Нова система навичок екіпажу

Бійці!

Дякуємо всім, хто вже взяв участь у загальному тестуванні й поділився своєю думкою. Нова система навичок екіпажу — це значне оновлення, яке торкнеться кожного гравця, тож ми хочемо зробити цей перехід максимально комфортним. Ми вважаємо, що стара система потребує поліпшення, щоб мати більше користі для всіх.

Цілі нової системи:

  1. Конкурентоспроможність кожної навички. Ми прагнемо відійти від ситуації, коли всі гравці обирають однакові навички, й створити середовище, в якому заохочується креативність і прийняття власних рішень.
  2. Уніфікація системи навичок. Для кожного гравця й екіпажу передбачені однакові зрозумілі правила, які підтримуються ігровим інтерфейсом.
  3. Справедливий розподіл навичок. Для всіх спеціальностей повинна бути приблизно однакова кількість навичок, а їх механіки повинні працювати плавно й безперебійно.
  4. Легке внесення змін у майбутньому. Закласти основу, яка дозволить легко впроваджувати поліпшення в майбутньому, наприклад:
    • скасування навчання до 50% і 75%;
    • можливість одному екіпажу керувати декількома машинами;
    • механіку перенесення досвіду між екіпажами.

Монетизація ніколи не була ціллю цих змін. Ми розуміємо, що пристосуватися до них може бути непросто, тому ми запускаємо спеціальну акцію, яка допоможе вам освоїтися з новою системою, поекспериментувати з різними навичками й зрозуміти, що підходить вам найкраще. Починаючи з виходу оновлення 1.20.1 і до кінця 2023 року, ви зможете впродовж 30 днів безплатно змінити навички екіпажу. Після того як ви вперше зайдете в гру після оновлення, у вас буде місяць, щоб поекспериментувати з навичками екіпажу без жодних штрафів. До того ж всі гравці отримають 12 бланків перепідготовки.

30-денний період почнеться негайно після першого входу в систему після оновлення 1.20.1.

Поширені запитання

Ми хотіли б детальніше розібрати кілька питань, які постали вже під час загального тестування.

Якщо всі навички в новій системі корисні, чи не повинні гравці вивчити їх усі?

Ми додали до гри більше навичок і збалансували їх між собою, щоб їхня цінність залежала від вашого стилю гри й вибору техніки. Однак, ми не змінювали систему накопичення досвіду, оскільки впевнені, що не можна давати можливість вивчати всі навички. Також нам здається, що важливим є відчуття прогресу, тому вивчати навички краще поступово. Крім того, ми виявили, що після п’ятої або шостої навички витрати ресурсів для їхнього подальшого вивчення перевищують переваги від них. Оскільки тепер в грі буде більше навичок, гравці повинні вирішити, котрі з них вони хотіли б вивчити.

Варто пам’ятати, що на успіх впливають не тільки навички, але й знання мапи, вміння керувати технікою та приймати тактичні рішення. Ми вирішили залишити систему досвіду такою, якою вона є, щоб у новачків все ж були шанси проти досвідченіших гравців. Для нас важливо зберегти основи навчання екіпажу, водночас заохочуючи гравців ретельніше обмірковувати свій вибір.

Чому кількість доступних одному екіпажу навичок не обмежена?

Ми хочемо, щоб гравці тренували кілька улюблених екіпажів. На це й були спрямовані зміни. Адже, як ми вже повідомляли, ви зможете використовувати один екіпаж для декількох машин. Крім того, ви зможете переносити досвід танкістів, якими не граєте, тим, яких активно розвиваєте, й ми не хочемо вводити обмеження в цій системі. Ми експериментували з обмеженням навичок для екіпажів 2.0 у «Пісочниці», але ці зміни отримали негативні відгуки, тому ми не будемо їх вводити. В результаті ми зосередилися на більш послідовному підході до вдосконалення поточної системи. Після впровадження подібних обмежень також виникнуть певні проблеми, які не матимуть простого вирішення, особливо для екіпажів, які вже мають більше навичок, ніж передбачено лімітом. Такий екіпаж не зміг би розвиватися в майбутньому або нам би навіть довелося б ослабити навички.

Чи може нова система навичок екіпажу призвести до появи незбалансованих або надсильних екіпажів?

Щоб уникнути дисбалансу, ми доклали багато зусиль, моделюючи різні сценарії, включно з максимально можливим бонусом до деяких параметрів, а також урахуванням усього доступного спорядження, обладнання та інше. Ми також провели практичні випробування. Однак, після офіційного запуску системи ми будемо уважно стежити за ситуацією, щоб швидко усунути будь-які негаразди, якщо вони виникнуть.


І ще раз хочемо висловити нашу подяку за ваші відгуки, поради й запитання. Ми віримо, що нова система зможе додати до гри більше різноманітності й глибини. Екіпаж — важлива частина World of Tanks і ми продовжуватимемо покращувати її.

По машинах!

Обговорити в Discord

Закрити