Velitelé! V aktualizaci 2.0.1 představíme pět předpracovaných map pro náhodné bitvy. Tři z nich – Overlord, Erlenberg a Dálnice – budou předělány značně, takže se změní jejich celková hratelnost i taktická stránka. Dvě další mapy – Letiště a Fjordy – byly předělány méně, jedná se spíše o drobnější změny ve vyvážení. Více podrobností se dozvíte níže v článku!
Mapa Overlord byla částečně přepracovaná, nyní má nové hranice. Trasa pro těžké tanky na pobřeží byla odstraněna a přidali jsme nové křídlo pro lehké a střední tanky. Původní oblast pláže byla odstraněna, bojiště nyní zasahuje hlouběji do vnitrozemí, kde je více prostoru pro střední tanky. Díky těmto a dalším změnám budou bitvy na mapě vyváženější a dynamičtější.
















200metrová pláž u moře byla zaplavena a odstraněna z herní oblasti. Zbývající části lze využít k náporu na nepřátelskou základnu po vítězství na trase těžkých tanků.

Směr útoku na útes (čtverce D1–G2) byl přepracován. Přidali jsme nové budovy, díky kterým zde půjde bezpečně a pohodlně hrát s těžkými tanky a dobře opancéřovanými stíhači tanků.

Čtverce C1–C2 nyní mají rampy vedoucí ze směru útoku těžkých tanků. Vítězný tým se tak rychle může přesunout směrem ke břehu a napadnout nepřátelskou základnu z boku.

Čtverce H1–H2 nyní mají rampy vedoucí ze směru útoku těžkých tanků. Vítězný tým se tak rychle může přesunout směrem ke břehu a napadnout nepřátelskou základnu z boku.

Výška útesů ve čtvercích A2–B2 byla snížena, takže směr útoku těžkých tanků nelze z těchto oblastí odstřelovat.

Výška útesů ve čtvercích J2–K3 byla snížena, takže směr útoku těžkých tanků nelze z těchto oblastí odstřelovat.

Ve čtvercích E2–F2 byla změněna geometrie kopce s bunkrem, takže vozidla, která se zde usadí, už nemohou dominovat ve směru útoku těžkých tanků.

Ve čtvercích E3–E4 byl tvar kopce s větrným mlýnem předělán tak, aby byl vzhledem k možným oblastem palby ze středu mapy vyváženější.

Čtverec B4 nyní nabízí praktické pozice pro stíhače tanků bránící základnu v případě nepřátelského průlomu ve směru útoku těžkých tanků.

Čtverec J4 nyní nabízí praktické pozice pro stíhače tanků bránící základnu v případě nepřátelského průlomu ve směru útoku těžkých tanků.

Ve čtvercích D5–E5 byla vylepšena geometrie kopce tak, aby zde vznikly pozice pro odrážení útoků vedených přes centrální oblast (čtverce E3–F4).

Ve čtvercích F5–G5 byla vylepšena geometrie kopce tak, aby zde vznikly pozice pro odrážení útoků vedených přes centrální oblast (čtverce E3–F4).

Do herní oblasti v liniích 8–0 byl přidán 200metrový pruh půdy plný kopců, polí, opevnění na okrajích a cesty, která vede prostředek nové oblasti. Nový směr vyhovuje především lehkým a středním tankům, ale nabízí také přepadové pozice pro stíhače tanků a bezpečné oblasti pro dělostřelectva.

Do herní oblasti v liniích 8–0 byl přidán 200metrový pruh půdy plný kopců, polí, opevnění na okrajích a cesty, která vede prostředek nové oblasti. Nový směr vyhovuje především lehkým a středním tankům, ale nabízí také přepadové pozice pro stíhače tanků a bezpečné oblasti pro dělostřelectva.
Pokračujeme v transformaci mapy Erlenberg velkým přepracováním obou křídel. Větší, předělaný hrad nyní tvoří centrální bod těžkých bojů a přináší nové taktické možnosti. Přepracovaná oblast kopce nabídne pohyblivým vozidlům rozmanitější hratelnost. Díky těmto změnám budou bitvy na mapě různorodější a strategičtější.














Ve čtvercích C1–F1 byla oblast řeky a ostrova u červené linie přepracována. Oblast je nyní hratelnější než v předchozích variantách této mapy, rychlá a pohyblivá vozidla tak mohou přepadávat nepřátele v hradě.

Lesy na hranici mapy ve čtvercích B1–C2 už nejsou tak husté.

Oblast ve čtverci H1 byla přepracována.

Lesy na hranici mapy ve čtvercích J1–K5 už nejsou tak husté. Terén ve čtvercích K1–K3 byl změněn.

Jeden ze směrů útoku (linie 2–4) nyní vypadá jinak. Hrad je mnohem větší, takže jakýkoliv typ vozidel v oblasti (obzvlášť těžké tanky) zde má šanci vyniknout. Vítězství ve zdejších střetech dá týmu šanci dostat se na odstřelovací pozici nad městem Erlenberg a plošinu vedoucí ke středu města.

Oblast města byla rovněž z části přepracována. Ve čtvercích F5 (pro jižní tým) a D4 (pro severní tým) se objevily pozice s křovím a s nimi i zóny přímého výhledu, které lze využít k včasnému odhalení nepřátelských vozidel mířících k hradu.

Na řeku jsme přidali několik přejezdů, které ji umožní rychle a bezpečně překonat. První se nachází ve čtvercích B5–B6 u základny severního týmu.

Na řeku jsme přidali několik přejezdů, které ji umožní rychle a bezpečně překonat. Druhý najdete ve střetu města (čtverec F5).

Na řeku jsme přidali několik přejezdů, které ji umožní rychle a bezpečně překonat. Třetí je ve čtvercích J5–J6 u základny jižního týmu.

Ve čtvercích A6–A0, poblíž hranice mapy, jsme pokáceli spoustu stromů. Terén byl změněn tak, aby se vítězný tým mohl bezpečněji pohybovat směrem k soupeřově základně.

Ve čtvercích H0–K0, poblíž hranice mapy, jsme pokáceli spoustu stromů. Terén byl změněn tak, aby se vítězný tým mohl bezpečněji pohybovat směrem k soupeřově základně.

Protější směr útoku (linie 7–0) byl také výrazně změněn, aby zůstaly šance obou týmů vyrovnané. Místo „kopce s mlýnem“ zde nyní najdeme dva kopce s mezilehlým údolím. Hojná vegetace umožní lehkým tankům odhalovat nepřátele ihned po výstřelu. Kopec u červené linie byl též pozměněn.
Na mapě Dálnice se mění především západní část mapy. Otevřou se nové strategické cesty pro střední tank, zatímco centrální terén byl pozměněn tak, aby podpořil hru aktivních lehkých tanků. Přístup k základnám jsou rovněž přepracován, takže se zlepší vyvážení a tempo hry. Byl přidán nový most, který otevírá nové přístupové cesty pro útoky a ústupy. Společně tyto změny přináší nové taktické příležitosti vozidlům všech tříd.










Severozápadní směr útoku je nyní širší, s dodatečným krytém a lepšími taktickými příležitostmi v oblasti.

Ve čtvercích F1–G1 byl terén ve směru k základně (severozápadní přístup) upraven tak, aby bylo pro vozidla jednodušší se přiblížit.

Ve čtvercích A4–B6 byl terén ve směru k základně (severozápadní přístup) upraven tak, aby bylo pro vozidla jednodušší se přiblížit.

Ve čtvercích E3–E4 byla výška terénu snížena, čímž se vyřeší příliš silné linie palby. Pro lehké a střední tanky byl v tomto vzdáleném městském prostředí přidán další prostor.

Ve čtvercích F6–G7 byl upraven terén. Vyvýšené prvky a dodatečná zeleň nabízí další příležitosti pro rychlé a pohyblivé lehké a střední tanky v centrální oblasti.

Trasa vedoucí do (nebo ze) zastavěné oblasti ve čtvercích K3–K7 byla přepracována. Přidali jsme další průběžné krytí.

Ve čtvercích A8–A0 je díky několika úpravám křovin a terénu základna přístupnější.

Ve čtverci F8 byl odstraněn les. Terén byl snížen a otevřel se novým liniím palby.
Severní část mapy Fjordy byla přepracována, čímž se zlepší vyvážení a vytvoří nové příležitosti. Nové pozice nyní umožňují přímé střety středních tanků na dříve nehratelném terénu. Klíčové odstřelovací pozice byly vyladěny a severní kopce přepracovány tak, aby nabídly větší flexibilitu oběma týmům. Do severního sektoru jsme přidali možnosti pro boj zblízka, aby zde byla hra zábavnější.
Mapa Letiště byla upravena mírněji v souladu se změnami vyvážení z dřívější větší aktualizace. Po mapě jsme rozeseli další vegetaci, která nabídne lepší krytí a boje o viditelnost. Nová odstřelovací pozice v jeskyni zlepšuje taktické možnosti východního týmu. Upravili jsme pozici některých balvanů, čímž docílíme omezení určitých příliš silných palebných linií.
Tento produkt není licencován, podporován a/nebo přidružen k jakékoliv části federální, státní a/nebo samostatné vlády nebo jakékoliv armádní či vojenské služby nikde na světě. Veškeré ochranné známky a práva k ochranným známkám související s vojenskými vozidly jsou majetkem příslušných vlastníků práv. Odkaz na konkrétní značku, model, výrobce a/nebo verzi jakéhokoli vojenského vozidla slouží pouze pro historickou přesnost a neznamená sponzorování nebo podporu jakéhokoli vlastníka ochranné známky. Vlastnosti všech modelů jsou realisticky reprodukovány na základě technických prvků vojenských vozidel z 20. století. Veškeré ochranné známky a práva k ochranným známkám související s vojenskými vozidly jsou majetkem příslušných vlastníků práv.
© 2009–2025 Wargaming.net Všechna práva vyhrazena.