vše! Po přidání vozidel nejvyšších úrovní se lehké tanky vyvinuly v samostatné bojové jednotky a dostaly celou řadu úprav vyvážení. Stále jsou to hlavně podpůrné jednotky, ale nyní jejich slušná palebná síla a skvělá rychlost dokáží ovlivnit bitvu.

Lehké tanky X. úrovně jsou svižnější a obratnější, než jejich protějšci na nižších úrovních. Stabilizace děla, průbojná síla a poškození na výstřel jim umožňují, aby vynikli v boji na krátkou a střední vzdálenost. Když čelí středním tankům, jsou lehké tanky X. úrovně vším, jen ne snadným cílem, který nedokáže pořádně opětovat palbu. Jejich děla jsou jen nepatrně slabší, než ta na středních tancích, a mají dostatečnou průbojnou sílu k probití bočních a zadních částí pancíře většiny těžkých tanků. Mají vše potřebné k tomu, aby potrestaly protivníky, kteří je mohli naivně považovat za neškodné.
Prošli jsme si již americké, sovětské a francouzské lehké tanky, které jsou připraveny k vydání. Chcete-li nahlédnout na změny vyvážení a nová vozidla, podívejte se na odkazy. A zůstaňte s námi kvůli rozboru německých a čínských linií LT.

Celková revize dělostřelectva

Nová mechanika ochromení proměnila dělostřelectvo ve vozidla palebné podpory na dlouhou vzdálenost: efektivní týmoví hráči, kteří mrzačí své cíle a z dálky pomáhají stanovit směr útoku. Místo vykopnutí hráčů ze hry jediným výstřelem nyní dočasně oslabí pohyblivost, přesnost a dobu nabíjení vozidel v okruhu výbuchu granátu. Tento negativní efekt lze omezit pomocí Protistřepinových vložek, nebo odstranit pomocí Lékárniček, které jdou nyní použít vícekrát. Jakmile efekt ochromení pomine, je vaše vozidlo jako nové, a můžete pokračovat v boji

Abychom se zbavili frustrujících zničení na jeden zásah, znatelně jsme snížili průbojnost a poškození na jeden výstřel pro HE granáty, a zároveň jsme pro dělostřelectvo odstranili AP, APCR a HEAT granáty. Nyní tedy působí méně přímého poškození, ale podobně jako průzkumníci těží z poškození, které jejich spoluhráči způsobí ochromeným cílům. Palba na více cílů zároveň je tedy nyní efektivnější, než ostřelování jednoho cíle. Tato změna, společně se zavedením mechaniky ochromení, by mela dělostřelectvo donutit ke změně jejich stylu hry, a měla by vést k úsilí o zasažení více cílů najednou.

Verze 9.18 je jedna z nejvýznamnějších aktualizací, které jsme kdy do hry zavedli, a to jak z hlediska důležitosti problémů, které řeší, tak i rozsahem zásadních změn, které zároveň zavádí. Systém tvorby týmů a dělostřelectvo byli celé roky zdrojem vášnivých diskusí, a trvalo to řadu iterací, než jsme je transformovali do něčeho, co vám s radostí můžeme svěřit do rukou. A pokud jsou naše vlastní zkušenosti a názory, které jsme shromáždili při práci s komunitou během testovacích fází, nějakým ukazatelem, tak díky revizím provedeným ve verzi 9.18 bude hra spravedlivější a zábavnější.

Tým až do vydání neúnavně pracoval, aby mohl reagovat na vaše názory, a všichni jsme byli zcela nadšeni zaujetím a účastí naší komunity. Vůbec jsme neočekávali, že uvidíme, jak se do testování nových mechanik na serveru Sandbox a během Společného testu zapojí tolik zanícených hráčů. Díky opravdovému nadšení, které jste nám ukázali, stály ty dlouhé měsíce práce za to! A rozhodně nemáme v úmyslu se zde zastavit. Jakmile vypustíme verzi 9.18 ze dveří, tak bude práce pokračovat. Vyzýváme vás, abyste se vrhli na bojiště, podívali se, jak nová verze vypadá, a dali nám vědět. Do budoucna představuje jednu z hlavních priorit týmu dolaďování a zdokonalování nového systému tvorby týmů a dělostřelectva, přičemž budeme pracovat na základě vašich doporučení a komentářů.

Také věříme, že nejlepším způsobem, jak vám můžeme poděkovat za to, že jste na každém kroku této cesty byli s námi, je naše soustředění na další zdokonalení, která zásadním způsobem posouvají kvalitu hry kupředu. Nyní, když jsme vyřešili dva z nejdéle trvajících problému komunity, dostaneme se k úkolům, které jsou neméně důležité: zdokonalení ostatních součástí hry a její rozšíření o nové mechaniky, scénáře a nastavení. V roce 2017 vás toho ještě čeká mnohem více!

Poznámky o aktualizaci

Rozbalit

Herní prvky

Specifické funkce nového systému tvorby týmů (matchmakeru):

  • Matchmaker založený na vzorech. Nový systém tvorby týmů pro náhodné bitvy je založený na předem stanovených vzorech. Vzor je souhrnem vlastností týmu, včetně počtu vozidel na vrcholu/uprostřed/ve spodní části seznamu týmu, počtu čet, počtu lehkých/středních/těžkých tanků, dělostřelectva a stíhačů tanků. Týmy se vždy vytvářejí podle následujícího pravidla: počet vozidel ve spodní části seznamu by měl přesahovat počet vozidel v jeho vrcholu či uprostřed. Přednostní vzor pro tříúrovňové bitvy je 3-5-7; vzor pro dvouúrovňové bitvy je pak 5-10. Jednoúrovňové bitvy jsou umožněny pouze za podmínky, že ostatní vzory nejsou možné.
  • Povoleny jsou pouze čety s vozidly stejné úrovně.
  • Počet dělostřelectva na jeden tým by neměl přesáhnout tři vozidla.
  • Je zapnuto omezení využívání dělostřelectva v četách. Možnost výběru dělostřelectva v okně čety je vypnutá. Omezení se vztahuje jak na čety složené pouze z dělostřelectva, tak i na čety, které obsahují jiné typy vozidel.
  • Systém tvorby týmů bere v úvahu počet lehkých tanků a stíhačů tanků.
  • Rozdíl mezi počtem čet by neměl překročit jednu úplnou četu (tři hráče).
  • Funkce přednostního umístění hráče na vrchol/doprostřed seznamu týmu, pokud již odehrál několik bitev ve spodní části seznamu týmu.
  • Vylepšení mechaniky výběru map, která snižuje šanci hraní na stejných mapách v rámci herní relace.

Nový způsob hraní dělostřelectva:

  • Mechanika ochromení. Ochromení dočasně snižuje technické vlastnosti nepřátelských vozidel v oblasti výbuchu granátu, a dělostřelectvu poskytuje zkušenosti a kredity, pokud spojenci ochromené nepřátele poškodí.
    • Dělostřelectvo může nyní ochromit posádku.
    • Ochromená vozidla mají sníženou palebnou sílu a pohyblivost.
    • Odpočítávání ukazatele ochromení se zobrazuje všem hráčům, kteří ochromené vozidlo vidí.
    • Efekt ochromení lze odstranit pomocí Lékárničky, a to i v případě, že žádný z členů posádky není zraněný.
    • Poškození způsobené ochromeným vozidlům se rozděluje podobně, jako u mechaniky „poškození díky odhalování“.
  • Snížilo se poškození dělostřeleckých granátů
  • Zlepšila se přesnost a míření
  • Snížila se doba nabíjení
  • Zvýšil se rozsah výbuchu granátů
  • Dohled dělostřelectva byl plošně upraven
  • Všechny granáty, které nemají rozsah výbuchu (AP, APCR a HEAT granáty) byly ze všech vyzkoumatelných dělostřelectev odstraněny
  • Efekt ochromení byl přidán pro všechna dělostřelectva, jež mají děla s ráží vyšší než 150 mm
  • Alternativní míření pro dělostřelectvo: „Náhled trajektorie“. Standardně je přepnutí mezi režimy navázáno na klávesu „G“. Tento dělostřelecký pohled ukazuje bojiště v úhlu trajektorie granátu, což hráčům umožňuje zaměření cíle obdobně, jako ve standardním odstřelovacím pohledu.
  • Ukazatel cílové oblasti ukazuje spojencům, že hráč dělostřelectva určitou část mapy sleduje (standardně klávesa „T“). Každý z dělostřeleckých pohledů umožňuje informování spojenců (stisknutím příslušné klávesy) o zaměřeném bodu, vybraném cíli a připravenosti k palbě. Tyto informace se zároveň zobrazují ve trojrozměrné scéně, na minimapě a v bojovém chatu.

Vícekrát využitelné spotřební doplňky:

  • Všechny (standardní a prémiové) spotřební doplňky, které je potřeba aktivovat (Lékárničky, Sady nářadí, Hasicí přístroje) jsou opětovně použitelné.
  • Po použití spotřebního doplňku bude tento doplněk po dobití opět znovu použitelný.
  • Dobití téměř všech standardních spotřebních doplňků trvá 90 sekund.
  • Doby dobití jsou pro každý spotřební doplněk individuální, a nezávisí na dalších doplňcích, kterými jste vybaveni.
  • Pokud je spotřební doplněk v bitvě využit alespoň jednou, bude muset být, stejně jako dříve, zakoupen nový.
  • Pokud je spotřební doplněk v bitvě využit několikrát, zůstává cena beze změny.

Zrevidovaná ocenění:

Zavedení vylepšeného systému tvorby týmů mělo za následek změnu požadavků na složení týmu. Z tohoto důvodu se některá ocenění změnila tak, aby odpovídala novým podmínkám hry.

Nové popisy a podmínky zrevidovaných ocenění:

Za protibaterijní palbu

Zničte v bitvě všechna nepřátelská samohybná děla (minimálně 2) pomocí samohybného děla.

  • Hráč nesmí zničit žádné spojenecké vozidlo.
  • Lze získat pouze v náhodných bitvách.

Nicolsova medaile

Zničte v jedné bitvě minimálně čtyři nepřátelské tanky nebo stíhače tanků pomocí středního tanku.

  • Nepřátelská vozidla musí být minimálně o dvě úrovně výše.
  • Lze získat pouze v náhodných bitvách.

Oskinova medaile

Zničte v jedné bitvě minimálně tři nepřátelské tanky nebo stíhače tanků pomocí středního tanku.

  • Nepřátelská vozidla musí být minimálně o 1 úroveň vyšší.
  • Lze získat pouze v náhodných bitvách.

Lehväslaihova medaile

Zničte v jedné bitvě dva nepřátelské tanky nebo stíhače tanků pomocí středního tanku.

  • Zničené vozidlo musí být alespoň o 1 úroveň výše.
  • Lze získat pouze v náhodných bitvách.

Burdova medaile

Zničte 3 nepřátelská samohybná děla během jedné bitvy.

  • Řiďte tank nebo stíhač tanků.
  • Nepřátelská vozidla musí být minimálně o 1 úroveň výše.
  • Lze získat pouze v náhodných bitvách.

Dumitruova medaile

Zničte v jedné bitvě 3 nepřátelská samohybná děla.

  • Řiďte tank nebo stíhač tanků.
  • Lze získat pouze v náhodných bitvách.

Pascucciho medaile

Zničte v jedné bitvě 2 nepřátelská samohybná děla.

  • Řiďte tank nebo stíhač tanků.
  • Lze získat pouze v náhodných bitvách.

Orlikova medaile

Zničte v jedné bitvě 2 nebo více nepřátelských tanků nebo stíhačů tanků pomocí lehkého tanku.

  • Nepřátelská vozidla musí být minimálně o 1 úroveň výše.
  • Lze získat pouze v náhodných bitvách.

Yoshio Tamadova medaile.

Zničte v jedné bitvě minimálně 2 nepřátelská samohybná děla pomocí lehkého tanku.

  • Přežijte bitvu.
  • Nepřátelská vozidla musí být minimálně o 2 úroveň vyšší.
  • Lze získat pouze v náhodných bitvách.

Halonenova medaile

Zničte v jedné bitvě minimálně 2 nepřátelské tanky nebo stíhače tanků pomocí stíhače tanků.

  • Cíle musí být minimálně o dvě úrovně výše než hráčův stíhač tanků.
  • Lze získat pouze v náhodných bitvách.

Vozidla

Změny úrovní:

  • Nové lehké tanky, které logicky rozšiřují větve sovětských, německých, amerických, francouzských a čínských lehkých tanků na X. úroveň.
  • Některým ze stávajících lehkých tanků se změnila jejich úroveň.

Obecné změny v technologickém stromě:

  • Do hry byly zavedeny nové lehké tanky — větve lehkých tanků se prodloužily na X. úroveň.
  • V některých případech byla přidána nová vozidla, a v jiných případech byly větve proslouženy převodem stávajících vozidel na vyšší úrovně.

Následující vozidla byla přepracována do HD kvality:

  • T7 Combat Car
  • Т92 HMC
  • T1E6
  • M40/M43
  • Sexton I
  • Ram II
  • FV 3805
  • AT8
  • D2
  • Lorraine 155 mle. 50
  • Lorraine 155 mle. 51
  • NC-31
  • Renault Otsu
  • Pz.Kpfw.
  • Pz.Kpfw.IV Ausf.A
  • WZ132
  • BT-2
  • BT-SV
  • T-60
  • T-70
  • Т-50
  • T-54 ltwt.
  • А-44
  • SU-101
  • Object 430 Version II
  • Objekt 261
Sbalit
Zavřít