Společný test aktualizace 1.13 začíná!

Připojte se ke Společnému testu a vyzkoušejte nové prvky jedné z největších aktualizací, kterou jsme kdy vydali, velitelé!

Během tohoto Společného testu si budete moci vyzkoušet přepracované mechaniky na udělování poškození s HE granáty a nové prvky na boj proti dělostřelectvu. Pokračujeme také ve vyvážení a vylepšování výkonu čtyř prémiových vozidel VIII. úrovně a šesti tanků, které můžete získat za úspěchy v bitvách na globální mapě. Navíc představujeme nový režim nazvaný „Průzkumná mise“, zavádíme čerstvá řešení uživatelského rozhraní a přidáváme několik dalších nových prvků. Vpřed!

Přepracované HE granáty

Před několika měsíci jsme dokončili celou sérii sandboxových iterací, během níž jsme testovali důležité změny klíčových herních mechanik. Společně jsme ušli dlouhou cestu a dosáhli skutečně kvalitních výsledků. Plně jsme zhodnotili dopad nových mechanik na herní ekosystém a ujistili se, že fungují správně a stabilně. Všichni velitelé nyní můžou tyto důležité změny vyzkoušet během Společného testu aktualizace 1.13.

Jedním z nejzásadnějších prvků sandboxového testu, který bude do hry přidán společně s touto aktualizací, je komplexní přepracování HE granátů. Naším hlavním cílem bylo předělat HE granáty a současně zachovat prvky, které na nich milujete, jako je v rámci hry jedinečná a zábavná hratelnost, jednoduchost použití či vysoká šance na způsobení poškození. Stálo před námi mnoho problémů, v jejich řešení jsme však uspěli! Níže naleznete rychlé osvěžení toho, jak budou nové mechaniky poškození udělovaného HE granáty fungovat.

1. V novém systému budou HE granáty schopny probít pancíř a udělit poškození v místě dopadu.

Po zasažení pancíře se HE granát bude i nadále snažit probít, pokud však hodnota jeho průbojnosti není dostatečná, poškození bude vypočítané pro místo kontaktu s pancířem. Po výbuchu budou také uvnitř vozidla rozptýleny malé úlomky střepin. Tyto střepiny zraní členy posádky a způsobí poškození modulům i samotnému pancíři vozidla. Jejich dosah bude stejný jako poloměr výbuchu granátu v současném systému.

Nyní existuje přímý vztah mezi tloušťkou pancíře a množstvím poškození: čím silnější je pancíř, tím nižší poškození vozidlo obdrží. Těžké tanky s dobrým pancířem se tak budou cítit jistěji, protože od HE granátů obdrží menší poškození. Větší smysl bude dávat také využívání HE granátů středními a malými rážemi, protože při zásahu pancíře většinou udělují alespoň minimální poškození.

2. S novou mechanikou budou HE granáty schopné v místě dopadu probít clony a také pásy nebo kola kolových vozidel. Dále budou schopny probíjet drobné a/nebo zničitelné překážky (ploty, zničitelné stavby atd.).

Princip jejich průbojnosti bude stejný jako ten, na kterém fungují AP granáty. Pokud však po probití clony AP granát zasáhne pancíř, který je silnější než zbývající hodnota probití, není způsobeno žádné poškození. V případě HE granátů v této situaci bude uplatněna mechanika střepin, která způsobí předem zaručené množství poškození. Pokud HE granát probije clonu a vybuchne na pancíři, pak udělí poškození. Množství tohoto poškození bude záviset na tloušťce plátu pancíře, na kterém vybuchl.

Pokud HE granát clonu neprobije, a tedy nedosáhne k pancíři, pak nezpůsobí vůbec žádné poškození. Abyste s HE granáty efektivně probili clony, budete muset zvážit jejich tloušťku a úhel zkosení.

3. Upravili jsme parametry vozidel s hratelností založenou na HE granátech.

Během zkoušek na Sandboxu jste měli obavy o tanky KV-2, Type 5 Heavy, XM551 Sheridan a další vozidla s hratelností založenou na HE granátech. Z toho důvodu jsme nedávno spustili Supertest věnovaný jen a pouze těmto vozidlům. Na základě jeho výsledků jsme následně upravili jejich výkon.

Po všech testech můžeme nyní dokázat, že nové mechaniky fungují a napravují problémy, které jsme potřebovali vyřešit. Připojte se ke Společnému testu a vyzkoušejte výrazné změny, na kterých jsme společně tak dlouho pracovali!

Nové taktické prvky pro boj proti dělostřelectvu

Počínaje aktualizací 1.13 budou mít hráči nehrající za dělostřelectvo k dispozici 3 nové taktické prvky, které jim v boji proti samohybným dělům pomůžou:

  1. Zvukovou detekci (nebo také „Šestý smysl na dělostřelectvo“)
  2. Jasnější trasírky granátů
  3. Palebné značky na minimapě

Pojďme to vzít od začátku.

Velitelé vozidel se budou moci naučit novou unikátní specializaci – Zvukovou detekci. Pokud vystřelí dělostřelectvo, hráčům, jejichž vozidla se nacházejí v zóně poškození, se zobrazí speciální ukazatel. Aktivuje se v případě, že se jejich vozidla nacházejí v oblasti, která bude zasažena. V závislosti na rychlosti granátů a uražené vzdálenosti budete mít krátký čas zareagovat. Tyto vteřiny mohou představovat dostatečný čas na únik ze zóny výbuchu nebo natočení vašeho vozidla tak, aby střela zasáhla silnější část pancíře, čímž minimalizujete obdržené poškození. Ukázalo se, že Zvuková detekce je užitečným prvkem jak pro obratná, tak i pomalá vozidla. Může vám však chvíli trvat, než tuto schopnost plně ovládnete, abyste její potenciál využili na maximum.

Jasnější a zřetelnější trasírky granátů se také stanou důležitým taktickým nástrojem hráčů, kteří nehrají se samohybnými děly. Tyto trasírky vám umožní lépe odhadnout přibližnou pozici samohybného děla a stejně tak i směr, kterým pálí. Proto bude snadnější najít si bezpečnou pozici, která není vystavena dělostřelecké palbě.

Jakmile dělostřelecký granát dopadne na zem, vozidlo či jakýkoliv jiný objekt, zobrazí se na témže místě na minimapě palebná značka. Ta bude viditelná po dobu 10 vteřin a poté zmizí. Na každé mapě je pro dělostřelectvo jen několik vhodných pozic. V kombinaci s jasnějšími trasírkami granátů tak budete mít mnohem jasnější představu o pozicích i cílech nepřátelských samohybných děl. Jakmile se navíc palebná značka objeví, můžete si být jistí, že v následujících 10–20 vteřinách další poškození neobdržíte, což vám poskytne čas na nalezení lepšího krytu nebo naplánování vašich dalších kroků.

Změny dělostřelectva

Dělostřelectvo nyní bude mít k dispozici tři různé typy granátů. Každý z nich bude mít své vlastní využití, trajektorii a rychlost. Pojďme se na ně podívat jednotlivě.

Standardní
  • Průbojnost
  • Poškození
  • Poloměr výbuchu
  • Poškození modulů
  • Ochromení
Ochromuje posádku. Má velký poloměr výbuchu a může poškodit několik cílů najednou. Způsobuje nízké poškození. Když neprobije, tak nepoškodí moduly/nezraní členy posádky. Má nízkou rychlost granátu, ale vysoký úhel trajektorie.
Alternativní
  • Průbojnost
  • Poškození
  • Poloměr výbuchu
  • Poškození modulů
  • Ochromení
Neochromuje posádku. Má slušnou průbojnost a malý poloměr výbuchu. Způsobuje vyšší poškození. Při probití poškodí moduly/zraní členy posádky. Má vyšší rychlost granátu, ale nižší úhel trajektorie.
Taktický
  • Průbojnost
  • Poškození
  • Poloměr výbuchu
  • Poškození modulů
  • Ochromení
Nemá žádný poloměr výbuchu či efekt ochromení. Při probití způsobuje nejvyšší poškození. Může poškodit pouze jeden cíl. Má nejvyšší průbojnost a rychlost granátu, ale nejnižší oblouk trajektorie.

  1. Standardní HE granáty: Nejsnadněji se používají, způsobují nízké poškození a dokážou ochromit několik protivníků jedinou střelou. Ze všech tří typů granátů budou mít nejnižší rychlost, ovšem příjemnější trajektorii s velkým úhlem.
  2. Alternativní HE granáty: Nezpůsobují ochromení a mají poměrně malý poloměr výbuchu, disponují však lepší průbojností pancíře a vyššími hodnotami poškození, než je tomu u standardních granátů. Mají také vyšší rychlost, ale nižší úhel trajektorie.
  3. Taktické AP granáty: V případech, kdy předchozí dva typy granátů nejsou příliš efektivní, zkuste využít AP granát, který dokáže zasáhnout pouze jeden cíl. Jeho hodnoty průbojnosti jsou vyšší než u HE granátů a jejich rychlost je nejvyšší ze všech tří typů munice, což vám umožní uštědřit opravdu závažné poškození. Měli byste však mít na paměti, že trajektorie tohoto typu granátu je nejplošší, a letí proto pod tím nejnižším úhlem.

V novém systému budete muset využívat celou škálu granátů pro různé bojové situace, což vám otevře široké množství strategických možností. Naučte se je využívat správně a zajistěte si tím vítězství!

Změny ve výzbroji dělostřelectva vedly také k úpravám herního rozhraní pro hráče se samohybnými děly. Nyní se tak budete lépe orientovat v tom, jaký typ granátu je momentálně nabitý. Každý typ bude mít barevný indikátor (zelený a červený), který vás bude informovat o tom, zda s ním můžete vybraný cíl zasáhnout. V rozhraní bude navíc zobrazena míra přiblížení. Otáčením kolečka myši tak budete moci přepínat mezi běžným pohledem z ptačí perspektivy dělostřeleckého režimu a náhledem trajektorie.

Dalším důležitým novým prvkem je přepracovaná specializace „Intuice“, která bude k vycvičení stále dostupná pro Nabíječe. Stane se z ní schopnost, která vám umožní významně zrychlit proces výměny typu granátu a bude dostupná jak pro dělostřelectvo, tak i pro všechna ostatní vozidla ve hře.

Po prvním testu na Sandboxu jsme zjistili, že výkon taktických AP granátů byl nižší, než jsme očekávali. Abychom tuto situaci napravili, zvýšili jsme jejich poškození na výstřel a upravili bojovou trajektorii tak, aby byla pro palbu pohodlnější. Výsledkem bylo zvýšení jejich bojové výkonnosti. Tyto změny však nijak neovlivnily oblibu tohoto typu granátu – AP granáty zůstávají situačním typem munice, která vyžaduje uvážené použití.

Také jsme si všimli, že taktické AP granáty jsou u vozidel s vyšším poškozením na výstřel méně oblíbené než HE granáty. Protože pro samohybná děla, jako jsou G.W. E 100, T92 HMC a Conqueror Gun Carriage je obtížnější cíl zasáhnout, odměna za přesně mířené střely s těmito vozidly by tomu měla odpovídat. Proto jsme se rozhodli mírně zvýšit poškození na výstřel u AP granátů těchto konkrétních vozidel.

Bojovou efektivitu těchto vozidel a dělostřelectva obecně budeme i nadále pečlivě sledovat, a v případě nutnosti upravíme parametry jak samohybných děl, tak i granátů, které využívají.

Úpravy vyvážení vozidel pokračují!

I nadále pokračujeme ve vyvažování oblíbených prémiových tanků a vylepšování jejich bojové efektivnosti. V aktualizaci 1.12.1 jsme takto přepracovali čtyři vozidla VIII. úrovně. Tentokrát se vylepšení dočkají tři lehké tanky různých národů. Upravíme jejich bojové parametry a posílíme silné stránky tak, abychom podtrhli jejich hratelnost. Několik dalších prémiových vozidel, která potřebují vylepšit, již mezitím zamířilo do samostatného Supertestu. Zůstaňte s námi a zjistěte více o další sérii vylepšení!

VIII M41D , modernizovaná verze amerického stroje M41A3 Walker Bulldog, si nyní ve své úloze rychlého a pohyblivého průzkumníka povede mnohem sebejistěji. Mírně jsme zvýšili maximální rychlost jízdy a couvání a jeho dohled z 390 na 410 metrů.

Britský VIII FV1066 Senlac se také dočkal zvýšeného dohledu (z 400 na 410 metrů) a jeho dělo je nyní přesnější. Díky tomu bude moci lépe konkurovat ostatním vozidlům.

VIII T92 obdržel mírné navýšení průbojnosti pancíře, a to jak u standardních, tak i speciálních granátů. Tato vylepšení mu pomůžou nejen efektivně plnit roli aktivního průzkumníka, ale také zvýší jeho šance na způsobení poškození.

Kromě lehkých tanků jsme vylepšili výkon útočného stíhače tanků VIII ISU-130 . Toto vozidlo má nyní zvýšený výkon motoru a větší horizontální úhly zaměřování. Zvýšili jsme také průbojnost pancíře jeho standardních i speciálních granátů a rychlost jeho standardních a HE granátů. Při hraní s tímto stíhačem tanků pro vás bude nyní střelba a udělování poškození na dlouhé vzdálenosti pohodlnější.

VIII ISU-130
Výkon motoru
600 hp (▲ 10 hp)
Rychlost standardních granátů
960 m/s (▲ 62 m/s)
Rychlost HE granátů
850 m/s (▲ 148 m/s)
Průbojnost speciálních granátů
212 mm (▲ 25 mm)
Průbojnost standardních granátů
238 mm (▲ 23 mm)
Omezení otočení děla
–10/10° (▼ 8/0°)
Munice
35 granátů (▲ 10 granátů)
VIII T92
Průbojnost standardních granátů
189 mm (▲ 14 mm)
Průbojnost speciálních granátů
230 mm (▲ 20 mm)
VIII FV1066 Senlac
Dohled
410 m (▲ 10 m)
Rozptyl na 100 m
0,35 m (▼ 0,03 m)
VIII M41D
Dohled
410 m (▲ 20 m)
Max. rychlost / rychlost couvání
68/24 km/h (▲ 3/2 km/h)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

Podívali jsme se i na bojovou výkonnost následujících 6 tanků, které můžete získat za úspěchy v bitvách na globální mapě:

Již před několika lety jsme upravili parametry vozidel X. úrovně (M60 a 121B), máme však za to, že je stále prostor pro další vylepšení. Hratelnost těchto vozidel se nezmění, vidíme však prostor k úpravě některých jejich bojových parametrů tak, aby mohla lépe zastávat své úlohy. Pojďme se podívat na každý tank samostatně.

M60 získal odolnější pancíř věže, který mu v bitvách umožní bojovat efektivněji na kratší a střední vzdálenosti.

Vylepšili jsme také pancíř věže stroje 121B a souběžně s tím posílili horní čelní plát jeho pancíře. Tento čínský střední tank se navíc nyní pyšní rychlejší dobou nabíjení, což znamená, že i jeho poškození za minutu mírně vzrostlo. Zvýšili jsme i jeho maximální rychlost jízdy vpřed a couvání.

Upravit však chceme také parametry tanků VII.–VIII. úrovně za odměnu. Tato vozidla se stávají stále dostupnějšími, což znamená, že i jejich herní základna roste. Je proto na čase revidovat jejich výkonnost a upravit je více na míru současného herního prostředí.

Chieftain/T95 získal pohodlnější dělo s vylepšenou stabilizací a sníženou dobou nabíjení. Toto vozidlo se navíc nyní pyšní zvýšeným dohledem a lepším výkonem motoru.

KV-4 Kreslavskiy má nyní více bodů výdrže. Posílili jsme také přední pancíř jeho věže a boky mantletu děla. Jeho motor je nyní výkonnější a byla zvýšena maximální rychlost jízdy vpřed. Společně tyto změny zvýší celkovou odolnost tohoto těžkého tanku.

Také stroje IS-5 a T23E3 se dočkaly mírných úprav. Byla vylepšena stabilizace jejich děl a úhel sklápění děla sovětského tanku byl zvýšen z –5 na –7 stupňů.

VIII Chieftain/T95
Výkon motoru
850 hp (▲ 100 hp)
Rozptyl děla za pohybu a při otáčení korby
–22 % (▼ 22 %)
Rozptyl děla při otáčení věže
–22 % (▼ 22 %)
Dohled
400 m (▲ 20 m)
Doba nabíjení děla
7,5 s (▼ 0,8 s)
VIII IS-5 (Objekt 730)
Rozptyl děla za pohybu a při otáčení korby
–17 % (▼17 %)
Rozptyl děla při otáčení věže
−38 % (▼ 38 %)
Úhel sklápění děla
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
Max. rychlost
40 km/h (▲ 10 km/h)
Výkon motoru
1 350 hp (▲ 150 hp)
Rozptyl děla za pohybu a při otáčení korby
−38 % (▼ 38 %)
Výdrž
1 700 HP (▲ 200 HP)
Posílený pancíř věže
 
VII T23E3
Rozptyl děla za pohybu a při otáčení korby
−30 % (▼ 30 %)
X 121B
Max. rychlost / rychlost couvání
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
Doba nabíjení děla
8,1 s (▼ 0,6 s)
Posílený pancíř korby a věže
 
X M60
Posílený čelní pancíř korby a věže
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Objekt 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

Změny rozhraní při výběru režimu

Vylepšili jsme rozhraní při výběru režimu v garáži, aby bylo jasnější a informativnější. Nyní si budete moci mnohem pohodlněji zvolit režim, ve kterém chcete hrát. Namísto rozbalovacího menu napravo od tlačítka „Bitva“ bude zavedena velká obrazovka s vlastními okny pro dostupné režimy. Náhodné bitvy a další režimy, které se těší největšímu zájmu, budou zobrazena ve větších oknech. Okna trvalých režimů budou menší.

  • Hlavní režim zobrazení
  • Alternativní režim zobrazení



Podrobné informace o herním režimu
Název a logo herního režimu
Krátký popis, velikost týmu, povolené úrovně vozidel
Nabídka typu bitvy pro náhodné bitvy
Odměny, které lze v režimu získat
Tlačítko pro výběr alternativního režimu zobrazení
Data a rozvrh herního režimu
Podrobné informace o herním režimu
Název a logo herního režimu
Krátký popis, velikost týmu, povolené úrovně vozidel
Nabídka typu bitvy pro náhodné bitvy
Odměny, které lze v režimu získat
Tlačítko pro výběr alternativního režimu zobrazení
Data a rozvrh herního režimu



Úroveň postupu v rámci herního režimu
Úroveň postupu v rámci herního režimu
Úroveň postupu v rámci herního režimu
Úroveň postupu v rámci herního režimu
Úroveň postupu v rámci herního režimu
Úroveň postupu v rámci herního režimu

Okno každého režimu bude obsahovat jeho stručný popis. Detailní informace pak naleznete na samostatné stránce s přehledem základních pravidel a odměn. V některých režimech budete také moci sledovat svůj postup.

Prozkoumejte nové mapy v rámci průzkumných misí!

S aktualizací 1.13 přibude do World of Tanks nový režim – průzkumná mise. V tomto experimentálním režimu si budete moci vyzkoušet mapy, které se nacházejí v pozdních fázích vývoje. Z průzkumných misí se tak stane platforma, v rámci které budeme moci společně vylepšovat a dolaďovat nové lokace.

Po odehrání stanoveného počtu bitev v průzkumných misích budete moci hlasovat pro jednu ze tří map, které budou dostupné k vašemu zvážení (toto číslo se může v budoucnu změnit), a vyplnit podrobný dotazník. Vaše zpětná vazba nám pomůže lépe porozumět úpravám, které je potřeba v rámci vyvážení hry na konkrétní mapě učinit tak, aby byly bitvy zábavnější.

Bitvy průzkumných misí se budou odehrávat s vozidly VIII. a vyšší úrovně a budou se řídit pravidly standardních bitev. V tomto režimu:

  • Nebudou dostupné osobní mise, můžete však dokončit ostatní typy bojových misí (včetně denních).
  • Bitevní ekonomika zůstane stejná jako v náhodných bitvách.
  • Bude možné získávat body Battle Passu.

Za účast v tomto režimu obdržíte také řadu dalších odměn.

Na průzkumných misích stále pracujeme a vylepšujeme systém sběru zpětné vazby. Vaši pomoc potřebujeme již nyní, proto se připojte ke Společnému testu, vyzkoušejte tento režim a podělte se o své názory! Více informací o průzkumných misí čekejte již brzy!

Přepracování mapy Minsk

Po analýze statistik a vašich komentářů jsme se rozhodli provést několik vylepšení mapy Minsk. Učinili jsme také několik vizuálních změn, abychom vyřešili palčivé problémy s hratelností a bitvy na mapě byly pohodlnější a zábavnější.

Do Minsku přišel podzim, a proto se v některých oblastech zlepšila viditelnost na mapě. Odstranili jsme také některé předměty, které narušovaly palbu, a upravili množství vrtulníků a letadel přelétajících nad mapou. Nyní vás již jejich hluk nebude rušit od toho, co se právě děje na bojišti.

Na základě vaší zpětné vazby jsme snížili úroveň vody v řece Svisloč, což mělo za následek utvoření množství kopců a nížin. Přidali jsme navíc dodatečné průjezdy. Nyní budete moci rychle střídat křídla a dosahovat dalších palebných pozic.

V některých místech jsme upravili červenou linii, která značí okraj mapy. Díky tomu vzniknou oblasti s dodatečnými bezpečnými průjezdy, ve kterých se budete moci vyhnout palbě nepřátelských vozidel ve středu mapy.

Při práci na vylepšení mapy Minsk jsme se snažili zachovat historicky přesné zachycení běloruského hlavního města a zároveň vytvořit prostředí, které bude pohodlnější pro hru se širokou škálou tříd vozidel. Nyní bude mapa všestranější, co se týká volby křídel, a umožní týmům provádět nové kreativní taktiky.

Vylepšení rozhraní

I nadále do hry zavádíme nejlepší prvky z oblíbených módů, aby byl váš zážitek z ní ještě lepší. Nyní můžete sledovat body výdrže spojenců i protivníků v seznamu hráčů a na minimapě. Budete také moci lépe analyzovat bojovou situaci na bojišti a nacházet nové příležitosti k útoku či ústupu, a to díky velitelské kameře.

Všechny tři modifikace lze aktivovat nebo vypnout v nastavení pod záložkou „Obecné“.

Blíží se 5. sezóna Battle Passu!

5. sezóna této velkolepé aktivity založené na postupu fázemi je téměř za rohem! Poběží po dobu 3 měsíců a bude sestávat ze tří kapitol. Každá z nich bude mít 50 fází. V 5. sezóně Battle Passu na vás budou čekat tři nová hlavní vozidla:

Na začátku každé kapitoly si budete moci vybrat jeden ze tří nových progresivních stylů určených pro hlavní vozidla sezóny. Tyto nádherné volitelné vzhledy se budou měnit a získávat nové 2D a 3D prvky s tím, jak budete dokončovat určité fáze postupu. Po dokončení každé kapitoly sezóny získáte také jedinečného člena posádky.

Rozšířili jsme navíc seznam herních režimů, ve kterých budete moci získávat body Battle Passu. Nyní je lze sbírat také při hraní ve Frontové linii a v průzkumných misích, našem novém režimu, ve kterém budete testovat mapy, které se aktuálně nacházejí ve fázi vývoje. V 5. sezóně budete mít příležitost získat nový kus trofejního vybavení – Trofejní nízkohlučný výfukový systém. Více se o 5. sezóně Battle Passu dozvíte ve článku krátce před jejím zahájením, zůstaňte proto s námi!

X. sezóna hodnocených bitev

Do hodnocených bitev přichází nová testovací X. sezóna, která se bude od těch předchozích značně lišit. Tato samostatná herní akce nepatří do nadcházející série hodnocený bitev 2021–2022 a ponese aktualizovaný formát bitev. Bitvy se budou odehrávat mezi dvěma týmy o 10 hráčích namísto 15, abyste tak měli větší vliv na jejich výsledek. Navíc:

  • Množství prýmků, které budete potřebovat na dosažení další hodnosti, bude sníženo. Nyní bude jednodušší postupovat na nové úrovně a dosáhnout lig.
  • Testovací sezóna poběží po dobu dvou týdnů namísto obvyklých tří. Zkrácení této doby povede k ještě intenzivnějším bitvám.
  • Systém úlohových zkušeností byl přepracován tak, aby lépe odpovídal parametrům jednotlivých vozidel a jejich účelu v bitvách.

Budete moci získat nový kus vylepšeného vybavení (Vylepšené dmychadlo), zbrusu nové směrnice Výměna palivového filtru a další odměny. Rádi bychom získali vaši zpětnou vazbu, která nám pomůže rozhodnout o formátu příští série hodnocených bitev 2021–2022, proto se nezapomeňte připojit k vřavě a podělit se o své dojmy! Více o experimentální X. sezóně hodnocených bitev si přečtěte v článku věnovaném tomuto tématu v odkazu níže.

INFORMACE O X. SEZÓNĚ

Výměna fragmentů plánů

Mírně jsme vylepšili systém plánů. Nyní si v kampani „Druhé fronty“ v osobních misích budou moci navzájem asistovat země různých národních uskupení.

Pokud při vytváření plánů konkrétního vozidla nemáte dostatek národních fragmentů, můžete je nahradit národními fragmenty spojeneckého národa v poměru 1 : 6. Pokud například nemáte dostatek čínských národních fragmentů na vytvoření plánu čínského vozidla, pak můžete namísto toho použít fragmenty sovětské. Budete jich však potřebovat 6krát tolik.

Na konverzi můžete navíc použít pouze národní fragmenty jediného národa. Na výměnu 10 čínských fragmentů tak například budete potřebovat 60 sovětských fragmentů. Není však možné využít 5 čínských fragmentů a zbývajících 5 fragmentů nahradit 30 sovětskými.

Zde jsou národy jednotlivých národních uskupení:

  • Aliance: Polsko, Británie, USA
  • Blok: Německo, Japonsko
  • Koalice: Československo, Francie, Itálie, Švédsko
  • Unie: Čína, SSSR

Ke směně národního fragmentu za fragment spojence:

  • Otevřete rozhraní výzkumu plánů konkrétního vozidla.
  • Zvolte jeden ze spojeneckých národů.

Vyzkoušejte přepracované HE granáty a další prvky, velitelé!

  • JAK VEŘEJNÝ TEST FUNGUJE
  • TESTOVACÍ KLIENT
JAK VEŘEJNÝ TEST FUNGUJE

Jste v testování nováčci? Podívejte se na náš užitečný průvodce veřejnými testy.

Přístup do veřejného testování: Konec registrací byl stanoven na 18. května, takže všichni hráči, kteří se zaregistrovali do 17. května, 22:59 CEST (20:59 UTC), se testu mohou účastnit.

Zpětná vazba: Podělte se s námi prosím o svůj názor na tuto testovanou verzi ve speciálním vlákně na fóru.

TESTOVACÍ KLIENT

Abyste se mohli připojit do veřejného testu použitím Wargaming.net Game Center, klikněte na následující odkaz.

  • Wargaming.net Game Center stáhne všechna potřebná data
  • Začněte hrát

VÍCE INFORMACÍ O WARGAMING.NET GAME CENTER  

Poznámky k aktualizaci (dostupné pouze v angličtině)

Rozbalit

Main Changes

High-Explosive Shells

Changes to HE Shell Damage Mechanics

  • HE shells interact with the armor at the point of impact. Shell fragmentation on the armor does not cause damage. The burst affects only destructible objects (trees, fences, etc.).
  • When an HE shell hits a target, it will always cause damage (although, sometimes it can be low) due to spall created inside the enemy vehicle.
  • HE shells can penetrate destructible objects and screens, including tracks, guns, etc. (similar to AP shells that lose penetration value).
  • The probability of causing critical damage to internal modules and crew members was decreased.
  • The basic (displayed) parameters of HE shells remain the same.
  • The icon of HE shells was changed for all vehicle types except SPGs.

The armor penetration indicator was improved. It now properly displays the probability of causing damage with HE shells:

  • Red—probability of causing damage is extremely low.
  • Yellow—damage will be caused, but not in full (without penetration).
  • Green—high probability of penetrating armor and causing full damage.

Messages regarding shot results were added:

  • Four messages were added: "Screen not penetrated", "Track not penetrated", "Wheel not penetrated", "Armor not hit".
  • The new messages allow players to understand why no damage was caused after a hit.
  • The new messages work for all shell types.

Changes were made to the technical characteristics of vehicles with HE-based gameplay.

Hints for loading screens that appear after pressing F1 were changed.

Some interface text and elements related to HE shells were changed.

New settings in the game client were added, and the operations of existing settings were revised.

SPGs

The concept of three shell types was implemented for most SPGs (the usage of a shell with stun as standard ammo) in the game:

  • Shell 1—HE shell with stun, a large burst radius, and low damage per shot. This shell type cannot damage internal modules or injure crew members without armor penetration. It has a low shell velocity, but the trajectory is more comfortable for firing.
  • Shell 2—HE shell with no stun, a small burst radius, and high damage per shot. There are no restrictions for critical hits. This shell also has a higher velocity but a lower angle trajectory.
  • Shell 3—AP or HEAT shell with high penetration but relatively low damage per shot. The trajectory of this shell type is the flattest and travels at the lowest angle to the ground.
  • The shells are roughly equivalent and differ insignificantly in cost. There are no special shells.
  • Missing shells for SPGs were added (new Shell 3 and new Shell 2, in some cases). Unnecessary shells with similar parameters for the same guns in different vehicles were removed.
  • The hit effects of SPG shells were reworked.
  • The HE shell icons for SPGs were changed. The icons of stunning and non-stunning HE shells for SPGs are different.

The battle interface for SPGs was changed:

  • Each shell type will have firing line indicators that inform you whether this shell can reach what you’re aiming at.
  • Each shell type will have a timer that shows how quickly the shell will reach the target.
  • A camera position indicator (zoom scale) was added.
  • An alternative camera control mode in Artillery Aim was added (the camera moves forwards or backwards and rotates around the SPG's location).
  • By scrolling the mouse wheel, you can switch aiming modes from the regular top-down view of Artillery mode to Trajectory View.

A separate tab with Artillery Aim options was added to the settings in the game client.

  • The option to enable/disable firing line indicators inside the aiming circle for different shell types was added.
  • The option to enable/disable the camera position indicator (zoom scale) was added.
  • The option to enable/disable the smooth camera zoom was added.
  • The option to enable/disable the automatic aiming mode switch was added.
  • The option to select the camera control mode in Artillery Aim (standard/alternative) was added.
  • The option to select an aiming mode when switching to Artillery Aim (last used/selected in settings) was added.

New features to counteract SPGs were added:

  • SPG shell tracers were made brighter.
  • Field of fire markers (SPG hit markers) are now displayed on the minimap.
  • The indication about incoming SPG fire (Sound Detection skill) was added.

The mechanic of quick shell-type swap was added via the reworked Intuition skill.

Sound effects were reworked.

Shell parameters were changed for most SPGs.

Hints for loading screens that appear after pressing F1 were changed.

Some interface text and elements related to SPG shells and new skills were changed.

Changes to Blueprint Fragments

When creating a blueprint for a specific vehicle, if you don't have enough national fragments, you can substitute them with the national fragments of an allied nation (formations in the "Second Front" Personal Missions campaign) at a 1:6 ratio.

Recon Mission Mode

In this mode, players will be able to try out maps that are in the late stages of development. Game features:

  • Battles in Recon Mission will follow the rules of Standard Battles.
  • Battle results will be added to the statistics of Random Battles.
  • The battle economy will be the same as in Random Battles.
  • Personal Missions will be unavailable, but you’ll be able to complete other battle missions (including Daily Missions).
  • Three maps are now available for your exploration.
  • The maps are ready in terms of gameplay, but some bugs and the quality of art objects should be improved.
  • The mode has a progression that includes 50 battles. Its completion is rewarded with days of WoT Premium Account, directives, camouflage patterns, and a medal.
  • After completing certain conditions, questionnaires will become available to players. You can complete them to share your opinion with the developers.
  • The best maps, determined by players' opinions, will be considered for addition to the game.

Battle Mode Selector

The battle mode selector is now displayed in full-screen mode.

Each available battle mode is represented by a separate tile.

The mode time contains information about the status, rules, availability, schedule, and mode rewards, as well as a link to the page with detailed information about the mode.

The tiles of some modes have an alternate display that contains information about the player's progress in the mode. For example, the Battle Pass level and the number of points to achieve the next level.

On the Random Battle tile, players can select their preferred battle types (Assault, Encounter Battle, Grand Battle).

Battle Pass: Summer 2021

The content for the new season was updated:

  • The interface of the main screen, the screen for selecting rewards, and the congratulation screens was improved.
  • Information about the vehicles in the 3D style selection window was added.
  • Integration with the Frontline and Recon Mission modes was implemented.
  • The Ranked Battles format was changed. For Season X, battles will take place between two teams of 10 players.
  • The role model and related interfaces were revised.
  • Rewards for Leagues within Season X were revised.
  • Improved versions of Turbocharger and Improved Hardening were implemented.
  • Directives for Turbocharger, Improved Aiming, and Low Noise Exhaust System were implemented.
 
 

Battle Interface Improvements

New camera types were added:

  • "Commander Camera" offers additional camera zoom levels during the battle for a better vantage point,
  • while "Tactical View" gives the possibility to look over obstacles to observe enemy activity.

There is the possibility to see how much health individual allies or enemies have left. This can be seen on the minimap and in the playerlist when pressing ALT.

These new features can be configured or turned off in the settings.

Map Changes

The Minsk map underwent some changes.

  • Gameplay changes:
    • We changed the red line that marks the border of the map in some places. This will create areas with additional safe passageways and help avoid fire from enemy vehicles in the center.
    • We lowered the water level in the Svisloch River, which resulted in the formation of many hills and lowlands. We also provided additional passages through it.
    • A subway construction site was added.
    • Additional hills were added in the park next to the avenue, and foliage was reworked.
    • Cover at bases and in some other places was added. Gaps in concrete block covers were closed.
    • We also removed some objects that interfered with shooting in various places.
  • Visual Changes:
    • The map setting was changed to Autumn.
    • We also optimized the volume of flying helicopters and planes on the map.
    • Radio communication between helicopter pilots was added.
    • We changed the wind's noise and added thunderstorm sounds to the opera house area.

U.S.S.R.

  • SU-122A
    • Added the 53-BR-540B shell for the 152 mm Howitzer D-1. Damage: 380 HP. Penetration: 160 mm. Shell velocity: 492 m/s.
    • Added the 53-OF-540V shell for the 152 mm Howitzer D-1. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 439 m/s.
    • Changed the damage value of the 53-OF-531 shell in 152 mm Howitzer D-1 from 600 to 550 HP
  • SU-8
    • Added the 53-BR-540B shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 546 m/s
    • Added the 53-OF-540V shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 487 m/s
    • Changed damage of the 53-OF-531 shell in the 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 from 600 to 550 HP
  • S-51
    • Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
    • Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
    • Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
    • Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
    • Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
    • Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
  • SU-14-2
    • Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
    • Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
    • Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
    • Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
    • Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
    • Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
  • 212A
    • Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
    • Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
    • Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
    • Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
    • Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
    • Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
  • Object 261
    • Added the UBR-600 shell. Damage: 520 HP. Penetration: 334 mm. Shell velocity: 612 m/s
    • Increased the velocity of the F-600BM shell by 7%
    • Changed the penetration value of the F-600BM shell from 45 to 56 mm
    • Changed the damage of the F-600BM shell from 900 to 1,000 HP
    • Changed the damage of the F-600D from 900 to 800 HP
  • SU-5
    • Added the 53-G-530 shell for the 152 mm Mortar NM mod. 1931. Damage: 300 HP. Penetration: 100 mm. Shell velocity: 342 m/s
    • Added the 53-OF-521 shell for the 152 mm Mortar NM mod. 1931. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 305 m/s
    • Changed the damage of the 53-OF-500 shell in the 152 mm Mortar NM mod. 1931 from 400 to 350 HP
  • SU-14-1
    • Added the 53-BR-540B shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 546 m/s
    • Added the 53-OF-540V shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 487 m/s
    • Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
    • Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
    • Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
    • Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
    • Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
    • Changed damage of the 53-OF-531 shell for the 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 from 600 to 550 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
    • Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
  • ISU-130
    • Changed the engine power from 520 to 600 h.p.
    • Increased the velocity of the Ch. № 2-02864A shell by 7%
    • Increased the velocity of the Ch. № 2-02742 shell from 21%
    • Changed the penetration value of the Ch. № 2-01743 from 187 to 212 mm
    • Changed the penetration value of the Ch. № 2-02864A shell from 215 to 238 mm
    • Changed the gun traverse angles from -2/10 to -10/10 deg
    • Changed the ammo rack capacity from 25 to 35 shells
  • IS-5 (Object 730)
    • Decreased the dispersion during movement by 17%
    • Decreased the dispersion on turret traverse by 38%
    • Changed the gun depression angle from -5 to -7 deg
  • KV-4 Kreslavskiy
    • Changed the engine power from 1,200 to 1,350 h.p.
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 33%
    • Improved the turret armoring
    • Changed the top speed from 30 to 40 km/h
    • Changed the vehicle durability from 1,500 to 1,700 HP
  • KV-2
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the KV-2 mod. 1941 suspension by 7%
    • Changed the hull traverse speed for the KV-2 mod. 1941 suspension from 18 to 20 deg/s
    • Decreased the dispersion during rotation of the MT-2 turret by 6%
    • Changed the aiming time of the 152 mm M-10 gun from 4 to 3.8 s
    • Changed the traverse speed of the MT-2 turret from 16 to 17 deg/s
    • Changed the power of the V-5 engine from 600 to 640 h.p.
  • KV-2 (R)
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 7%
    • Changed the hull traverse speed from 18 to 20 deg/s
    • Decreased the dispersion on turret traverse by 6%
    • Changed aiming time from 4 s to 3.8 s
    • Changed the turret traverse speed from 16 to 17 deg/s
    • Changed the engine power from 600 to 640 h.p.
  • A-43, A-44, Т-150, KV-3
    • Changed the power of the V-5 engine from 600 to 640 h.p.
  • Removed the Object 140 WB

Germany

  • Grille
    • Added the 15 cm Gr. 19 Stg shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 580 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 380 m/s
    • Added the Gr 39 H1A shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 340 HP. Penetration: 154 mm. Shell velocity: 426 m/s
    • Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
    • Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
    • Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun from 540 to 480 HP
    • Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP
  • Hummel
    • Added the 15 cm Gr. 19 Stg shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 580 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 380 m/s
    • Added the Gr 39 H1A shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 340 HP. Penetration: 154 mm. Shell velocity: 426 m/s
    • Added the 15 cm Gr. 19 Stg FES shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 730 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 449 m/s
    • Added the Gr 39 H1A G shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 188 mm. Shell velocity: 504 m/s
    • Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun from 540 to 480 HP
    • Changed the damage of the Sprgr G shell in the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun from 680 to 600 HP
  • G.W. Panther
    • Added the 15 cm Gr. 19 Stg FES shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 730 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 449 m/s
    • Added the Gr 39 H1A G shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 188 mm. Shell velocity: 504 m/s
    • Added the Gr 39H2A G shell for the 15 cm s.F.H. 43 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 224 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 39 to 49 mm
    • Changed the damage of the Sprgr G shell in the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun from 680 to 600 HP
    • Changed the damage of the Sprgr G 31 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 680 to 600 HP
    • Changed the damage of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 680 to 730 HP
  • G.W. Tiger (P) 
    • Added the Pzgr 73 shell for the 17 cm Kanone 72 gun. Damage: 500 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 612 m/s
    • Added the Gr. 18Be shell for the 21 cm Mörser 18/1 gun. Damage: 640 HP. Penetration: 296 mm. Shell velocity: 522 m/s
    • Increased the velocity of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 by 7%
    • Increased the velocity of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 from 53 to 66 mm
    • Changed the penetration value of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 44 to 55 mm
    • Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 750 HP
    • Changed the damage of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 950 HP 
    • Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 900 HP
    • Changed the damage of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 1,200 HP
  • G.W. Tiger
    • Added the Pzgr 73 shell for the 17 cm Kanone 72 gun. Damage: 500 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 612 m/s
    • Added the Gr. 18Be shell for the 21 cm Mörser 18/1 gun. Damage: 640 HP. Penetration: 296 mm. Shell velocity: 522 m/s
    • Increased the velocity of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 by 7%
    • Increased the velocity of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 from 53 to 66 mm
    • Changed the penetration value of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 44 to 55 mm
    • Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 750 HP
    • Changed the damage of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 950 HP
    • Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 900 HP
    • Changed the damage of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 1,200 HP
  • G.W. E 100
    • Added the Gr. 18Be shell. Damage: 640 HP. Penetration: 372 mm. Shell velocity: 522 m/s
    • Increased the velocity of the Gr. 18 shell by 7%
    • Changed the penetration value of the Gr. 18 shell from 53 to 66 mm
    • Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell from 1,100 to 900 HP.
    • Changed the damage of the Gr. 18 shell from 1,100 to 1,200 HP.
  • Sturmpanzer I Bison  
    • Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
    • Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
    • Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP
  • Sturmpanzer II
    • Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
    • Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
    • Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP

U.S.A.

  • M41 HMC
    • Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 460 m/s
    • Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 360 HP. Penetration: 150 mm. Shell velocity: 516 m/s
    • Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M1 from 550 to 500 HP
  • M44
    • Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 460 m/s
    • Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 360 HP. Penetration: 150 mm. Shell velocity: 516 m/s
    • Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M45. Damage: 600 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 460 m/s
    • Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M45. Damage: 360 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 516 m/s
    • Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M1 from 550 to 500 HP
    • Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M45 from 550 to 500 HP
  • M12
    • Added the AP M111 shell for the 155 mm Gun M1918M1. Damage: 440 HP. Penetration: 206 mm. Shell velocity: 570 m/s
    • Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M1A1. Damage: 420 HP. Penetration: 218 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Increased the velocity of the HE M101M6 in the 155 mm Gun M1A1 by 7%
    • Increased the velocity of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 39 to 49 mm
    • Changed the penetration value of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 39 to 49 mm
    • Changed the damage of the HE M101A1 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 750 HP
  • M40/M43
    • Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M1A1. Damage: 420 HP. Penetration: 218 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Added the M106/M78 shell for the 8-inch Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 272 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the HE M101M6 in the 155 mm Gun M1A1 by 7%
    • Increased the velocity of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 39 to 49 mm
    • Changed the penetration value of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 750 HP
    • Changed the damage of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 1,050 to 1,100 HP
    • Changed the damage of the HE A1M1 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 1,050 to 900 HP
  • M53/M55
    • Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M46. Damage: 420 HP. Penetration: 282 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Added the M106/M78 shell for the 8-inch Howitzer M47. Damage: 600 HP. Penetration: 314 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 by 7%
    • Increased the velocity of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 from 39 to 49 mm
    • Changed the penetration value of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M46 from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 from 700 to 750 HP
    • Changed the damage of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 1,050 to 1,100 HP
    • Changed the damage of the HE A1M1 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 1,050 to 900 HP
  • T92 HMC
    • Added the M114/M78 shell. Damage: 750 HP. Penetration: 372 mm. Shell velocity: 552 m/s
    • Increased the velocity of the HE M160 shell be 7%
    • Changed the penetration value of the HE M160 shell from 60 to 75 mm
    • Changed the damage of the HE M146 shell from 1,300 to 1,100 HP
    • Changed the damage of the HE M160 shell 1,300 to 1,420 HP
  • T49
    • Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun in the XM551 test bed turret from 0.6 to 0.57 m
    • Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun during rotation of the XM551 test bed turret by 8%
  • XM551 Sheridan
    • Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun changed from 0.53 to 0.51 m
    • Decreased the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun on turret traverse by 12%
  • T23E3
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 30%
  • T92
    • Changed the penetration value of the HVAP-DS-T M331A2 shell from 175 to 189 mm
    • Changed the penetration value of the HEAT-T M496 shell from 210 to 230 mm
  • M60
    • Improved the frontal armor of the hull and turret

France

  • AMX 13 F3 AM
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 420 HP. Penetration: 194 mm. Shell velocity: 564 m/s
    • Added the HE M107 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 770 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 503 m/s
    • Added the H.E. Mk. 1A1 shell for the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 412 m/s
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 462 m/s
    • Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Canon de 155 mm de 33 calibres gun from 700 to 630 HP
    • Changed the damage of the OE mle. 1917 shell in the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun from 550 to 500 HP
  • Lorraine 155 mle. 50
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 420 HP. Penetration: 194 mm. Shell velocity: 564 m/s
    • Added the HE M107 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 770 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 503 m/s
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun. Damage: 420. Penetration: 230 mm. Shell velocity: 540 m/s
    • Increased the velocity of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 40 to 50 mm
    • Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Canon de 155 mm de 33 calibres gun from 700 to 630 HP
    • Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 630 HP
    • Changed the damage of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 770 HP
  • Lorraine 155 mle. 51
    • Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F gun. Damage: 460 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 570 m/s
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun. Damage: 420 HP. Penetration: 230 mm. Shell velocity: 540 m/s
    • Increased the velocity of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun by 7%
    • Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 40 to 50 mm
    • Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 45 to 56 mm
    • Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 680 HP
    • Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 830 HP
    • Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 630 HP
    • Changed the damage of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 770 HP
  • Bat.-Châtillon 155 55
    • Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F gun. Damage: 460 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 570 m/s
    • Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm gun. Damage: 460 HP. Penetration: 310 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun by 7%
    • Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun by 7%
    • Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun from 48 to 60 mm
    • Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 45 to 56 mm
    • Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 680 HP
    • Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 830 HP
    • Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm gun from 750 to 680 HP
    • Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun from 750 to 830 HP
  • Bat.-Châtillon 155 58
    • Added the AP M112 shell. Damage: 460 HP. Penetration: 310 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Increased the velocity of the OE M101M6 shell by 7%
    • Changed the penetration value of the OE M101M6 shell from 48 to 60 mm
    • Changed the damage of the OE M101M4 shell from 750 to 680 HP.
    • Changed the damage of the OE M101M6 shell from 750 to 830 HP.
  • Panhard AML Lynx 6x6
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard AML Lynx 6x6 suspension by 12%
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard AML Lynx 6x6 bis suspension by 12%
    • Increased the dispersion of the 90 mm CN 90 F3 gun on turret traverse by 25%
    • Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm D. 921 F1 gun from 90 to 75 mm
    • Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm CN 90 F3 gun from 90 to 75 mm
  • Panhard EBR 90
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard EBR 90 suspension by 12%
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard EBR 90 bis suspension by 12%
    • Increased the dispersion of the 90 mm CN 90 F3 gun on turret traverse by 25%
    • Increased the dispersion of the 90 mm D. 921 gun on turret traverse by 25%
    • Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm D. 921 gun from 90 to 75 mm
    • Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm CN 90 F3 gun from 90 to 75 mm
  • Panhard EBR 105
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse by 12%
    • Increased the dispersion on turret traverse by 25%
    • Changed the penetration value of the OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) shell from 105 to 75 mm
  • The following vehicle was added for testing by Supertest players: AltProto AMX 30

U.K.

  • Crusader 5.5-in. SP
    • Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
    • Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
  • FV207
    • Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Added the AP Mk. V shell for the Q.F. 6-in. Gun Mk. V Damage: 480 HP. Penetration: 254 mm. Shell velocity: 576 m/s
    • Increased the velocity of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V by 7%
    • Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
    • Changed the penetration value of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 38 to 48 mm
    • Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
    •  Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. V shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 800 HP
  • FV3805
    • Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Added the AP Mk. V shell for the Q.F. 6-in. Gun Mk. V Damage: 480 HP. Penetration: 254 mm. Shell velocity: 576 m/s
    • Added the AP Mk. 1D shell for the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6. Damage: 560 HP. Penetration: 306 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 by 7%
    • Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
    • Increased the velocity of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V by 7%
    • Changed the penetration value of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 46 to 58 mm
    • Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
    • Changed the penetration value of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 38 to 48 mm
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. V shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. 1D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 900 to 850 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 900 to 1,000 HP
  • Conqueror Gun Carriage
    • Added the AP Mk. 18 shell. Damage: 720 HP. Penetration: 370 mm. Shell velocity: 432 m/s
    • Increased the velocity of the HE Mk. 19 shell in the B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II by 7%
    • Changed the penetration value of the HE Mk. 19 shell from 59 to 74 mm
    • Changed the damage of the HE Mk. 18 shell from 1,200 to 1,000 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. 19 shell from 1,200 to 1,350 HP
  • Chieftain/T95
    • Changed the engine power from 750 to 850 h.p.
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 22%
    • Decreased the dispersion on turret traverse by 29%
    • Changed the reload time from 8.3 to 7.5 s
    • Changed the view range from 380 to 400 m
  • FV1066 Senlac
    • Changed the dispersion from 0.38 to 0.35 m
    • Changed the view range from 400 to 410 m
  • Alecto
    • Changed the name of the AP-T Mk. 1T S.C. shell in the Q.F. 25-Pr. AT Gun/How. Mk. III to AP-T Mk. 1TA S.C.

Japan

  • Type 4 Heavy
    • Added the Common Type 91 shell for the 15 cm/45 41st Year Type gun. Damage: 680 HP. Penetration: 252 mm. Shell velocity: 900 m/s
    • Changed the dispersion of the 15 cm/45 41st Year Type gun from 0.52 to 0.49 m
    • Changed the dispersion of the 14 cm/50 3rd Year Type gun from 0.42 to 0.4 m
  • Type 5 Heavy
    • Added the Common Type 91 shell for the 15 cm/45 41st Year Type gun. Damage: 680 HP. Penetration: 252 mm. Shell velocity: 900 m/s
    • Changed the dispersion of the 14 cm/50 3rd Year Type gun from 0.40 to 0.38 m
    • Changed the dispersion of the 15 cm/45 41st Year Type gun from 0.5 to 0.47 m

China

  • 121B
    • Changed reload time from 8.7 to 8.1 s
    • Improved hull and turret armoring
    • Changed the top speed from 50 to 55 km/h
    • Changed the reverse speed from 20 to 25 km/h
  • M41D
    • Changed the view range from 390 to 410 m
    • Changed the top speed from 65 to 70 km/h
    • Changed the reverse speed from 22 to 24 km/h

Czechoslovakia

  • The following vehicle was added for testing by Supertest players: Škoda T 56
Sbalit

Diskutovat na Discordu

Zavřít