Оновлення 1.22: балансні доопрацювання мап

Останнім часом в бойових локаціях World of Tanks відбувалося багато нового. Ви билися на нічних мапах, могли оцінити випадкові події та бачили, як найкращі мапи за підсумками торішньої Розвідки боєм стали доступними у Випадкових боях. Класичним мапам ми також приділили чимало уваги: в оновленні 1.22 десять бойових локацій отримають низку доробок різного масштабу. Ці зміни, засновані на відгуках та зібраних даних, зроблять ваш ігровий досвід іще приємнішим.

Усі зміни — великі та не дуже — реалізовані на основі єдиного дизайнерського підходу. У кожному випадку на меті було поліпшити баланс мапи, а також зробити ігровий процес різноманітнішим і тоншим, даючи змогу використовувати більше тактичних підходів і грати від сильних сторін техніки того чи іншого типу. Погляньмо на зміни!

Значні зміни мап

«Перевал» отримав низку доопрацювань, націлених на загальне поліпшення ігрового процесу для обох команд. Зону протистояння важкоброньованої техніки було розширено та оновлено. Багато прострілів, які раніше давали змогу завдавати шкоди техніці, що прямувала на позиції на початку бою, було закрито. Пагорб на півдні, який часто займала снайперська техніка та САУ, був значно перероблений. Крім того, тепер буде неможливо вести вогонь по мосту з вершини аналогічного пагорба на півночі.

«Рибальська бухта» тепер пропонує північній команді більше можливостей, ніж раніше. Шлях до міської забудови (що втратила кілька будівель) став безпечнішим. У центрі мапи «виросло» більше рослинності, що перекриває огляд, а в квадраті К7 з'явилася нова вогнева позиція.

Цегельний завод на мапі «Студзянки» збільшився у розмірах, щоб дати більше простору для броньованої техніки. Селище також було розширено. Яр, що розділяє його на дві частини, тепер забезпечує ліпший захист від прострілів із заводу.

Мапа «Устрична затока» стала для північної команди комфортнішою, ніж раніше. Піднапрямок на фланзі для важких танків (квадрати E6 та F7) став більш відкритим для вогню з основних снайперських позицій північної команди, тому південній команді тепер важче його продавлювати. Деякі гори стали вищими, щоб забезпечувати ефективніший захист від вогню САУ. Деякі кущі та гармата берегової оборони також були переміщені.

Інтерактивне зображення. Наведіть курсор на цифри на мінімапі, щоб переглянути додаткову інформацію. Об’єкти на мінімапі мають інформаційний характер. Їхня позиція на початку кожної фази може змінюватися.
Перевал
Студзянки
Рибальська бухта
Устрична затока

У квадраті H8 зменшено висоту пагорба, щоб нижня команда могла швидше й ефективніше займати протитанкові позиції. Видалено вогневу позицію для атак вздовж 9 й 0 вертикалей.

На перетині квадратів F9–F0 і E9–E0 додано проміжні укриття, які дозволять техніці безпечніше просуватися до кола захоплення нижньої бази. У квадраті E0 прибрано позицію на березі, яка полегшувала контроль над усією зоною в'їзду до нижньої бази.

У квадраті Е9 з'явилися балкони й укриття, що дозволяють вести вогонь із середніх і великих відстаней.

У квадраті Е9 з'явилися балкони й укриття, що дозволяють вести вогонь із середніх і великих відстаней.

У квадратах C7, D7 і D8 зона зіткнення важких танків зазнала повного перероблення. Змінено рельєф місцевості, створено нові укриття й, нарешті, розширено ігрову зону.

У квадратах H6–H7 прибрано й очищено від рослинності частину гори, щоб відкрити невеликий проліт для тих, хто займає протитанкову позицію (балкон у квадраті H8). Через цей проліт можна атакувати супротивників у квадратах J3–J4, як і на верхній базі.

У квадратах G5–H6 перероблено балкон і прилеглі ділянки. Це допомогло зменшити зону зіткнення з машинами, що виїжджають із нижньої бази, й дозволило додати нові вогневі позиції середньої дальності.

У квадратах D2–E3 перероблено балкон і прилеглі ділянки. Це допомогло зменшити зону зіткнення з машинами, що виїжджають з нижньої бази, й дозволило додати нові вогневі позиції середньої дальності.

У квадратах E2–G1 розширено ігрову зону: додано балкон і проміжні укриття, що дозволяє гравцям нижньої команди атакувати ефективніше.

У квадраті F4 додано нові укриття.

У квадраті D4 додано скелю, яка блокує атаки з протитанкової вогневої позиції на мосту в квадраті C3.

У квадратах E6–F7 перероблено зону наближення до мосту для нижньої команди: її розширено й додано зручніші позиції для ведення вогню вздовж мосту з середніх і довгих дистанцій.

У квадратах H1–K4 переглянуто зону зіткнення. Балкон у квадратах H3–H4 зміщено у бік верхньої команди. У квадратах F3–G3 прибрано частину гори для розширення можливостей ведення вогню з балкона. Обидві команди отримали нові позиції й укриття для ведення бою на середніх дистанціях. Час підходу до зони зіткнення ребалансовано.

На перетині квадратів А1 й А2 додано рослинність для гравців верхньої команди. Позиції для оборони бази поліпшено так, щоб віддзеркалити позиції гравців нижньої команди.

Розширено район заводу. У квадратах C4–C7 і D5–D6 додано кілька нових місць як стимул для розумного вибору позиції.

У квадраті D3 додано пагорб як проміжне укриття, яке можна використовувати при відступі з заводської частини карти.

У квадраті D8 додано пагорб як проміжне укриття, яке можна використовувати при відступі з заводської частини карти.

Додано кілька будинків для поліпшення балансу в центральному яру (квадрати H5–H6, G5–G6).

Яму в квадратах E5–E6 поглиблено, щоб машини могли сховатися від обстрілу з території заводу.

Розширено район села на лінії K. Перероблено рельєф і додано нові позиції в яру вздовж межі мапи.

У квадраті K1 зменшено щільність рослинності.

У квадраті K0 зменшено щільність рослинності.

У квадраті E0 додано незруйновний будинок для поліпшення балансу.

Шлях до міста став безпечнішим завдяки зміненому рельєфу в квадратах A6–B7.

У квадраті E8 прибрано проблемну позицію для атаки міської території.

У центральній частині мапи додано рослинність (квадрати E5–E6). Будинок було переміщено, щоб дати більшу перевагу верхній команді над нижньою на шляху до міста.

У квадраті B2 поліпшено протитанкову позицію: додано рослинність, а розташування будинку змінено.

У квадраті D1 видалено дерево. У деяких випадках воно слугувало подвійними кущами після падіння.

У квадратах H9–G9 видалено деякі будинки, щоб прибрати сліпу зону й збалансувати час наближення до міста для нижньої команди.

У квадраті K7 додано нову позицію, яка дає більше можливостей для атаки центральної частини. Вона також може слугувати додатковою захисною позицією для верхньої команди під час прориву на схід.

Верхній піднапрям флангу важких танків у квадраті E6 став більш відкритим для вогню з основних протитанкових позицій верхньої команди. Тепер нижній команді буде складніше покривати його вогнем.

Верхній піднапрям флангу важких танків у квадраті F7 став більш відкритим для вогню з основних протитанкових позицій верхньої команди. Тепер нижній команді буде складніше покривати його вогнем.

У квадраті F8 перероблено проїзд для важких танків, щоб забезпечити більше можливостей для атаки південної частини мапи.

У квадраті D6 спрощено шлях до позицій легких танків верхньої команди. Раніше їм доводилося їхати по воді, що сповільнювало рух.

У квадратах H5 і G6 збільшено висоту гір, щоб САУ нижньої команди не могли стріляти по основних позиціях верхньої команди на напрямку важких танків.

У квадраті G5 поліпшено в'їзд на балкон. Тепер на нього неможливо заскочити.

У квадраті E7 поліпшено в'їзд на балкон. Тепер на нього неможливо заскочити.

У квадраті C4 змінено розташування корабельної гармати. Тепер вона не блокує вогневу позицію ПТ-САУ верхньої команди (квадрат B5 на напрямку середніх танків).

У квадраті E2 змінено кущі на позиціях ПТ-САУ нижньої команди. Тепер треба виїхати з них, щоб вести вогонь по квадрату B3 (подібно до балкону верхньої команди).

Зміни, не показані на інтерактивному зображенні вище

Розгорнути

«Перевал»: точки початкового розміщення техніки на мапі змістилися для обох сторін, а деякі кущі та каміння було прибрано, щоб збалансувати час, потрібний гравцям для досягнення вигідних позицій.

«Студзянки»: розташування бази для Зустрічних боїв змінено.

Згорнути

Поліпшення ігрового процесу

Ще три бойові локації зазнали менших, але все ж таки істотних змін відповідно до того самого дизайнерського підходу, який згадувався на початку цієї статті.

Мурованка

Внесено деякі балансні виправлення мапи для поліпшення загальної ситуації для південної команди.

Поліпшено снайперську позицію в квадраті J9.

Проїзд до лісу в квадратах H7 та G8 став безпечнішим.

Завдяки зміні ландшафту позиція в квадраті F8 стала більш захищеною.

Позиція в квадраті F9 тепер захищена від прострілів із пагорба в квадраті E8.

Зменшено кількість рослинності в квадратах D0, F0 та G0, тому вести вогонь по супротивнику там стане простіше.

Дорогу, пагорб і кущі в квадратах E6 та E7 переміщено на південь, щоб вирівняти баланс для гри на легких танках.

Базу для Зустрічного бою переміщено в квадрати E2 і F2. Точки початкового розташування техніки зміщено ближче до пагорбів.

Круча

Внесено певні виправлення, щоб прибрати деякі надто вигідні позиції та зробити гру на мапі комфортнішою.

Тепер центр мапи краще захищений від прострілів з бази південної команди (квадрат J3), що полегшить життя важким танкам, які рухаються з півночі.

Скелю в квадраті G5 збільшено, щоб перекрити простріл, який дозволяв вести вогонь по важкоброньованій техніці. У квадраті G6 додано будинок для відбиття атак із квадрата H9. Таким чином забезпечено дзеркальне розташування тактичних укриттів відносно протилежної сторони мапи.

Прибрано поглиблення рельєфу в квадратах D4 та D5. Скеля у квадраті D5 стала нижчою, що дасть змогу вести вогонь по супротивнику в квадратах E6, F6, E7 та F7 з північної бази.

У квадраті А4 з'явилася безпечніша зона для САУ, аналогічна тій, що є у південній частині мапи.

Заїзд на скелю в квадраті F7 більше недоступний.

Лайв Окс

На мапі внесено деякі виправлення для підвищення загального комфорту гри.

Перепрацьовано під'їзди до міської забудови як з північної (квадрати А5 та А6), так і з південної (квадрати С1 та D1) бази — тепер вони безпечніші для повільної техніки.

У квадратах A7, E0 та F0 додано нові укриття для підвищення варіативності під час атаки та захисту північної бази.

Болотисту місцевість у квадраті К8 було висушено, щоб південна команда мала таке саме розмаїття тактичних можливостей, як і північна.

Протистояння важких танків тепер проходитимуть із більшим комфортом завдяки невеликому розширенню міської забудови в квадраті A3 і тому, що деякі споруди в квадраті A2, які раніше можна було зруйнувати, більше руйнувати неможливо.

Точкові виправлення

Три бойові локації отримали відносно невеликі зміни, націлені на підвищення загального комфорту гри.

У гірській ущелині на «Ласвіллі» (квадрати від C1 до H2) змінено тип ґрунту (як у сенсі ігрової механіки, так і візуально), і тепер техніці буде простіше по ній переміщатися.

На «Енську» трохи змінено розташування точок появи техніки обох команд, а пріоритети розташування враховуватимуть типи машин. Для Зустрічного бою точки початкового розташування техніки північної команди змінені для поліпшення балансу. Крім того, для обох команд встановлено пріоритети появи в бою за типом техніки.

Для боїв типу «Штурм» на мапі «Лінія Зигфріда» зони початкового розташування техніки команди наступу об'єднані в одну, яка розташована у квадратах E3 та F3.

Ми стежитимемо за тим, як ці зміни вплинуть на баланс мап, а також за рівнем вашої задоволеності, щоб наша улюблена гра залишалася цікавою, а побажання гравців враховувалися.

До зустрічі на оновлених полях боїв, бійці!

Обговорити в Discord

Закрити