Aktualizace 1.10: začíná Společný test 1!

Léto je v plném proudu a stejně tak i další velká aktualizace pro World of Tanks, velitelé!

Nová vlna Společných testů s sebou přinese návrat známé mapy do náhodných bitev, vysoce očekávaný režim „Ocelový lovec“ a mnoho dalšího. Přečtěte si, co aktualizace 1.10 přinese na bojiště, přidejte se ke Společnému testu a podělte se o svou zpětnou vazbu!

Perlová řeka se vrací!

Vzpomínáte si na mapu „Perlová řeka“, která byla ze hry odstraněna v aktualizaci 0.9.10? V té době měla problémy s několika omezujícími oblastmi, které hráčům s vozidly některých tříd neumožňovaly naplno využívat jejich bojový potenciál. Mnoho z vás žádalo, abychom tuto lokaci předělali a vrátili ji zpět do hry. Dobrou zprávou je, že se v aktualizaci 1.10 vrací v novém hávu.

Perlová řeka je letní mapa o rozloze 1 000 x 1 000 metrů, inspirovaná podmanivou krajinou nádherného okresu Yangshuo v jižní Číně a okolními regiony. Nabízí rozmanitou a jedinečnou krajinu i rostlinstvo, které jsou pro tuto krásnou oblast typické, jako např.:

  • Rýžové terasy
  • Šumící vodopády
  • Skalnaté rokle
  • Tradiční čínské pagody a další autentické budovy
  • Dechberoucí výhledy

Zásadně jsme přepracovali konfiguraci mapy i její vizuální styl. Bližší informace o Perlové řeče a jejích prvcích budou k dispozici později ve vyhrazeném článku.

Úprava vyvážení vozidel

Letos nadále pokračujeme v pracích na vyvážení, jež jsme pro některá oblíbená vozidla zahájili v roce 2019. V aktualizaci 1.10 plánujeme upravit parametry kolových vozidel a bojovou výkonnost několika středních a těžkých tanků. Zde nabízíme bližší pohled na každou třídu.

Změny ve vyvážení kolových vozidel

Rychlá a obratná kolová vozidla mají často až příliš velký dopad na výsledky bitev. Abychom je vyvážili, snížili jejich vliv na celkovou hratelnost a dali pomalejším vozidlům šanci s nimi bojovat, provedeme následující:

  • Zvýšíme omezení rychlosti způsobené poškozeným podvozkem
  • Nepatrně snížíme palebnou sílu a pohyblivost několika kolových průzkumníků

Nejprve provedeme změny v mechanikách poškození způsobeného kolům. Dříve poškození kola ovlivnilo pouze dynamiku vozidla a ne jeho aktuální rychlost. Když jsou nyní kola poškozena, znatelně se sníží nejen dynamika, ale i rychlost vozidla. Poškození hnacího kola sníží celkový výkon a poškození nosného kola zase ovlivní rychlost. Vzhledem k tomu, že téměř všechna kolová vozidla ve hře mají pohon všech kol, poškození kteréhokoliv z nich způsobí snížení dynamiky. Rychlost vozidla se ovšem sníží pouze v případě, že se poškozená kola dotýkají země.

Druhým aspektem tohoto vyvážení budou technické parametry kolových vozidel. Chtěli bychom nepatrně snížit parametry ovládání děla, akceleraci a maximální rychlost některých z nich. Snížení těchto technických parametrů v kombinaci s přepracovanými mechanikami poškození kol by mělo mít dostatečný vliv na omezení bojové výkonnosti těchto vozidel.

Nezapomeňte se přidat ke Společnému testu a vyzkoušet změny na vlastní kůži!

Změny ve vyvážení středních tanků

Chtěli bychom také vyvážit bojové parametry několika oblíbených středních tanků, které nejsou s ohledem na efektivitu své třídy konzistentní s ostatními stroji. Upravíme zejména parametry tanků X Progetto M40 mod. 65 a X Objekt 430U a jejich předchůdců na IX. úrovni. Tyto změny ve vyvážení by měly napravit jejich výkonnost a zároveň zachovat klíčové prvky jejich hratelnosti.

Rychlost otáčení věže stroje Progetto M40 mod. 65 bude snížena a čas zaměření naopak zvýšen. Zvýší se také rozptyl děla a to i po výstřelu. IX Prototipo Standard B projde podobnými změnami.

Na vozidla s automatickým dobíjením už nebude možné namontovat Hydraulický nabiják. Pokud se na jednom z těchto tanků stále nachází, bude po vydání aktualizace automaticky poslán do skladu.

Beze změny ovšem zůstanou mechaniky automatického dobíjení a celková dynamika hratelnosti těchto vozidel. Na bojiště budou i nadále přinášet značnou palebnou sílu, rychlost a obratnost.

V případě stroje Objekt 430U byla snížena tloušťka pancíře na velitelské a střelecké kupoli, takže je tank zranitelnější v soubojích na krátkou vzdálenost. Zvýší se také jeho rozptyl za pohybu a při otáčení věže.

Na druhou stranu se  IX Objekt 430  dočká pouze změn v rozptylu děla.

Změny ve vyvážení těžkých tanků

Revizi provedeme i v parametrech strojů X IS-4 , X T110E5 a X E 100 a také v případě několika dalších těžkých tanků.

Po změnách ve vyvážení se IS-4 dočká odolnějšího předního pancíře, který mu umožní efektivněji bojovat v čelní linii. Zvýší se také rychlost otáčení jeho věže a naopak snížen bude rozptyl děla při pohybu a při otáčení věže. Nejlepší dělo tohoto tanku přijde o něco ze své přesnosti, na oplátku se ale dočká kratší doby nabíjení a zaměřování.

Parametry dalších vozidel v této větvi, včetně VII KV-3 , VIII KV-4 a IX ST-I , se také změní, aby vozidla měla příznivější podmínky při boji na blízko.

T110E5 si zachová svou pozici všestranného rváče s dobrým pancířem a pořádnou palebnou silou. Sníží se rozptyl jeho děla a zvýší se jeho poškození za minutu. Důležité bojové parametry strojů IX M103 a VIII T32 budou také výraznější.

Supertěžký E 100 nabere na odolnosti, protože přední pancíř jeho věže bude posílen a bude tak obtížnější ho probít. Dočká se také aktualizace svého alternativního děla, které je vhodnější pro souboje na blízko. Je sice méně přesné, ale uděluje více poškození a má vyšší rychlost palby. Bude zároveň snížena rychlost zaměření jeho 15cm děla.

Další vozidla této větve se dočkají aktualizovaných granátů s vyšším poškozením. Bude také vylepšen pancíř jejich věží.

Více se o přepracovaných charakteristikách těchto tanků dozvíte v poznámkách k aktualizaci a ve článku, který se jim bude věnovat samostatně a bude vydán později.

Komunikace v bitvě

Společně s aktualizací 1.10 vydáme i přepracovaný systém komunikace v bitvách. Díky řadě vylepšení a změn budou komunikace se spojenci a sdílení týmových taktik mnohem snadnější. Celý systém komunikace bude jasnější, informativnější a praktičtější. Více si o těchto změnách přečtěte ve vyhrazeném článku.

Vylepšené mechaniky bonů

V současnosti můžete bony získávat několika způsoby. Tím nejběžnějším je hraní náhodných bitev ve vozidlech X. úrovně. Faktem ovšem je, že není možné předvídat, kolik bonů za bitvu získáte nebo zda obdržíte epické medaile či úspěchy „Hrdina bitvy“, které vás také odměňují bony. Bony navíc můžete získávat pouze v jednoúrovňových bitvách, při kterých jsou na bojišti pouze tanky X. úrovně.

Naším cílem je, aby tento systém byl transparentnější, pochopitelnější a snáze předvídatelný. Výsledkem toho je zavedení následujících mechanik.

V novém systému vám už epické medaile a úspěchy „Hrdina bitvy“ nebudou přinášet bony. Namísto toho je budete moci získávat nejen v jednoúrovňových bitvách, ale i ve všech náhodných a velkých bitvách s tanky X. úrovně za předpokladu, že se umístíte mezi 10 nejlepšími hráči svého týmu podle získaných základních zkušeností. Počet získaných bonů bude záviset na vašem výkonu v bitvě, viz následující tabulka:

Pozice v týmu podle získaných základních ZK Vyhrajte bitvu Prohrajte / remizujte
Nejlepší 3 7 5
Nejlepších 10 5 3

Každý tank X. úrovně může za týden získat až 50 bonů. Na panelu výběru tanků si můžete prohlédnout, kolik bonů jste s každým vozidlem X. úrovně získali a jaký je zbývající limit.

Po kliknutí na ikonu „Bony“ v pravém horním rohu obrazovky se vám zobrazí detailní informace o nových pravidlech získávání bonů.

Nový systém vám pomůže udělat si jasnější představu o tom, kolik bonů můžete v každé bitvě získat, a lépe si tak naplánovat své příjmy a výdaje.

Ocelový lovec

Ocelový lovec, jeden z nejočekávanějších režimů ve World of Tanks, se v srpnu 2020 vrací do hry v přepracovaném formátu. Tentokrát bude sdílet systém postupu s Frontovou linií 2020: Expedicí. Došlo také k řadě významných změn, včetně přidání speciálních nových vozidel. Buďte mezi prvními, kdo je vyzkouší během Společného testu, a pošlete nám své komentáře!

Ocelový lovec je v průběhu Společného testu dostupný pouze pro testovací účely. Systém postupu bude během testování zkrácen. Různé hodnoty a parametry, které jsou relevantní pro Společný test, nemusí odpovídat těm, které budou zveřejněny ve finální verzi režimu.

Letos nebude Ocelový lovec pouze krátkodobou akcí. Namísto toho se vrací v podobě dlouhodobého režimu sestávajícího ze 4 oddělených fází. Tyto fáze budou pokračováním vaší Expedice za neuvěřitelnými vozidly za odměnu. Během každé fáze Ocelového lovce budete moci získat až 3 žetony.

Zde je malý náhled na některé změny, kterých se tento režim ve stylu battle royale dočkal.

  • K dispozici bude pět speciálních vozidel namísto tří. Společnost vám budou dělat jeden francouzský a jeden britský tank společně s americkým, německým a sovětským vozidlem.
  • Vozidla budou mít speciální role, které zdůrazní jejich jedinečné schopnosti. Americké a německé tanky budou hrát spíše obrannou roli, britská a sovětská vozidla budou naopak lépe vybavena na útočení a lov. Francouzský tank si pak nejlépe povede jako průzkumník. Každý z pěti dostupných tanků může být vylepšen z I. až na VII. úroveň.
  • Všechna vozidla budou mít nyní k dispozici vlastní sadu schopností. Některé z nich budou sdílené, jiné schopnosti však budou jedinečné pro určité tanky.
  • Systém postupu se zjednoduší a upravíme také technologický strom pro všechna vozidla. 25 hodností bude nahrazeno 15 úrovněmi, o které nemůžete přijít za špatné výsledky v bitvě.
  • V tomto režimu se poprvé objeví nová mapa „Arzagir 4.04“ s jedinečnou atmosférou. Rozsahem bude stejná jako Zóna 404, ale nabídne odlišné prostředí. „Arzagir 4.04“ vám nabídne svěží herní zážitek a spoustu prostoru na rozmanité taktické manévry.

Více informací o režimu „Ocelový lovec“ a jeho prvcích bude k dispozici později, zůstaňte proto s námi!

Pusťte se do testování a sami zhodnoťte všechny změny a přídavky, které tato velká aktualizace přináší, velitelé! Podělte se o svou zpětnou vazbu, dojmy a návrhy, které nám pomůžou udělat hru ještě zábavnější!

  • JAK VEŘEJNÝ TEST FUNGUJE
  • TESTOVACÍ KLIENT
JAK VEŘEJNÝ TEST FUNGUJE

Jste v testování nováčci? Podívejte se na náš užitečný průvodce veřejnými testy.

Přístup do veřejného testování: Konec registrací byl stanoven na 29. června, takže všichni hráči, kteří se zaregistrovali do 28. června, 22:59 CEST, se testu mohou účastnit.

Zpětná vazba: Podělte se s námi prosím o svůj názor na tuto testovanou verzi ve speciálním vlákně na fóru.

TESTOVACÍ KLIENT

Abyste se mohli připojit do veřejného testu použitím Wargaming.net Game Center, klikněte na následující odkaz.

  • Wargaming.net Game Center stáhne všechna potřebná data
  • Začněte hrát

VÍCE INFORMACÍ O WARGAMING.NET GAME CENTER    

Poznámky k aktualizaci

Rozbalit

Main Changes

Steel Hunter

An atmospheric new map called Arzagir 4.04 will appear in Steel Hunter. At the same time, the Dreamland map will remain in the game.

The progression system will be simplified and the Tech Tree for all vehicles will be corrected. Each of the five available tanks can be upgraded from Tier I to Tier VII.

Instead of 25 Ranks, there are 15 Levels, and you won’t lose Levels for poor battle performance.

The number of Platoons per battle will be increased to 10 (Platoons fight only against other Platoons).

Loot points that can be found across the map will contain a charge (instead of a specific combat reserve) that is randomly generated for one of the four Abilities, depending on the loot type (smoke color).

The Ability aiming system has been unified. Different types of aiming used in the previous event have been replaced with a single universal aiming mechanic that is used for all Abilities requiring it.

Combat reserves have been replaced by 4 different Abilities:

  • Ability 1 and 2 are common for all vehicles (these are Recovery and Repair Kit)
  • Ability 3 and 4 are unique to each vehicle

List of new features:

  • Repair Zone: a temporary area in which vehicle durability can be restored and modules repaired.
  • Corrosive Mist: a temporary area in which all vehicles gradually take damage. It does not reset the timer for capturing loot but it does increase the concealment of vehicles inside the area.
  • Minefield: a temporary area covered by mines that cause damage to enemies upon contact.
  • Berserker: when used, it significantly increases armor penetration and other gun parameters for a certain time, but in return, it gradually causes damage to the player's vehicle during the period of action.
  • Fireball: a self-propelled mine that pursues an enemy and causes damage upon contact.

Five special vehicles will be available. Each one belongs to a particular nation: France, U.K., U.S.A., Germany, and U.S.S.R. The tactical purpose for each vehicle is different and is determined by their design specifics and possible module improvements. These vehicles are conditionally divided into three roles:

  • The Soviet and German vehicles will have the highest durability and best armor. One of their abilities is Recovery.
  • The British and American vehicles will have increased penetration values compared to other vehicles. One of their abilities is Berserker.
  • The French vehicle will have the best mobility and scouting parameters (Vision Cone and Radio Detection). One of its abilities is Fireball.

Revamped Bond Mechanics

Bonds can now be earned in a different way. Our goal is to make the whole system more transparent, understandable, and predictable. At the same time:

Players will be able to earn bonds not only in single-tier battles but in all Random or Grand Battles in Tier X tanks so long as they rank in the top 10 of their team by base experience earned. In other words, when playing in a Tier X vehicle, you will earn bonds even in battles against Tier VIII and Tier IX vehicles.
The higher your position in the Battle Results by experience earned, the more bonds you will receive:

  • If you win, you will earn 7 bonds for being in the top 3 and 5 bonds for being in the top 10.
  • If you lose or draw, you will earn 5 bonds for being in the top 3 and 3 bonds for being in the top 10.

The same rule applies to Grand Battles and Ranked Battles.
Each Tier X vehicle will have a weekly limit (similar to the system in Battle Pass):

  • Once the limit for a particular vehicle is reached, bonds will not be earned until the limit resets.
  • The limit is shared by all modes (Random Battles, Ranked Battles, Grand Battles).
  • The limit is reset at the beginning of each week.
  • Each Tier X vehicle will have its own limit (once you reach it for a vehicle, you can start earning bonds in a different one).
  • Under the new system, epic medals and Battle Heroes achievements will no longer earn you bonds.

Maps

  • The Pearl River map will return to the game with a significant makeover.
  • Balance changes have been made to the Cliff, Prokhorovka, Berlin, and Ruinberg maps.

Battle Communication 2.0

We have reworked the communication system

Revised the communication system for Random Battles to expand & improve interactions between players.

  • Added a one-button solution ("T") to highlight targeted locations, tanks, and objectives or set existing pings as active targets.
    • Active targets will show the number of players contributing to it. 
    • Added a new "F2" key shortcut to set an object or marker as an active target.
    • Players with the same active target will see each other in the playerlist. It also shows when players are directly supporting.
  • Added markers that highlight pinged positions in the 3D world.
    • For normal "Attention to" pings, pressing ALT will show which player set a ping.
  • Added new context-sensitive objects and new ping types and messages. The command wheel’s design and behavior were improved.
  • Markers of tanks and bases can now be highlighted through terrain without a clear line-of-sight.
    • Added markers for bases in Random battles.
  • Minimap pings can now be placed at an exact location, similar to other game modes.
  • Non-SPG players are now able to set waypoints on the minimap by clicking the right mouse button.
  • At the start of battle, players can select one of several named waypoints marking important positions on the map.
  • Messages sent to other players are voiced and trigger a "callout". By pressing the "Z" key (command wheel), players can instantly confirm the message while it is on screen.
  • Improved the sound system to give information on the type and direction of pings.
  • Modified flood protection to provide a smarter way to avoid ping spamming.
  • Included several customization options for communication in "general settings" and "controls settings".

Changes to the technical characteristics of the following vehicles

Germany

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Tiger I

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt, which has the following parameters:
    • Reload time in the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret is 7.8 s
    • Aiming time in the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret is 2.5 s
    • Changed the shell damage for the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt gun from 240/240/295 to 280/280/370 HP

 

VK 36.01 (H)

  • Changed the dispersion of the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun in the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret from 0.38 to 0.36 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse for the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun in the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret by 25%
  • Changed the reverse speed from 12 to 14 km/h
  • Changed the vehicle durability with the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret from 1060 to 1200 HP
  • Changed the vehicle durability with the VK 36.01 (H) turret from 1000 to 1100 HP

 

Tiger II

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (shell damage of 280/280/370 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/68 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Improved armoring of the hull and the top turret

 

E 75

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (shell damage of 280/280/370 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/68 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Replaced the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun with the 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (shell damage of 530/530/670 HP)
  • Improved armoring of both turrets
  • Changed the vehicle durability with the E 75 Ausf. A turret from 1820 to 1850 HP
  • Changed the vehicle durability with the E 75 Ausf. B turret from 1920 to 1950 HP

 

E 100

  • Replaced the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun with the 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (shell damage of 530/530/670 HP)
  • Changed the aiming time of the 15 cm Kw.K. L/38 gun in the E 100 turret from 2.9 to 2.7 s
  • Improved the turret armoring

Italy

Now Gun Rammers cannot be mounted on Tier VIII–Х medium tanks.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Progetto M40 mod. 65

  • Changed dispersion of the gun from 0.33 to 0.35 m
  • Increased the gun dispersion after firing a shot by 33%
  • Changed the aiming time from 2.1 to 2.5 s
  • Changed the turret traverse speed from 36 to 34 deg/s

 

Prototipo Standard B

  • Changed the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret from 0.35 m to 0.37 m
  • Changed the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard A (W 2) turret from 0.35 to 0.37 m
  • Changed the dispersion of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret from 0.32 m to 0.33 m
  • Increased the dispersion of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard A (W 2) turret after firing a shot by 17%
  • Increased the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard A (W 2) after firing a shot by 33%
  • Increased the dispersion of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret after firing a shot by 17%
  • Increased the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard B (R 1) after firing a shot by 33%
  • Changed the aiming time of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard A (W 2) turret from 2 to 2.1 s
  • Changed the aiming time of the Cannone da 105 Rh V1 gun for the Prototipo Standard A (W 2) turret from 2.4 to 2.6 s
  • Changed the aiming time of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret from 2 to 2.1 s
  • Changed the aiming time of the Cannone da 105 Rh V1 gun for the Prototipo Standard B (R 1) turret from 2.3 to 2.5 s
  • Changed the turret traverse speed of the Prototipo Standard A (W 2) from 32 to 30 deg/s
  • Changed the turret traverse speed of the Prototipo Standard B (R 1) from 34 to 32 deg/s
  • Changed the engine power of the MB 837 Ea engine from 750 to 690 h.p.

Poland

Added the following vehicle for testing by Supertest players: CS-52.

U.S.S.R.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80

  • Changed the tier of the M-80 engine from IV to III

Object 430

  • Increased the dispersion during movement of the Object 430 suspension by 14%
  • Increased the dispersion during movement of the Object 430 improved suspension by 14%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Object 430 suspension by 14%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Object 430  improved suspension by 14%
  • Increased the dispersion on turret traverse of the 122 mm D-25TSU gun in the Object 430 turret by 20%

 

Object 430U

  • Decreased turret armoring
  • Increased the dispersion during movement by 33%
  • Increased the dispersion on hull traverse by 33%
  • Increased the dispersion on turret traverse by 20%

 

KV-3

  • Improved the turret armoring
  • Changed the dispersion of the 122 mm D-25T gun in the KV-3 turret from 0.46 to 0.44 m
  • Changed the aiming time of the 122 mm D-25T gun in the KV-3 turret from 3.4 to 3.1 s

 

ST-I

  • Replaced the 122 mm D-25T gun (shell types: AP, APCR, HE; penetrations values: 175/217/61 mm) with the 122 mm D-25TS, which has the following parameters:
    • Shell types: APCR, HEAT, HE
    • Penetration values: 217/270/61 mm
    • Dispersion in both turrets is 0.44 m
    • Aiming time in both turrets is 3 s
  • Decreased the dispersion during movement of the ST-I suspension by 7%
  • Decreased the dispersion during movement of the ST-IM suspension by 12%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the ST-I suspension by 7%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the ST-IM suspension by 12%
  • Changed the dispersion of the 122 mm M62-T2 gun in the ST-I turret from 0.38 to 0.4 m
  • Changed the reload time of the 122 mm M62-T2 gun in the ST-I turret from 13.3 to 12.7 s

 

KV-4

  • Replaced the 122 mm D-25T gun (shell types: AP, APCR, HE; penetrations values: 175/217/61 mm) with the 122 mm D-25TS, which has the following parameters:
    • Shell types: APCR, HEAT, HE
    • Penetration values: 217/270/61 mm
    • Dispersion in the KV-4-5 turret is 0.44 m
    • Aiming time in the KV-4-5 turret is 3 s
    • Reload time in the KV-4-5 turret is 12 s
    • Gun depression angle in both turrets is -8 deg
  • Changed the dispersion of the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret from 0.38 to 0.36 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse for the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret by 38%
  • Changed the reload time of the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret from 10.3 to 9 s
  • Changed the aiming time of the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret from 2.9 to 2.3 s
  • Improved armoring of the KV-4-5 turret

 

IS-4

  • Replaced the 122 mm D-25T gun (shell types: AP, APCR, HE; penetrations values: 175/217/61 mm) with the 122 mm D-25TS, which has the following parameters:
    • Shell types: APCR, HEAT, HE
    • Penetration values: 217/270/61 mm
    • The gun dispersion is 0.44 m
  • Decreased the dispersion during movement by 28%
  • Decreased the dispersion on hull traverse by 28%
  • Changed the hull traverse speed from 26 to 30 deg/s
  • Changed dispersion of the 122 mm M62-T2 gun from 0.38 to 0.42 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse for the 122 mm M62-T2 gun in the IS-4M turret by 25%
  • Changed the reload time of the 122 mm M62-T2 gun from 12 to 11.5 s
  • Changed the aiming time of the 122 mm M62-T2 gun from 2.9 to 2.5 s
  • Changed the turret traverse speed from 22 to 25 deg/s
  • Improved hull and turret armoring

U.S.A.

Added the following vehicle for testing by Supertest players: T77

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

T32

  • Replaced the 105 mm Gun T5E1 gun (penetrations values: 198/245/53 mm) with the 105 mm Gun T5E1/45, which has the following parameters:
    • Penetration values: 208/245/53 mm
    • The gun dispersion in the T119 turret is 0.4 m
    • The reload time in the T119 turret is 9.4 s
    • The aiming time in the T119 turret is 2.1 s

M103

  • Replaced the 105 mm Gun T5E1 gun (penetrations values: 198/245/53 mm) with the 105 mm Gun T5E1/45, which has the following parameters:
    • Penetration values: 208/245/53 mm
    • The gun dispersion in the T140 turret is 0.39 m
    • The reload time in the M89 turret is 9.4 s
    • The reload time in the T140 turret is 9.3 s
    • Aiming time in both turrets is 2.1 s
  • Decreased dispersion during movement of the T97E1 suspension by 9%
  • Decreased dispersion during movement of the T97E2 suspension by 10%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the T97E1 suspension by 9%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the T97E2 suspension by 10%
  • Changed the reload time of the 120 mm Gun T122 in the T140 turret from 11.4 to 11 s
  • Changed the reload time of the 120 mm Gun M58 in the T140 turret from 11.2 to 10 s
  • Changed the aiming time of the 120 mm Gun T122 in the T140 turret from 2.6 to 2.5 s
  • Improved armoring of the T140 turret
  • Improved armoring of the hull

T110E5

  • Improved armoring of the hull
  • Decreased the dispersion during movement by 22%
  • Decreased the dispersion on hull traverse by 22%
  • Decreased the dispersion on turret traverse by 25%
  • Changed the reload time from 10 to 8.8 s

 

Sbalit

Diskutovat na Discordu

Zavřít