Systém tvorby týmů: Vylepšení přidaná v aktualizaci 2.4 a co se chystá

Velitelé!

V květnu jsme sdíleli naše plány pro další fázi vylepšení systému tvorby týmů. Od té doby jsme tyto změny testovali v živém prostředí, posuzovali jejich dopad a v případě potřeby je upravovali.

Nyní jsme připraveni udělat další krok v aktualizaci 2.4. První část tohoto článku je věnována sadě vylepšení systému tvorby týmů, která se týká především lehkých tanků, úspěšně prošla testováním a je připravena na vydání. Druhá část pokrývá další várku změn, které budou testovány v 2.4, včetně zajištění menšího opakování map.

Změny v systému tvorby týmů: Připraveno k nasazení

Úlohy lehkých tanků

Lehké tanky patří mezi nejvlivnější vozidla na mnoha mapách, ale ne všechna jsou navržena tak, aby plnila přesně stejnou roli.

Některé lehké tanky se specializují na průzkum, jiné na poškození, zatímco některé jsou všestranné. Do aktualizace 2.4 mohla být vozidla s různými funkcemi na bojišti stavěna proti sobě (a mnohdy byla), což vedlo k nevyrovnanému složení lehkých tanků v průzkumu a celkově nekonzistentní hratelnosti.

Se zavedením úloh ehkých tanků (průzkumné, podpůrné, všestranné) bude systém tvorby týmů při sestavování týmů brát v úvahu úlohu každého vozidla. Cílem je vytvořit spravedlivější a předvídatelnější složení lehkých tanků v týmech při zachování rozmanitosti mezi bitvami.

Kolové lehké tanky budou i nadále stavěny pouze proti jiným kolovým lehkým tankům.

Níže uvedená infografika je příkladem efektu těchto změn. Ukazuje (zeleně) šanci, že Manticore bude před aktualizací 2.4 spárován s jiným tankem Manticore (circa 50 %), oproti šanci, že Manticore bude po aktualizaci 2.4 spárován s lehkým tankem stejné úrovně a úlohy (výrazně přes 90 %) na všech mapách a samostatně na Malinovce a Prochorovce (typické otevřené mapy, kde výkon lehkého tanku výrazně ovlivňuje výsledek bitvy).

VŠECHNY MAPY MALINOVKA PROCHOROVKA

Maximálně dva lehké tanky na tým

Vedle zavedení úloh lehkých tanků zavádíme také limit maximálně dvou lehkých tanků na tým.

Během testování vedlo takové řešení k vyrovnanějším začátkům bitev a méně případům, kdy více lehkých tanků soupeřilo o stejné příležitosti k průzkumu. Pomohlo to také zlepšit průběh bitvy na mapách, kde průzkum hraje hlavní roli při určování výsledku.

Společně s odlišením úloh tanků je tato změna navržena tak, aby hraní za lehké tanky bylo konzistentnější a zábavnější jak pro hráče lehkých tanků, tak pro jejich týmy. Od aktualizace 2.4 se podíl bitev se čtyřmi nebo méně lehkými tanky a dělostřelectvem (dohromady) zvýší z přibližně 80 % na cca 87 %.

Vylepšení jádra systému tvorby týmů

Provedli jsme také další důležitý krok ve vývoji systému tvorby týmů. Dopad vylepšení pocítíte díky vyrovnanějším týmům a celkově uspokojivějšímu zážitku ze systému tvorby týmů.

Aktualizovaný systém může aplikovat určité komplexní podmínky týkající se počtu vozidel různých typů v bitvě. Snižuje se také pravděpodobnost, že hráčům bude během vytížených období dočasně odepřeno zařazení do fronty.

Techničtější systém tvorby týmů nám umožňuje efektivněji zavádět nová pravidla a pokračovat v rozšiřování systému o funkce, které bylo dříve obtížné nebo dokonce nemožné implementovat.

Další kolo testování v aktualizaci 2.4

Méně opakování map

Jednou z prvních nových funkcí, které umožnil vylepšený systém tvorby týmů, je zlepšení procesu výběru map. S aktualizací 2.4 začínáme testovat novou funkci navrženou ke snížení opakování map.

Cílem není zcela zabránit tomu, že znovu narazíte na stejnou mapu (zejména během delších herních relací), ale výrazně snížit pravděpodobnost, že se tak stane, a také zlepšit celkovou rozmanitost map během průměrné herní relace. Systém tvorby týmů bude lepší ve sledování map, na kterých jste nedávno hráli, a tyto informace využije při vytváření budoucích bitev.

Níže uvedená infografika ukazuje pravděpodobnost, že nenarazíte na stejnou mapu v herních relacích různých délek (měřeno v bitvách a na základě našich modelových projekcí) před aktualizací 2.4 (vlevo) a po ní (vpravo). Například u relací o 21 až 25 bitvách vyskočí pravděpodobnost, že ani jednou neuvidíte duplicitní mapu, z 1 % až na 69 %, a u běžnějších relací o 11 až 15 bitvách se zvýší ze 40 % na 97 %.

Všichni hráči na testovacích serverech se setkají s mapami s náhodnými událostmi (i když je jinak příslušná možnost v nastavení hry vypnutá).

Čekací doba může být delší.

Náhled do budoucna

Během posledních několika aktualizací se systém tvorby týmů neustále vyvíjel díky řadě cílených vylepšení. Některá z nich jsou okamžitě viditelná v bitvě, zatímco jiná ovlivňují systémy, které umožňují budoucí vylepšení.

Změny, které nyní vydáváme, jsou jen další fází tohoto procesu, nikoliv jeho cílem. Náš cíl zůstává stejný: krok za krokem zlepšovat kvalitu bitev, ověřovat každou změnu testováním a pokračovat ve vytváření systému tvorby týmů, který podporuje spravedlivější, vyváženější a tím pádem i zábavnější bitvy.

Testování další sady vylepšení systému tvorby týmů začne v aktualizaci 2.4 na serveru na EU1 (počínaje vydáním aktualizace), přičemž následovat budou servery EU4 a NA3 (přibližně dva týdny po vydání aktualizace).

 
 

Uvítací odměny

Pokud jste se více než 60 dní nezúčastnili bitvy, stačí se přihlásit a získáte obrovský balíček odměn, včetně 30denního pronájmu prémiových vozidel VIII. a IX. úrovně, misí na 5× ZK, osobních záloh, 2D stylů a 30 dní prémiového účtu WoT.
Aktivní velitelé také nepřijdou zkrátka! Od nynějška až do konce srpna může každý získat až tři vzácné rozkazy kampaně „Dlouho očekávaná podpora“ pro první kampaň osobních misí – jedinečnou příležitost k dokončení všech nedokončených fází a získání ještě více odměn.
Vz. 58 Medvěd k pronájmu
  • Nájemní prémiové vozidlo na 30 dní
  • 30 misí: 5× ZK za vítězství
IX
Vz. 58 Medvěd
 k pronájmu
30 dní prémiového účtu WoT
Poskytuje bonus +50 % k bojovým ZK, ZK posádky a výdělkům kreditů a ještě další bonusy.
30 dní prémiového účtu WoT
Prototipo 6 k pronájmu
  • Nájemní prémiové vozidlo na 30 dní
  • 30 misí: 5× ZK za vítězství
VIII
Prototipo 6
 k pronájmu
2 2D styly: „Jantarový pancíř“
Prvek na úpravu vzhledu
2 2D styly: „Jantarový pancíř“
30 osobních záloh
  • 15 osobních záloh: +100 % k bojovým ZK na 1 h
  • 15 osobních záloh: +50 % ke kreditům na 1 h
30 osobních záloh

Diskutovat na Discordu