Aktualizace 1.13 vyráží vpřed!

Velitelé!

Připravte se zažít bitvy s přepracovanými HE granáty, otestovat nové taktické nástroje pro boj proti dělostřelectvu a vyzkoušet všechny ostatní prvky této rozsáhlé aktualizace. Pokud jste snad v poslední době prošvihli nějaké novinky, zde je souhrn několika nových prvků, na které se můžete v aktualizaci 1.13 těšit!

Úpravy vyvážení vozidel pokračují!

I nadále pokračujeme ve vyvažování oblíbených prémiových tanků a vylepšování jejich bojové efektivnosti. V aktualizaci 1.12.1 jsme takto přepracovali čtyři vozidla VIII. úrovně. Tentokrát se vylepšení dočkají tři lehké tanky různých národů. Upravili jsme jejich bojové parametry a posílili silné stránky tak, abychom podtrhli jejich hratelnost. Několik dalších prémiových vozidel, která potřebují vylepšit, již mezitím zamířilo do samostatného Supertestu. Zůstaňte s námi a zjistěte více o další sérii vylepšení!

VIII M41D , modernizovaná verze amerického stroje M41A3 Walker Bulldog, si nyní ve své úloze rychlého a pohyblivého průzkumníka povede mnohem sebejistěji. Mírně jsme zvýšili maximální rychlost jízdy a couvání a také jeho dohled, a to z 390 na 410 metrů.

Britský VIII FV1066 Senlac se také dočkal zvýšeného dohledu (z 400 na 410 metrů) a jeho dělo je nyní přesnější. Díky tomu bude moci lépe konkurovat ostatním vozidlům.

VIII T92 obdržel mírné navýšení průbojnosti pancíře, a to jak u standardních, tak i speciálních granátů. Tato vylepšení mu pomůžou nejen efektivně plnit roli aktivního průzkumníka, ale také zvýší jeho šance na způsobení poškození.

Kromě lehkých tanků jsme také zlepšili výkon stíhače tanků vhodného k útokům ze zálohy, stroje VIII ISU-130 . Toto vozidlo má nyní zvýšený výkon motoru a větší horizontální úhly míření. Zvýšili jsme také průbojnost pancíře jeho standardních i speciálních granátů a rychlost jeho standardních a HE granátů. Při hraní v tomto stíhači tanků pro vás tak nyní bude mnohem pohodlnější střílet a udělovat poškození na delší vzdálenosti.

VIII ISU-130
Výkon motoru
600 hp (▲ 10 hp)
Rychlost standardních granátů
960 m/s (▲ 62 m/s)
Rychlost HE granátů
850 m/s (▲ 148 m/s)
Průbojnost speciálních granátů
212 mm (▲ 25 mm)
Průbojnost standardních granátů
238 mm (▲ 23 mm)
Omezení otočení děla
–10/10° (▼ 8/0°)
Munice
35 granátů (▲ 10 granátů)
VIII T92
Průbojnost standardních granátů
189 mm (▲ 14 mm)
Průbojnost speciálních granátů
230 mm (▲ 20 mm)
VIII FV1066 Senlac
Dohled
410 m (▲ 10 m)
Rozptyl na 100 m
0,35 m (▼ 0,03 m)
VIII M41D
Dohled
410 m (▲ 20 m)
Maximální rychlost / rychlost couvání
68/24 km/h (▲ 3/2 km/h)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

Blíže jsme se podívali také na bojovou výkonnost následujících 6 tanků, které můžete získat za úspěchy v bitvách na globální mapě:

Již před několika lety jsme upravili parametry vozidel X. úrovně (M60 a 121B), máme však za to, že je stále prostor pro další vylepšení. Hratelnost těchto vozidel se nezmění, vidíme však příležitost k úpravě některých jejich bojových parametrů tak, aby mohla lépe zastávat své úlohy. Pojďme se podívat na každý tank samostatně.

M60 získal odolnější pancíř věže, který mu v bitvách umožní bojovat efektivněji na kratší a střední vzdálenosti.

Vylepšili jsme také pancíř věže stroje 121B a souběžně s tím posílili horní čelní plát jeho pancíře. Tento čínský střední tank se navíc nyní pyšní rychlejší dobou nabíjení, což znamená, že i jeho poškození za minutu mírně vzrostlo. Zvýšili jsme i jeho maximální rychlost jízdy vpřed a couvání.

Upravit však chceme také parametry tanků VII.–VIII. úrovně za odměnu. Tato vozidla se stávají stále dostupnějšími, což znamená, že i jejich herní základna roste. Je proto na čase revidovat jejich výkonnost a upravit je více na míru současného herního prostředí.

Chieftain/T95 získal pohodlnější dělo s vylepšenou stabilizací a sníženou dobou nabíjení. Toto vozidlo se navíc nyní pyšní zvýšeným dohledem a lepším výkonem motoru.

KV-4 Kreslavskiy má nyní více bodů výdrže. Posílili jsme také přední pancíř jeho věže a boky mantletu děla. Jeho motor je nyní výkonnější a byla zvýšena maximální rychlost jízdy vpřed. Společně tyto změny zvýší celkovou odolnost tohoto těžkého tanku.

Také stroje IS-5 a T23E3 se dočkaly mírných úprav. Byla vylepšena stabilizace jejich děl a úhel sklápění děla sovětského tanku byl zvýšen z –5 na –7 stupňů.

VIII Chieftain/T95
Výkon motoru
850 hp (▲ 100 hp)
Rozptyl děla za pohybu a při otáčení korby
–22 % (▼ 22 %)
Rozptyl děla při otáčení věže
–22 % (▼ 22 %)
Dohled
400 m (▲ 20 m)
Doba nabíjení děla
7,5 s (▼ 0,8 s)
VIII IS-5 (Objekt 730)
Rozptyl děla za pohybu a při otáčení korby
–17 % (▼ 17 %)
Rozptyl děla při otáčení věže
−38 % (▼ 38 %)
Úhel sklápění děla
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
Maximální rychlost
40 km/h (▲ 10 km/h)
Výkon motoru
1 350 hp (▲ 150 hp)
Rozptyl děla za pohybu a při otáčení korby
−38 % (▼ 38 %)
Body výdrže
1 700 HP (▲ 200 HP)
Posílený pancíř věže
 
VII T23E3
Rozptyl děla za pohybu a při otáčení korby
−30 % (▼ 30 %)
X 121B
Maximální rychlost / rychlost couvání
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
Doba nabíjení děla
8,1 s (▼ 0,6 s)
Posílený pancíř korby a věže
 
X M60
Posílený pancíř korby a přední pancíř věže
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Objekt 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

Změny rozhraní při výběru režimu

Vylepšili jsme rozhraní výběru režimu v garáži, aby bylo jasnější a informativnější. Nyní si budete moci mnohem pohodlněji zvolit režim, ve kterém chcete hrát. Namísto rozbalovacího menu napravo od tlačítka „Bitva“ bude zavedena velká obrazovka s vlastními okny pro dostupné režimy. Náhodné bitvy a další režimy, které se těší největšímu zájmu, budou zobrazena ve větších oknech. Okna trvalých režimů budou menší.

  • Hlavní režim zobrazení
  • Alternativní režim zobrazení



Detailní informace o daném herním režimu
Název a logo herního režimu
Krátký popis, velikost týmů, povolené úrovně vozidel
Menu s typem bitev pro náhodné bitvy
Odměny, které lze v režimu získat
Tlačítko pro přepnutí do alternativního režimu zobrazení
Data a rozvrh herního režimu
Detailní informace o daném herním režimu
Název a logo herního režimu
Krátký popis, velikost týmů, povolené úrovně vozidel
Menu s typem bitev pro náhodné bitvy
Odměny, které lze v režimu získat
Tlačítko pro přepnutí do alternativního režimu zobrazení
Data a rozvrh herního režimu



Úroveň postupu v daném herním režimu
Úroveň postupu v daném herním režimu
Úroveň postupu v daném herním režimu
Úroveň postupu v daném herním režimu
Úroveň postupu v daném herním režimu
Úroveň postupu v daném herním režimu

Okno každého režimu bude obsahovat jeho stručný popis. Detailní informace pak naleznete na samostatné stránce s přehledem základních pravidel a odměn. V některých režimech budete také moci sledovat svůj postup.

Přepracování mapy Minsk

Po analýze statistik a vašich komentářů jsme se rozhodli provést několik vylepšení mapy Minsk. Učinili jsme také několik vizuálních změn, abychom vyřešili palčivé problémy s hratelností a bitvy na mapě byly pohodlnější a zábavnější.

Do Minsku přišel podzim, a proto se v některých oblastech zlepšila viditelnost na mapě. Odstranili jsme také některé předměty, které narušovaly palbu, a upravili množství vrtulníků a letadel přelétajících nad mapou. Nyní vás již jejich hluk nebude rušit od toho, co se právě děje na bojišti.

Na základě vaší zpětné vazby jsme snížili úroveň vody v řece Svisloč, což mělo za následek utvoření množství kopců a nížin. Přidali jsme navíc dodatečné průjezdy. Nyní budete moci rychle střídat křídla a dosahovat dalších palebných pozic.

V některých místech jsme upravili červenou linii, která značí okraj mapy. Díky tomu vzniknou oblasti s dodatečnými bezpečnými průjezdy, ve kterých se budete moci vyhnout palbě nepřátelských vozidel ve středu mapy.

Při práci na vylepšení mapy Minsk jsme se snažili zachovat historicky přesné zachycení běloruského hlavního města a zároveň vytvořit prostředí, které bude pohodlnější pro hru se širokou škálou tříd vozidel. Nyní bude mapa všestranější, co se týká volby křídel, a umožní týmům provádět nové kreativní taktiky.

Vylepšení rozhraní

I nadále do hry zavádíme nejlepší prvky z oblíbených módů, aby byl váš zážitek z ní ještě lepší. Nyní můžete sledovat body výdrže spojenců i protivníků v seznamu hráčů a na minimapě. Budete také moci lépe analyzovat bojovou situaci na bojišti a nacházet nové příležitosti k útoku či ústupu, a to díky velitelské kameře.

 

Všechny tři modifikace lze aktivovat nebo vypnout v nastavení pod záložkou „Obecné“.

Výměna fragmentů plánů

Mírně jsme vylepšili systém plánů. Nyní si v kampani „Druhé fronty“ v osobních misích budou moci navzájem asistovat země různých národních uskupení.

Pokud při vytváření plánů konkrétního vozidla nemáte dostatek národních fragmentů, můžete je nahradit národními fragmenty spojeneckého národa v poměru 1 : 6. Pokud například nemáte dostatek čínských národních fragmentů na vytvoření plánu čínského vozidla, pak můžete namísto toho použít fragmenty sovětské. Budete jich však potřebovat 6krát tolik.

Na konverzi můžete navíc použít pouze národní fragmenty jediného národa. Na výměnu 10 čínských fragmentů tak například budete potřebovat 60 sovětských fragmentů. Není však možné využít 5 čínských fragmentů a zbývajících 5 fragmentů nahradit 30 sovětskými.

Zde jsou národy jednotlivých národních uskupení:

  • Aliance: Polsko, Británie, USA
  • Blok: Německo, Japonsko
  • Koalice: Československo, Francie, Itálie, Švédsko
  • Unie: Čína, SSSR

Ke směně národního fragmentu za fragment spojence:

  • Otevřete rozhraní výzkumu plánů konkrétního vozidla.
  • Zvolte jeden ze spojeneckých národů.

Vpřed!

Zavřít