Aktualizace 1.14: Společný test 1 se blíží!

Léto je v plném proudu a my i nadále pracujeme na tom, abyste se s námi nenudili, velitelé!

První společný test aktualizace 1.14 je tady a jeho součástí je i dlouho očekávaná větev československých těžkých tanků s charakteristicky netradiční hratelností a nabíjecími automaty. Byla vylepšena výkonnost oblíbených prémiových vozidel a také budete mít příležitost vyzkoušet si zbrusu novou mapu do náhodných bitev s názvem Útočiště. Navíc můžete prozkoumat náš speciální tréninkový režim „Mapování“. Měníme také podmínky osobních misí pro dělostřelectvo a necháme vás nahlédnout na Frontovou linii 2021. Pusťte se do toho a podělte se o svůj názor!

OBSAH

    Československé těžké tanky už jsou tady!

    Skvělá zpráva pro ty z vás, kteří rádi hrají s těžkými tanky! V aktualizaci 1.14 přidáme do hry celou větev československých těžkých tanků. Sestávat bude ze čtyř vyzkoumatelných rváčů na VII. až X. úrovni. Výzkum nové větve československých tanků začne od VII. úrovně, hned po tanku Škoda T-25. Pojďme se na ně podívat blíže.

    Nová větev začíná těžkým tankem Vz. 44-1 na VII. úrovni. Tento tank se s lehkostí zhostí svých rváčských povinností, jeho hratelnost se však podobá spíše tanku střednímu. Pyšní se dobrou pohyblivostí, pohodlným ovládáním děla a slušným čelním pancířem. Vz. 44-1 představuje mezistupeň mezi středními a těžkými tanky a bude se skvěle hodit k výcviku československých posádek.

    VIII. úroveň je reprezentována strojem TNH 105/1000, který je v několika ohledech vylepšenou verzí svého předchůdce na VII. úrovni. Tento rváč má pevnou věž s dodatečným pancířem a slušnou korbu s dobře zkoseným čelním pancířem. Jeho hlavním prvkem je však možnost zvolit si mezi dvěma hlavními děly. Počínaje VIII. úrovní mají tento jedinečný prvek všechny československé těžké tanky.

    První dělo pálí v klasickém (cyklickém) režimu, zatímco druhé představuje nabíjecí automat na dva granáty. Obě děla mají v bitvě stejný výkon a ráži (105 mm), alfa poškození i úhly sklápění/náměru děla. Budete tak mít možnost vybrat si to, které nejvíce vyhovuje vašemu osobnímu hernímu stylu.

    Dalším bojovníkem v linii československých tanků je stroj TNH T Vz. 51. Jedná se o mocného, těžce obrněného rváče s ještě odolnější korbou a slušnou maximální rychlostí 50 km/h. Vybrat si můžete mezi dvěma 122mm hlavními děly (jedním cyklickým a druhým s automatickým nabíjením) se stejnými bojovými parametry.

    Korunním klenotem této těžké linii je hrozivý Vz. 55. Jedná se o všestranný těžký tank s nízkou siluetou, neuvěřitelně pevnou věží s dodatečným pancířem a silným dolním čelním plátem pancíře. Zvolit si můžete mezi dvěma 130mm hlavními děly, jedním s cyklickým režimem a druhým s automatickým nabíjením na dva granáty a krátkou dobou nabíjení mezi jednotlivými náboji. Vyberte si to, které se vám líbí nejvíce!

    S 490 body alfa poškození a dobrou stabilizací děla se z Vz. 55 může snadno stát skutečný postrach bojiště. Jeho maximální rychlost sice neohromí, na poměry těžkého tanku si však vede dobře a rychle akceleruje. Dokáže se přiblížit k nepřátelům a zvítězit v duelech a to díky svému výjimečnému pancíři a palebné síle obou hlavních děl.

    Vezměte hrozivé československé těžké tanky na projížďku a podělte se o své dojmy!

    Úprava vyvážení prémiových vozidel

    Přichází nová aktualizace a spolu s ní se dočká další skupina prémiových vozidel dlouho očekávaných změn! Tentokrát budeme upravovat bojové parametry mnoha tanků rozdílných národů. Na jejich vylepšené vlastnosti se podívejte níže:

    VIII T34
    Rozptyl děla za pohybu a při otáčení korby
    0,25 (▼ 0,03)
    Rozptyl při otáčení věže
    0,16 (▼ 0,06)
    Výkon motoru
    930 hp (▲ 120 hp)
    Rychlost otáčení věže
    24 stupňů/s (▲ 6 stupňů/s)
    Rychlost otáčení korby
    26 stupňů/s (▲ 4 stupně/s)
    VIII AMX Chasseur de chars
    Čas zaměření
    1,8 s (▼ 0,4 s)
    Rozptyl děla za pohybu a při otáčení korby
    0,16 (▼ 0,04)
    Rozptyl při otáčení věže
    0,1 (▼ 0,06)
    Rychlost couvání
    23 km/h (▲ 3 km/h)
    VIII KV-5
    Průbojnost standardních granátů
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII IS-6
    Průbojnost standardních granátů
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII 112
    Průbojnost standardních granátů
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII WZ-111
    Průbojnost standardních granátů
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII T-34-3
    Průbojnost standardních granátů
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII M48A2 Räumpanzer
    Doba nabíjení děla
    7 s (▼ 0,6 s)
    Rozptyl na 100 m
    0,4 (▼ 0,02)
    Čas zaměření
    1,7 s (▼ 0,2 s)
    Body výdrže
    1 500 HP (▲ 50 HP)
    VIII M46 Patton KR
    Doba nabíjení děla
    7,4 s (▼ 0,7 s)
    Čas zaměření
    2,2 s (▼ 0,3 s)
    VIII T95E2
    Čas zaměření
    2 s (▼ 0,3 s)
    Průbojnost standardních granátů
    190 mm (▲ 9 mm)
    VIII 59-Patton
    Čas zaměření
    1,9 s (▼ 0,4 s)
    Rozptyl při otáčení věže
    0,1 (▼ 0,02)
    Měrný výkon
    17,1 hp/t (▲ 2,8 hp/t)
    Výkon motoru
    620 hp (▲ 100 hp)
       
    VIII
    T34
    VIII
    AMX Chasseur de chars
    VIII
    KV-5
    VIII
    IS-6
    VIII
    112
    VIII
    WZ-111
    VIII
    T-34-3
    VIII
    M48A2 Räumpanzer
    VIII
    M46 Patton KR
    VIII
    T95E2
    VIII
    59-Patton

    Vítejte v Útočišti!

    Počínaje aktualizací 1.14 bude v náhodných bitvách dostupná zbrusu nová mapa Útočiště. Tato letní mapa o rozměrech 1 000 x 1 000 metrů je situována do Japonska 60. let minulého století a poskytne vám příležitost bojovat v demilitarizovaném civilním přístavu, který postupně vytlačuje malou rybářskou vesnici.

    Útočiště je rozděleno na dvě velké části lišící se hratelností. Ta první zahrnuje oblast přístavu s množstvím krytů, kde budou moci rváči a těžce obrněné stíhače tanků zápasit tváří v tvář o to, kdo je silnější. Druhá část představuje malebnou zelenou oblast, kde se budou pohodlněji cítit pohyblivější vozidla. Jsou zde také lákavé palebné pozice pro dělostřelectvo a přepadové stíhače tanků.

    Hlavním prvkem přístaviště je obrovský bunkr se systémem tunelů, které jsou kompletně chráněny před dělostřeleckou palbou. Budou tak představovat skvělý úkryt pro těžké tanky i místo, kde se budou moci střetávat bez obav z dělostřelecké palby.

    O mapě Útočiště a její hratelnosti vám povíme více ve vyhrazeném článku krátce před jejím zveřejněním, proto zůstaňte s námi!

    Vylepšete své schopnosti v režimu „Mapování“!

    I ti nejzkušenější velitelé se někdy můžou do své garáže z bojiště vracet příliš brzo, protože zvolili špatný směr nebo obchvatný manévr, a to dokonce i na těch nejznámějších mapách. Pro ty, kteří se k tankové komunitě přidali teprve nedávno a nemají přehled o tom, kde na různých mapách hledat klíčové pozice a úkryty, může být tato zkušenost obzvláště frustrující. Abychom pomohli nováčkům s lepší orientací na mapách ve World of Tanks, přinášíme nový tréninkový režim – „Mapování“.

    V tomto režimu pro jednoho hráče budete moci ovládnout základy hraní na mapách různých úrovní obtížnosti. Trénink bude probíhat ve formátu jediné mise. Nejprve si zvolíte mapu a jeden ze čtyř možných scénářů. Scénáře se budou lišit podle základny, na které budete svou misi zahajovat, a podle typu vozidla: obrněná nebo obratná.

    Následně vstoupíte do bitvy, kde se ocitnete na vybrané mapě s cílem zničit protivníky ovládané umělou inteligencí. K tomu budete muset cestovat různými směry a na různé palebné pozice. Mapa je považována za prozkoumanou, pokud splníte všechny její 4 scénáře.

    Splnění všech misí a prozkoumání všech map výrazně zlepší vaše schopnosti a prodlouží dobu strávenou v bitvách. Více o Mapování vám již brzy povíme ve vyhrazeném článku!

    Přepracování mapy Ruinberg

    Dále byly do Společného testu přidány změny ve vyvážení mapy Ruinberg. Jejich důvodem je úprava nevyváženosti mezi týmy, která nyní nahrává hráčům ve spodní základně.

    V současné verzi hry má tým ve spodní základně výraznou výhodu při zabírání a držení pozic v příměstské oblasti ve východní části mapy. Tím tento tým získává počáteční výhodu v bitvě, což značně zvyšuje jeho šance na vítězství. Oblast je zabrána pomocí efektivního využití vhodných pozic v centrální části mapy, což umožňuje palbu na nepřátelská vozidla v příměstské oblasti a zachování relativního bezpečí. Uspořádání budov v příměstské oblasti navíc umožňuje spodnímu týmu využít svou výhodu a kontrolovat vývoj bitvy jak v otevřených částech mapy, tak i v oblasti centrální městské křižovatky a náměstí.

    Do Společného testu aktualizace 1.14 se chystají následující změny:

    • Uspořádání budov v příměstské oblasti se změnilo tak, aby byla stejně výhodná pro oba týmy
    • V centrální městské oblasti byly upraveny výhodné pozice pro spodní tým
    • Palebné pozice v jihovýchodní části mapy budou nebezpečnější pro podpůrné spojence v příměstské oblasti s tím, jak se zvýší šance, že budete odhaleni

    Další změny map

    Dále bychom rádi během Společného testu otestovali úpravy nesprávného chování vozidel na svazích a při kontaktu s velkými objekty, jako jsou například překážky ve formě balvanů. Na těchto plochách mohou tanky uklouznout a svézt se dolů, jako kdyby byly na ledě.

    Na tento problém máme řešení, změna dané mechaniky by však mohla vést k situacím, kdy vozidla získají přístup k nehratelným oblastem mapy a způsobí tak problémy s hratelností. Naším úkolem je identifikovat co nejvíce těchto situací a vyhodnotit, jak pravděpodobné je, že je dokážeme opravit před vydáním aktualizace 1.14, či zda bude oprav vyžadováno tolik, že tato vylepšení necháme až na další aktualizaci.

    Vaše pomoc při řešení tohoto problému je nedocenitelná, dejte nám proto prosím vědět o jakýchkoliv nových plochách, kde tento fenomén zažijete, nebo o nehratelných oblastech map, k nimž s vydáním Společného testu 1 získáte přístup.

    Vylepšení rozhraní

    Přidáváme také užitečné vylepšení obrazovky výzkumu: automatický prodej modulů. Nyní můžete při nakupování nového modulu zaškrtnout políčko a starý modul prodat. Za prodej starého modulu můžete dokonce získat více kreditů!

    Zavádíme také vizuální prvek, díky kterému snadno zjistíte, zda je modul závislý na jiném. Po přejetí kurzoru myši nad jakýmkoliv nenamontovaným modulem, který vyžaduje instalaci jiného modulu (jako například věž, které potřebuje konkrétní podvozek), bude tento modul jasně zvýrazněn.

    Změny osobních misí pro dělostřelectvo

    V aktualizaci 1.14 zjednodušíme některé mise pro dělostřelectvo. Při přepracování misí jsme se soustředili na obtížnější úkoly, protože právě jejich plnění nejvíce ovlivňovalo váš celkový postup osobními misemi. Méně komplexní mise, jako ART-2.1, 2.2, ART-4.1, 4.2 atd. nevyžadují žádné úpravy, protože jsou už nyní snadno splnitelné.

    Pokusili jsme se přepracovat mise na konkrétní množství uděleného ochromení a poškození, protože se jedná o parametry, které byly změněny v rámci aktualizace 1.13. Ostatní mise dle našeho názoru úpravy nevyžadují. Změny těchto misí týkající se konkrétních čísel však také nejsou nikterak významné, protože samohybná děla mohou stále efektivně ochromit nepřátelská vozidla prvním granátem a udělit jim poškození granátem druhým.

    Žádná z těchto změn nebude zahrnuta ve Společném testu 1, dostupné k otestování však budou již ve Společném testu 2.

    Podívejte se na přepracované podmínky sami:

    • Kampaň „Dlouho očekávaná podpora“:
    ART
    Operace: StuG IV Operace: Т28 Сoncept Operace: T55A Operace: Objekt 260

    ART-2: Čas jsou peníze

    (Ochromení)

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 50 sekund.

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 100 sekund.

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 120 sekund (140 sekund před aktualizací 1.14).

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 160 sekund (180 sekund před aktualizací 1.14).

    ART-4: Uvidím tě!

    (Ochromení)

    Ochromte nepřátelský těžký tank či stíhač tanků celkem na 30 sekund.

    Ochromte nepřátelský těžký tank či stíhač tanků celkem na 50 sekund.

    Ochromte nepřátelský těžký tank či stíhač tanků celkem na 70 sekund (80 sekund před aktualizací 1.14).

    Ochromte nepřátelský těžký tank či stíhač tanků celkem na 100 sekund (120 sekund před aktualizací 1.14).

    ART-9: Vedlejší škody

    (Kritické zásahy)

    Poškoďte nebo zničte moduly nebo zraňte členy posádky, celkem alespoň 3 ks modulů či členů posádky.

    Poškoďte nebo zničte moduly nebo zraňte členy posádky, celkem alespoň 5 ks modulů či členů posádky.

    Poškoďte nebo zničte moduly nebo zraňte členy posádky, celkem alespoň 7 ks modulů či členů posádky (8 ks před aktualizací 1.14).

    Poškoďte nebo zničte moduly nebo zraňte členy posádky, celkem alespoň 8 ks modulů či členů posádky (10 ks před aktualizací 1.14).

    ART-10: Vše v ceně

    (Složitá podmínka)

    Způsobte nebo pomozte se způsobením 1 000 HP poškození ochromováním či znehybňováním.

    Způsobte nebo pomozte se způsobením 2 000 HP poškození ochromováním či znehybňováním.

    Způsobte nebo pomozte se způsobením 2 700 HP poškození ochromováním či znehybňováním (3 000 HP poškození před aktualizací 1.14).

    Způsobte nebo pomozte se způsobením 3 600 HP poškození ochromováním či znehybňováním (4 000 HP poškození před aktualizací 1.14).

    ART-12: Zlé oko

    (Ochromení)

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 50 sekund.

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 100 sekund.

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 120 sekund (140 sekund před aktualizací 1.14).

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 160 sekund (180 sekund před aktualizací 1.14).

    ART-14: Jeden z nás!

    (Ochromení)

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 70 sekund.

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 100 sekund.

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 140 sekund (160 sekund před aktualizací 1.14).

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 180 sekund (200 sekund před aktualizací 1.14).

    ART-15: Bohové války

    (Nejlepší hráč, asistované poškození, poškození)

    Umístěte se mezi 5 nejlepšími hráči svého týmu podle získaných zkušeností.

    Umožněte svým spojencům způsobit 1 000 HP poškození nepřátelským vozidlům tím, že je budete ochromovat či znehybňovat.

    Způsobte 1 000 HP poškození nepřátelským vozidlům.

    Umístěte se mezi 3 nejlepšími hráči svého týmu podle získaných zkušeností.

    Umožněte svým spojencům způsobit 1 500 HP poškození nepřátelským vozidlům tím, že je budete ochromovat či znehybňovat.

    Způsobte 1 500 HP poškození nepřátelským vozidlům.

    Dokončete bitvu jako nejlepší hráč svého týmu podle získaných zkušeností.

    Umožněte svým spojencům způsobit 2 100 HP poškození nepřátelským vozidlům tím, že je budete ochromovat či znehybňovat (2 300 HP poškození před aktualizací 1.14).

    Způsobte 2 700 HP poškození nepřátelským vozidlům (3 000 HP poškození před aktualizací 1.14).

    Buďte v bitvě nejlepším hráčem podle získaných zkušeností.

    Umožněte svým spojencům způsobit 2 900 HP poškození nepřátelským vozidlům tím, že je budete ochromovat či znehybňovat (3 200 HP poškození před aktualizací 1.14).

    Způsobte 3 700 HP poškození nepřátelským vozidlům (4 000 HP poškození před aktualizací 1.14).

     

    • Kampaň „Druhá fronta“:
    • Operace: Excalibur
    • Operace: Chimera
    • Operace: Objekt 279 (r)
    Mise Koalice-2. Pořádná nakládačka
    Primární podmínka Poškoďte nebo zničte nepřátelské vnitřní moduly nebo členy posádky, celkem alespoň 36 ks modulů či členů posádky (40 ks před aktualizací 1.14).
    Sekundární podmínka Ochromte 2 ks nepřátelských vozidel jedním výstřelem.
    Mise Aliance-6. Závrať

    Primární podmínka

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 120 sekund (140 sekund před aktualizací 1.14).
    Spojenci musí zničit 2 ks nepřátelských vozidel, která jste ochromili či znehybnili.
    Mise Unie-12. Zvoní vám v uších?
    Primární podmínka Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 140 sekund (160 sekund před aktualizací 1.14).
    Sekundární podmínka Zničte 3 nepřátelská vozidla.
    Mise Aliance-14. Ťuky ťuk

    Primární podmínka

    Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 140 sekund (160 sekund před aktualizací 1.14).

    Spojenci musí způsobit 800 HP poškození vozidlu, které jste znehybnili.

    Mise Koalice-4. Zdrcující úder
    Primární podmínka Poškoďte nebo zničte nepřátelské vnitřní moduly nebo členy posádky, celkem alespoň 25 ks modulů či členů posádky (30 ks před aktualizací 1.14).
    Sekundární podmínka Poškoďte nebo zničte nepřátelské vnitřní moduly nebo členy posádky, celkem alespoň 30 ks modulů či členů posádky (35 ks před aktualizací 1.14).
    Mise Aliance-8. Jednoduchá geometrie
    Primární podmínka Poškoďte nebo zničte nepřátelské vnitřní moduly nebo členy posádky, celkem alespoň 25 ks modulů či členů posádky (30 ks před aktualizací 1.14).
    Sekundární podmínka Poškoďte nebo zničte nepřátelské vnitřní moduly nebo členy posádky, celkem alespoň 30 ks modulů či členů posádky (35 ks před aktualizací 1.14).
    Mise Aliance-9. Mžitky před očima
    Primární podmínka Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 1 300 sekund (1 500 sekund před aktualizací 1.14).
    Sekundární podmínka Ochromte nepřátelská vozidla na celkem 1 500 sekund (1 800 sekund před aktualizací 1.14).

    Frontová linie je zpět!

    Velkolepé bitvy ve formátu 30 proti 30 se vrací do hry, velitelé! Ve Frontové linii 2021 nás čekají čtyři fáze. První z nich vypukne již v srpnu! Základní pravidla Frontové linie zůstávají beze změny, přesto jsme v režimu zavedli několik změn, aby byl ještě zábavnější. Možná se vám i podaří odemknout tanky IX. úrovně a vyměnit je za svá vozidla VIII. úrovně ještě v průběhu bitvy! Více se dozvíte v článku věnovaném tomuto tématu.

    Nyní je na čase všechny tyto nové prvky vyzkoušet, velitelé! Zapojte se do Společného testu a podělte se o své dojmy!

    • JAK VEŘEJNÝ TEST FUNGUJE
    • TESTOVACÍ KLIENT
    JAK VEŘEJNÝ TEST FUNGUJE

    Jste v testování nováčci? Podívejte se na náš užitečný průvodce veřejnými testy.

    Přístup do veřejného testování: Konec registrací byl stanoven na 4. červenec, takže všichni hráči, kteří se zaregistrovali do 3. července, 22:59 CET, se testu mohou účastnit.

    Zpětná vazba: Podělte se s námi prosím o svůj názor na tuto testovanou verzi ve speciálním vlákně na fóru.

    TESTOVACÍ KLIENT

    Abyste se mohli připojit do veřejného testu použitím Wargaming.net Game Center, klikněte na následující odkaz.

    • Wargaming.net Game Center stáhne všechna potřebná data
    • Začněte hrát

    VÍCE INFORMACÍ O WARGAMING.NET GAME CENTER

    Poznámky k aktualizaci (pouze v EN)

    Rozbalit

    Maps Training

    New Mode 

    • A new training mode has been added: Topography.
    • This is a single-player training mode that allows you to learn basic tactics for Standard Battles on 15 maps.

    New Branch of Czechoslovakian Heavy Tanks

    • Four Czechoslovakian heavy tanks (from Tier VII to Tier X) have been added to the game.
    • The main feature of these vehicles is the choice of two top guns (starting from Tier VIII). The first gun fires in classic (cyclic) mode, while the second features a two-shell autoloader.
    • Both guns for each of the three vehicles are equal in battle performance allowing players to choose the gun that best suits their personal playstyle without losing firepower. 

    New Frontline Season

    • From August through November, 4 Frontline stages will take place.
    • Players will be able to use Tier IX vehicles, provided certain conditions in battle are met.
    • The Combat Reserves system has been reworked, and 3 new Reserves have been added. 
    • Players will be able to earn Battle Pass Points.
    • Balance changes have been made to strengthen the positions of the attacking team. Access routes to large-caliber guns (at the final stage of the offensive) have been improved.

    Interface

    • Some improvements to the Tech Tree have been made. An option that allows the automatic selling of old modules when purchasing new ones has been added. Also, visual module dependency (eg, for turrets and suspension) has been introduced. 

    Bootcamp

    • The window for selecting a nation has been improved: All nations in the game are now displayed, but, as before, you can choose a vehicle only from 3 of them.
    • Some visual changes have been made.
    • Auxiliary windows in the guide have been updated.

    Maps

    • A new 1000x1000m summer map has been added for Random Battles: Safe Haven. The map is set in 1960s Japan and is based on a demilitarized civilian port.
    • Changes were made to the Ruinberg map to fix the imbalance: The team at the lower base now has a significant advantage in taking control and holding positions in the suburban area in the eastern part of the map.

    Improved Movement Physics

    We have changed the behavior of vehicles when interacting with stationary features on maps, like rocks, debris, ruins, slopes, etc. Now, vehicles don't slide over such objects and behave the same way as they would on normal terrain.

    Changes to Technical Characteristics of the Following Vehicles

    Germany 

    Added the following vehicle for testing by Supertest players:

    VK 28.01 mit 10,5 cm L / 28 

    Changes to technical characteristics:

    • M48A2 Räumpanzer 
      • Changed the gun dispersion from 0.42 to 0.4 m
      • Changed the reload time from 7.6 to 7.0 s
      • Changed the aiming time from 1.9 to 1.7 s
      • Changed the vehicle durability from 1,450 to 1,500 HP

    China 

    Changes to technical characteristics:

    • WZ-111 Alpine Tiger 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • WZ-111 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • T-34-3 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • 112 and 112 FL 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • 59-Patton 
      • Changed the engine power from 520 to 620 hp
      • Changed the gun dispersion on turret traverse (the 59-Patton turret) by 17%
      • Changed the aiming time from 2.3 to 1.9 s

    USSR 

    Changes to technical characteristics:

    • KV-5 
      • Changed the penetration value of the UBR-420 shell from 186 to 196 mm
    • IS-6, IS-6 B, IS-6 FL 
      • Changed the penetration value of the UBR-471 shell from 186 to 196 mm

    USA 

    Added the following vehicle for testing by Supertest players:

    ASTRON Rex 105 mm 

    Changes to technical characteristics:

    • T34, T34 B, T34 FL 
      • Decreased the gun dispersion during movement by 11%
      • Decreased the gun dispersion on hull traverse by 11%
      • Changed the hull traverse speed from 22 to 26 deg / s
      • Decreased the gun dispersion on turret traverse by 27%
      • Changed the turret traverse speed from 18 to 24 deg / s
      • Changed the engine power from 810 to 930 hp
    • M46 Patton KR 
      • Changed the reload time from 8.1 to 7.4 s
      • Changed the aiming time from 2.5 to 2.2 s.
    • T95E2 
      • Changed the aiming time from 2.3 to 2 s
      • Changed the penetration value of the AP M318 shell from 181 to 190 mm

    France 

    Changes to technical characteristics:

    • AMX Chasseur de chars 
      • Decreased the gun dispersion during movement by 20%
      • Decreased the gun dispersion on hull traverse by 20%
      • Decreased the gun dispersion on turret traverse by 38%
      • Changed the aiming time from 2.2 to 1.8 s
      • Changed the reverse speed from 20 to 23 km / h

    Czechoslovakia 

    Added four new researchable heavy tanks to the Czechoslovakia line - from Tier VII to X. The highlight of these vehicles is the choice between two guns of different types (starting from Tier VIII). One gun is classic, with a cyclic firing method, while the second has a two-round loading mechanism. Both guns for each of the three vehicles are configured as equally effective, allowing you to choose the most convenient type of fire without losing firepower. 

    • Vz. 55  (Tier X)
    • TNH T Vz. 51  (Tier IX)
    • TNH 105/1000  (Tier VIII)
    • Vz. 44-1  (Tier VII)

    The new branch will start from the Škoda T 25.

    Sbalit

    Diskutovat na Discordu

    Zavřít