Tankisté,
v našem úvodním oznámení budoucí klanové akce s názvem Operace Safari jsme vám prozradili základy a odměny. Pro ty z vás, kdo chtějí více, než se jen dostat do bojové vřavy, jsou zde kompletní pravidla:
Pravidla Operace Safari
1. Obecná pravidla
1.1. Tato herní akce bude probíhat od 15. října, 01:00 SELČ do 25. října, 01:00 SELČ na mapě světa.
1.2. Zúčastnit se budou moci všechny klany, existující i nově vytvořené.
1.3. Herní prvky akce:
- Všechny bitvy akce budou hrány s tanky VIII. úrovně.
- Bitvy budou probíhat ve formátu 10 vs 10.
- Doba bitvy je 15 minut.
- "Válečná mlha" je zapnuta.
- Během akce jsou všechny provincie vyloďovací.
- Počet možných týmů ve vyloďovacím turnaji je 64.
- Žádné blokování zničených tanků.
- Divizní moduly jsou vypnuté.
- Je zde příležitost účastnit se vyloďovacích turnajů při zabrání provincie na frontě této operace.
- Příjem všech provincií je nastaven na 600za den.
- Možnost vylepšovat provincie na frontě operace je vypnuta.
2. Zvláštní pravidla
Akce bude probíhat na základě po sobě jdoucích úkolů, které budou každému klanu zadávány jednotlivě. Informace o aktuálním úkolu, postupu v něm a odměnách budou zobrazeny na rozhraní mapy světa.
- Dostupná bude speciální fronta, tj. autonomní teritoriální jednotka s vlastním hlavním časem od 20:00 SELČ do 22:00 SELČ včetně.
- Počet provincií: 600.
2.1. Vylodění
2.1.1. Když otevřete mapu, budete požádáni, abyste si vybrali referenční hlavní čas, kdy bude váš klan operovat. Tento výběr může provést a úkol spustit pouze velitel klanu, výkonný důstojník, náborový důstojník a bojový důstojník.
2.2.1. Po výběru hlavního času bude klan poslán na frontu, která odpovídá jeho vybranému hlavnímu času. Klanu poté bude náhodně přiřazena vyloďovací provincie, která představuje první úkol vylodění.
2.1.3. Protože je hlavní čas potvrzen zástupcem klanu, je tento čas také považován za čas spuštění úkolu vylodění. Množství času, které má klan na dokončení vylodění, je limitováno koncem nejbližšího hlavního času.
2.1.4. Jestliže si klan nevybral referenční hlavní čas a provedl vylodění na jedné z provincií fronty operace, bude za referenční hlavní čas klanu považován hlavní čas dané provincie. Klan bude mít poté možnost změnit svůj referenční hlavní čas.
2.1.5. Úkol vylodění se počítá jako splněný, jestliže klan vyhraje vyloďovací turnaj a vlastní provincii. Zabrání provincie se bude počítat, i když na ni nebude umístěno velitelství.
2.1.6. Vyloďovací úkol bude považován za nesplněný, jestliže po skončení hlavního času nebude cílová provincie vlastněna klanem.
2.1.7. Jestliže klan nesplní úkol vylodění, bude mu po konci prvního hlavního času u cílové provincie udělen nový úkol první fáze.
2.1.8. Klan může změnit svůj referenční hlavní čas, jestliže nemá žádné aktivní úkoly „Obsadit“ nebo „Bránit“.
2.1.9. Chce-li klan dokončit úkol vylodění, musí splňovat požadavky uvedené ve Vylodění na mapě, odstavec Turnaje na stránce informací o mapě světa.
2.2. Úkoly útoku a obrany
2.2.1. Jestliže klan dokončil úkol vylodění a obsadil provincii na mapě, dostane další úkol obsazení, a sice obsadit provincii, která je náhodně vybrána ze sousedních provincií. Cílová provincie pro tento úkol bude vybrána do 1 hodiny od referenčního hlavního času. Jsou-li již všechny hraničící provincie pod kontrolou klanu, cílová provincie další fáze bude vybrána náhodně z množství provincií hlavního času. Provincie bude považována za obsazenou poté, co kontrola nad ní přejde pod útočící klan. Pro obsazení provincie není potřeba zde umísťovat velitelství. Na úkol obsazení mají klany čas pouze do konce nejbližšího hlavního času.
2.2.2. Tento úkol je považován za nesplněný, pokud klan neobsadí cílovou provincii před koncem nejbližšího hlavního času.
2.2.3. Když klan nesplní úkol obsazení, je mu ihned vydán nový úkol vylodění.
2.2.4. Zároveň s úkolem obsazení dostane klan úkol obrany, tzn. chránění provincie.
2.2.5. Úkol obrany se považuje za nesplněný, jestliže na konci nejbližšího hlavního času již daná provincie nepatří klanu.
2.2.6. Každý krok v úkolech obsazení zvyšuje odměny získané klanem za obsazení a obranu. V případě nesplnění úkolů obsazení je postup vynulován na svou původní hodnotu.
2.2.7. Postup v úkolech obrany závisí na postupu úkolů obsazení. Zvýšit odměny za provádění úkolů obrany lze pouze prováděním úkolů obsazení.
2.2.8. Jestliže má klan aktivní úkol obrany, ale byl vyřazen z mapy, je stále možné účastnit se obrany, dokud je čas na opětovné obsazení provincie ve vyloďovacím turnaji, než úkol vyprší.
2.3. Další mise
2.3.1. Body slávy klanu lze získat nejen prováděním výše uvedených hlavních úkolů, ale také bráněním ostatním klanům v plnění jejich vlastních úkolů.
2.3.2. Jestliže klan zasáhne do postupu úkolů jiného klanu, např. obsazením cílové provincie, klan tím získá 10% bodů slávy klanu, které by mohl získat klan (klany), který provádí úkoly obsazení nebo obrany v bitvě o cílovou provincii.
3.3.2. Informace o potenciálních odměnách za každou provincii budou dostupné na rozhraní mapy světa.
Například pokud klan zasáhne do postupu dvou jiných klanů, odměna se bude sčítat a bude se tedy jednat o 10% bodů slávy, které mohly získat oba nepřátelské klany.
3. Body slávy
Žebříčky bodů slávy klanu i hráčů budou oddělené pro každou frontu. Jestliže se klan účastní bitev na obou frontách, dostane bonusy za každou.
3.1. Body slávy klanu
Plnění úkolů operace a účast v běžných bitvách získá klanům body slávy v souladu s následujícími podmínkami:
3.1.1. Úkol vylodění – 500 bodů slávy
3.1.2. Počet bodů slávy za provedení úkolů obsazení a obrany je vypočítán podle kroku v úkolu obsazení, tzn. počtu v řadě po sobě jdoucích dokončených úkolů.
Krok |
Obsazení (body) |
Obrana (body) |
0 |
1 000 |
500 |
1 |
1 500 |
750 |
2 |
2 000 |
1 000 |
3 |
2 500 |
1 200 |
4 |
3 000 |
1 500 |
5 |
3 500 |
1 700 |
6 |
4 000 |
2 000 |
7 |
4 500 |
2 200 |
8 |
5 000 |
2 500 |
3.1.3. Na konci každé bitvy budou každému hráči klanu, který se zúčastnil bitvy, uděleny body slávy klanu v rovným dílem.
3.2. Body slávy hráče
3.2.1. Body slávy hráče budou udělovány na základě následujícího vzorce:
Body slávy = (základní_body_slávy x typ_bitvy_c x hodnota_akce_c x elo_c x týmové_zkušenosti) ÷ (bitevní_zkušenosti x velikost_týmu)
Vysvětlivky
Body_slávy - Body slávy
Základní_body_slávy - Koeficient aktuální akce pro body slávy: 500
Typ_bitvy - Koeficient typu bitvy
Hodnota_akce_c - Koeficient herní akce: 1
Elo_c - Koeficient hodnocení ELO odpovídající aktuálnímu hodnocení ELO fronty VIII. úrovně
Týmové_zkušenosti - Počet zkušeností získaných týmem v bitvě
Bitevní_zkušenosti - Společný počet zkušeností získaných oběma týmy v bitvě
Velikost_týmu - Velikost týmu: 10 (výchozí)
3.3. Násobící koeficienty
Všechny násobící koeficienty, které platí během akce, jsou uvedeny v tabulce níže. Celkový počet bodů slávy se vypočítá po uplatnění všech platných koeficientů.
Koeficienty typu bitvy – tabulka:
Typ bitvy |
Koeficient |
Turnaj vyzývatelů |
1 |
Bitva proti vlastníkovi provincie |
5 |
Koeficient hodnocení ELO – tabulka:
Hodnocení ELO nepřátelského klanu |
Elo_c |
< = 1 000 |
1,0 |
1 001 - 1 200 |
1,1 |
1 201 - 1 400 |
1,2 |
1 401 - 1 600 |
1,3 |
1 601 - 1 800 |
1,4 |
1 801 - 2 000 |
1,5 |
4. Systém penalizací
4.1. V akci Operace Safari bude fungovat systém penalizací, který bude namířen proti absentérství. Systém funguje automaticky a reaguje na informace na konci každé bitvy.
4.2. Jestliže klan s divizí na teritoriu do bitvy nenastoupí, nebo nastoupí do bitvy s týmem, který má méně než 8 hráčů, budou uplatněny penalizace.
4.3. Systém penalizací bude progresivní – čím více přestupků klan udělá, tím vyšší bude penalizace.
4.4. Po prvních třech přestupcích bude klanu posláno varování. Po třech varováních bude aktivován systém penalizací, který bude použit proti klanu při každém následujícím přestupku.
4.5. Systém je konfigurován tak, že vybírá úroveň trestu na základě informací o přestupcích za posledních 7 dnů.
4.6. Seznam penalizací, které jsou aktivní po třech varováních, je tento:
Počet bitevních absencí za posledních 7 dnů |
Penalizace |
1 |
|
2 |
|
3 |
|
4 nebo víc |
|
4.7. Příklad výše uvedeného systému penalizací:
Jestliže klan učinil svůj první přestupek před 4 dny a poté učinil další, systém hodnotící počet přestupků za posledních 7 dnů bude aplikovat tresty (penalizace) uvedené ve druhém odstavci tabulky výše.
4.8. Jestliže ani jeden z klanů nenastoupí do bitvy, systém toto považuje za přestupek obou klanů.
Falešné bitvy / dohodnuté výsledky jsou také považovány za porušení pravidel a budou potrestány úplným odebráním bodů slávy klanu i hráčů a pozastavením účtů.
V diskutabilních případech udělení bodů slávy (například při podezření na dohodnutý výsledek) si správci hry vyhrazují právo vyžádat si záznam bitvy, snímky obrazovky a další informace vztahující se k této situaci. Nejsou-li tyto informace dodány, administrátor si vyhrazuje právo uvalit na potenciální viníky trest. Velmi vám proto doporučujeme zapnout si záznamy bitvy v nastavení hry.
5. Odměny a medaile
Hlavními cenami Operace Safari budou 1 000x FCM 50 t – francouzský těžký tank VIII. úrovně a 9 000x T23E3 – americký střední tank VII. úrovně, které budou darovány ve formě licencí nejlepším 70 klanům podle bodů slávy. Navíc systém divoké karty udělí jakékoliv zbývající licence na tanky FCM 50 t hráčům, kteří se umístili vysoko v získaných bodech slávy hráče.
Počet dostupných licencí je následující:
Odměna |
Počet licencí udělených klanům |
Počet licencí udělených jednotlivým hráčům |
T23E3 |
6 000 |
3 000 |
FCM 50 t |
1 000 |
Systém divoké karty |
Další pravidla pro umístění klanů:
5.1.1. Nejlepších 70 klanů na konci akce dostane licence na tanky T23E3 a FCM 50 t. Licence na tanky budou distribuovány podle pozice v celkovém umístění klanů na frontě.
Fronta |
Pozice klanu |
Tank |
Počet licencí |
Celkový počet tanků |
Safari |
1. - 10. |
FCM 50 t |
100 |
1 000 |
11. - 70. |
T23E3 |
100 |
6 000 |
5.1.2. Každému hráči může být udělen pouze jeden tank.
5.1.3. Aby mohl licenci získat, musí hráč pro klan během akce odehrát minimálně 5 bitev.
5.1.4. Tanky, které zbudou po udělení licencí klanům, budou distribuovány mezi hráče umístěné na osobním žebříčku podle systému divoké karty.
5.1.5. Klany, které zaznamenaly stejné množství bodů slávy, obdrží stejný počet licencí. U takových klanů budou licence uděleny ve stejném množství jako hráčům, viz bod 5.1.3 těchto pravidel.
Osobní žebříček:
5.1.6. Jakékoliv další zbývající licence na tanky budou distribuovány mezi hráče, kteří se umístili nejvýše v Síni slávy.
5.1.7. Tyto distribuce budou provedeny pouze po udělení licencí klanům a pomocí divoké karty.
Jestliže obdržíte licenci na tank, který již vlastníte, budete kompenzováni zlaťáky takto:
FCM 50 t - 11 900
T23E3 - 7 000
Medaile pro Operaci Safari
Medaile | Obrázek | Podmínky získání |
---|---|---|
Mírotvůrce | Uděluje se hráčům, kteří se zúčastnili nejméně 5 bitev na mapě světa během akce Operace Safari. | |
Taktický mistr I. třídy | Uděluje se hráčům, kteří vyhráli více než 80% svých bitev Operace Safari a účastnili se minimálně 20 bitev. | |
Taktický mistr II. třídy | Uděluje se hráčům, kteří vyhráli více než 70% svých bitev Operace Safari a účastnili se minimálně 20 bitev. | |
Taktický mistr III. třídy | Uděluje se hráčům, kteří vyhráli více než 60% svých bitev Operace Safari a účastnili se minimálně 20 bitev. | |
Taktický mistr IV. třídy | Uděluje se hráčům, kteří vyhráli více než 50% svých bitev Operace Safari a účastnili se minimálně 20 bitev. | |
Lovec velkých zápasů I. třídy | Uděluje se hráčům klanu, který dosáhl 1. místa v akci Operace Safari. | |
Lovec velkých zápasů II. třídy | Uděluje se hráčům klanu, který dosáhl 2. místa v akci Operace Safari. | |
Lovec velkých zápasů III. třídy | Uděluje se hráčům klanu, který dosáhl 3. místa v akci Operace Safari. |
Vpřed!