Front, Region und Prime Time

Glossar

Front

Ein Gruppe von Provinzen, zusammengefasst mit demselben Gefechtsformat und wirtschaftlichen Merkmalen, inklusive Kosten zur Organisation von Divisionen und Verstärkung mit Modulen.

Region

Ein Bereich einer Front, der aus Provinzen besteht, die innerhalb einer oder mehrerer Prime-Time-Gruppen liegen. Hauptquartiere und Divisionen können nicht zwischen Regionen verlegt werden. Die Verbindung der Provinzen zum Hauptquartier ist nur innerhalb der Grenzen einer Region möglich.

Prime Time

Die Zeit, zu der die Gefechte in einer Provinz beginnen. Jede Front hat einige Provinzgruppen, die unter derselben Prime Time zusammengefasst sind. Alle Aktionen in der Provinz werden eine Stunde vor der Prime Time ausgesetzt und sind nach dem Ende der Gefechte wieder verfügbar. Ein Clan kann nur während dieses Zeitraumes sein Hauptquartier aufstellen oder verlegen.

Provinz

Das kleinste, nicht weiter teilbare Territorium auf der Weltkarte. Sämtliche Spielaktionen finden in Provinzen statt.


Grundregeln

Folgende Regeln treffen auf alle Fronten der Weltkarte zu:

  • Alle Militäraktionen finden innerhalb einer Front statt. Clans einer angrenzenden Front können Ihre Provinzen nicht angreifen, selbst wenn diese eine gemeinsame Landgrenze haben.
  • Ihr Clan kann gleichzeitig auf verschiedenen Fronten tätig werden. Landen Sie in jeder Front, in der Sie Krieg führen wollen.
  • Ihrem Clan steht nur ein Hauptquartier zur Verfügung. Spielen Sie auf mehreren Fronten gleichzeitig, können Sie nur in einer das Hauptquartier aufstellen.
  • Eine für die Landung empfohlene Front ist mit dem Symbol  markiert. Die empfohlene Front wird entsprechend den Parametern Ihres Clans ausgewählt. Sie können dennoch in jeder anderen Front landen.

Frontmerkmale

Fahrzeug-Höchststufe. Höchststufe der Fahrzeuge, die für Gefechte um Provinzen in dieser Front benutzt werden können.

Spieler in einem Team. Höchstzahl an Clanspielern, die an Landungen und Gefechten in dieser Front teilnehmen können.

Mittleres tägliches Provinzeinkommen. Mittlere Goldmenge, die Provinzen ihren Besitzern täglich einbringen.

Gefechtszeit. Höchstdauer eines Gefechts im World of Tanks-Client um eine Provinz in dieser Front. Angabe in Minuten.

Mittlere Clanwertung. Mittlere Elo-Wertung der Clans, die Provinzen besitzen. Einzeln für die Fronten der Stufen VI, VIII und X berechnet.

Mittleres Mindestgebot. Mittlere Einflussmenge, die für die Teilnahme an einer Landungsauktion um eine Provinz in der Front ausgegeben werden muss.

Mittleres siegreiches Gebot. Mittler Einflussmenge, die von Auktionsgewinnern ausgegeben wurde, um in einer Provinz dieser Front zu landen.

Divisionskosten. Einflussmenge, die zum Aufstellen einer Division in dieser Front ausgegeben werden muss.

Fahrzeugsperre. In Gefechten zerstörte Fahrzeuge werden von der Teilnahme auf der Weltkarte für eine gewisse Zeitspanne gesperrt.

Die Dauer dieser Sperre hängt von der Fahrzeugstufe und dem Gefechtsergebnis ab.

Die Fahrzeugsperre wird nicht in Gefechten zwischen Herausforderern in Landungsturnieren angewandt.

Regionen werden durch Inkrafttreten spezieller Einstellungen auf der Weltkarte aktiviert. Folgende Regeln gelten für alle Regionen einer Front:

  • Sämtliche Militäraktionen in einer Front finden innerhalb der Grenzen einer Region statt. Clans, die sich in einer angrenzenden Region befinden, können Ihre Provinzen nicht angreifen, selbst wenn sie eine gemeinsame Landgrenze haben.
  • Ihr Clan kann gleichzeitig in mehreren Regionen einer Front tätig werden, wenn Clans, die Provinzen besitzen, an Landungsturnieren teilnehmen dürfen.
  • Ihr Clan hat nur ein Hauptquartier zur Verfügung. Wenn Sie gleichzeitig in mehreren Regionen einer front spielen, können Sie das Hauptquartier nur in einer aufstellen.
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