«Натиск 2022»: рангова система й нагороди

Бійці!

Розглянувши ігрові механіки нового режиму «Натиск», переходимо до змагальної складової нової події. Упродовж сезону Грифона (з 12 жовтня об 11:00 за Києвом (UTC+3) до 21 листопада о 03:00 за Києвом (UTC+3)) гравці здобуватимуть очки рейтингу, торуватимуть собі шлях нагору таблиці лідерів і рухатимуться до рангу Легенди, щоб отримати найкрутіші нагороди.

Зауважте: «Натиск» — частина оновлення 1.18.1, що зараз проходить загальне тестування. До релізу деякі значення в режимі можуть бути змінені.

 
 

Основні відомості про рангову систему

Розгорнути
  • Бої 7 на 7, де союзники й супротивники мають приблизно однаковий рейтинг
  • Очки рейтингу здобуваються після перемоги і втрачаються в разі поразки, нічиєї чи дезертирства.
  • Прогресія з чотирма дивізіонами в п'яти основних рангах плюс два престижних ранги.
  • Кожен основний ранг включає 200 очок рейтингу (по 50 очок у кожному Дивізіоні)
  • Гравці, що здобули щонайменше 1000 очок рейтингу, отримують ранг «Чемпіон»
  • Топ-10% гравців за здобутими очками рейтингу отримують ранг «Легенда»
  • Очки рейтингу втрачаються в разі тривалого браку активності
Згорнути

Рейтингова система й балансувальник

У World of Tanks незабаром з'явиться новий змагальний режим — «Натиск». На відміну від Випадкових боїв, де склад команди залежить від вибраної техніки, бої в «Натиску» доведеться грати технікою X рівня, а командири добиратимуться за рейтингом.

Балансувальник бере до уваги позицію кожного гравця в рейтинговій системі та дбає про те, щоб учасники бою мали загалом однаковий рейтинг. Він збиратиме команди, рівні за майстерністю на основі кількості очок рейтингу, дивізіону й рангу гравців. У підсумку гравці зійдуться в напружених баталіях нарівні, щоб з'ясувати хто візьме гору.

  • Гравці з різницею в 10 або більше дивізіонів не зможуть потрапити на один й той самий бій.
  • Для гри проти поодиноких гравців або «двійки»будуть добиратися інші «двійки» й поодинокі гравці.
  • Кожній команді дозволено мати не більше одного загону з двох гравців за виключенням випадків, коли вони грають проти супервзводу.
  • Під час добору супротивників для супервзводів надається перевага іншим супервзводам.
  • У рідкісних випадках, коли поодинокі гравці або «двійки» грають проти супервзводу, вони отримуватимуть більшу кількість очок рейтингу в разі перемоги й втрачатимуть менше їх, якщо програють.
  • Команди, що складаються із поодиноких гравців і «двійки», будуть битися із супервзводами в середньому нижчого рівня.
  • Склад команди супротивників не впливатиме на кількість очок рейтингу, здобутих або втрачених супервзводом.

Підрахунок очок рейтингу

Кількість очок рейтингу, яку здобуває чи втрачає гравець за підсумками матчу, залежатиме від результату бою та ефективності цього гравця. Система відстежує ефективність окремих гравців на основі здобутих ними очок престижу, порівнюючи її із середньою ефективністю команди. Очки престижу здобуваються шляхом виконання корисних дій під час бою.

Перемога в бою:

  • середня ефективність команди розраховується на основі здобутих очок престижу;
  • розподілення очок престижу залежить від середньої ефективності команди;
  • гравці, чия ефективність перевищує середню, отримують додаткові очки рейтингу;
  • гравці, чия ефективність нижча за середню, отримують менше очок рейтингу.

Поразка/нічия:

  • середня ефективність команди розраховується на основі здобутих очок престижу;
  • кількість очок рейтингу, яку втрачають гравці, залежить від середньої ефективності команди;
  • гравці, чия ефективність перевищує середню, втрачають менше очок рейтингу;
  • гравці, чия ефективність нижча за середню, втрачають більше очок рейтингу.

У разі дезертирства чи пасивності в бою, гравці гарантовано втрачають значну кількість очок рейтингу незалежно результатів бою. 

Взводи й комунікація

Грати бої в режимі «Натиск» можна кількома способами.

  • Командир може грати сам як поодинокий гравець
  • Гравці можуть об'єднуватися одне з одним у «двійки»
  • Групи гравців можуть об'єднуватися в супервзводи

Супервзводи нараховують 7 командирів і можуть брати участь у боях у режимі «Натиск» однією командою.

Рейтингова різниця між гравцями в одній «двійці» не може перевищувати 350 очок.

У супервзводі із семи гравців різниця між гравцями з найвищим і найнижчим рейтингом не може перевищувати 500 очок.

Гравці можуть грати такими самими машинами, що і їхні товариші по команді. Ніяких обмежень щодо типів техніки немає.

Внутрішньоігровий голосовий зв'язок

У режимі «Натиск» гравці можуть спілкуватися з товаришами по команді й координувати зусилля за допомогою внутрішньоігрового голосового зв'язку.

Звичайно ця функція вимкнена, але гравці можуть активувати голосовий зв'язок, натиснувши кнопку «H» (за замовчуванням) або натиснувши кнопку «Активувати голосовий зв'язок» безпосередньо в інтерфейсі режиму. Гравці, що ввімкнули голосовий зв'язок, позначаються спеціальною піктограмою з динаміком.

Коли гравці входять у передбойову кімнату, їхній зв'язок у «двійці» та супервзводі автоматично під'єднується до каналу командного зв'язку. Якщо гравець у взводі не вимкнув голосовий зв'язок вручну, його автоматично буде додано в канал командного зв'язку на початку бою.

Ранги режиму «Натиск»

У новому ігровому режимі передбачено сім рангів:

  1. Дебютант
  2. Залізо
  3. Бронза
  4. Срібло
  5. Золото
  6. Чемпіон
  7. Легенда

Кожен із п'яти основних рангів (від «Дебютанта» до «Золота») складається з чотирьох дивізіонів (A, B, C, і D). Усі гравці починають у дивізіоні D рангу «Дебютант». Здобуваючи очки, ви поступово просуватиметеся до дивізіону A рангу «Золото». Щоб перейти з одного дивізіону до іншого, потрібно 50 очок рейтингу, загалом 1000 очок рейтингу. Очки рейтингу здобуваються за перемоги і втрачаються в разі поразки, нічиєї або дезертирства.

Престижні ранги

Ранги «Чемпіон» і «Легенда» не діляться на дивізіони: щоб їх здобути, вам потрібно накопичити певну кількість очок рейтингу. Таким чином, топ-10% гравців рангу «Чемпіон» із найбільшою кількістю очок рейтингу отримуватимуть ранг «Легенда».

Кількість гравців, що досягнуть рангу «Легенда» варіюватиметься залежно від числа «Чемпіонів». Для рангів «Чемпіон» і «Легенда» переобчислення позицій відбуватиметься що 15 хвилин.

Ранг «Чемпіон»

Здобудьте щонайменше 1000 очок рейтингу — і матимете ранг «Чемпіон».

Ранг «Легенда»

Топ-10% гравців у таблиці лідерів отримають ранг «Легенда».

 

Таблиця лідерів

Активність гравців рангів «Чемпіон» і «Легенда» відстежується на динамічній таблиці лідерів режиму «Натиск» в ігровому клієнті.

Позиція гравця в таблиці лідерів залежатиме від кількості здобутих ним очок рейтингу. Якщо кілька гравців мають однакову кількість очок рейтингу, гравець, що зіграв більше боїв у режимі «Натиск», займатиме вищу позицію. Переобчислення рейтингових місць відбувається що 15 хвилин.

Неактивність

Гравці рангу «Срібло» або вищого втрачають очки рейтингу за тривалу неактивність. Коли гравець здобуває один із чотирьох основних рангів, після кожного бою вони отримуватимуть деяку кількість зарядів активності. Ці заряди надаються безвідносно результатів бою, але гравці, що бездіяльні в бою або покидають його дочасно, їх не отримають.

Гравець може накопичити до 14 зарядів на шкалі активності, і щодня вони втрачатимуть один. Якщо станом на кінець дня (02:00 за Києвом (UTC+3)) у гравця не залишилося зарядів, він втратить деяку кількість очок рейтингу залежно від його поточного рангу.

Заряди активності, які надаються за бій:

Очки рейтингу, які знімаються за день неактивності:

  • «Срібло»: 5 зарядів
  • «Золото»:5 зарядів
  • «Чемпіон»:1 заряд
  • «Легенда»:1 заряд
  • «Срібло»: 3 очки
  • «Золото»: 5 очок
  • «Чемпіон»: 25 очок
  • «Легенда»: 50 очок

Гравець із цілком заповненою шкалою активності має 14 днів на те, щоб повернутися до гри, перш ніж почне втрачати очки рейтингу. Тривала неактивність може призвести до переведення в дивізіон А рангу «Бронза».

Ця система дає змогу гравцям відпочивати від гри, а нам — забезпечити запеклість боїв до самого закінчення події. Щоб залишатися на вершині та здобувати найкрутіші нагороди, гравцям потрібно постійно брати участь у події.

Нагороди

У режимі «Натиск» на вас чекають дві низки нагород, як-от унікальні елементи зовнішнього вигляду рангової прогресії й купа внутрішньоігрового майна за перемоги в боях.

Нагороди прогресії

Сезон Грифона в режимі «Натиск» триватиме з 12 жовтня 11:00 за Києвом (UTC+3) до 21 листопада 00:00 за Києвом (UTC+3).

  • Дебютант
  • Залізо
  • Бронза
  • Срібло
  • Золото
  • Чемпіон
  • Легенда
Камуфляж «Дебютант» для стилю «Крило та кіготь»
2D-стиль «Крило та кіготь»
FV217 Badger
M48A5 Patton
ЙС-4
Камуфляж «Залізо» для стилю «Крило та кіготь»
Елемент особистого жетона — гравіювання «Очки престижу»
Елемент особистого жетона — фон «Залізо»
Камуфляж «Бронза» для стилю «Крило та кіготь»
Елемент особистого жетона — фон «Бронза»
Додаткова копія 2D-стилю «Крило та кіготь»
Камуфляж «Срібло» для стилю «Крило та кіготь»
Елемент особистого жетона — гравіювання «Перемоги в режимі Натиск»
Елемент особистого жетона — фон «Срібло»
Камуфляж «Золото» для стилю «Крило та кіготь»
Елемент особистого жетона — фон «Золото»
Додаткова копія 2D-стилю «Крило та кіготь»
Камуфляж «Чемпіон» для стилю «Крило та кіготь»
Нашивка «Чемпіон Натиску»
Елемент особистого жетона — фон «Чемпіон»
25 бон на день за перебування в таблиці лідерів
Додаткова копія 2D-стилю «Крило та кіготь»
Камуфляж «Легенда» для стилю «Крило та кіготь»
Нашивка «Легенда Натиску»
Позначка «Легенда про Грифона»
Елемент особистого жетона — фон «Легенда»
50 бон на день за перебування в таблиці лідерів
Додаткова копія 2D-стилю «Крило та кіготь»

2D-стиль прогресії «Натиск»

Перша низка нагород пов'язана з новим 2D-стилем прогресії: до неї входять емблеми, написи й елементи зовнішнього вигляду особистого жетона. Гравці здобувають призи відповідно до їхнього поступу в рангах і здобутків у бою.

Топова нагорода — новий стиль «Крило та кіготь». Це перший 2D-стиль прогресії, який змінюється із кожним здобутим рангом. Він складається з візерунку камуфляжу, написів і емблем, а застосувати його можна лише до техніки X рівня.

Гравці отримають цей стиль після першої перемоги в новому режимі та можуть здобути ще чотири копії за досягнення рангів «Бронза», «Золото», «Чемпіон» і «Легенда».

Візерунок камуфляжу змінюється, щойно гравець уперше досягає нового рангу.

По три варіації п'яти емблем і дев'ять унікальних написів можна отримати, досягши певних результатів у режимі «Натиск»: перемігши 15 разів у складі супервзводу, завдавши 25 000 очок шкоди тощо. Ці особливі елементи зовнішнього вигляду можна застосовувати лише на 2D-стиль режиму «Натиск».

  • Емблеми
  • Написи

Нищівна шкода
Умови:
Завдати 25 000 / 225 000 / 550 000 од. шкоди в режимі «Натиск».
 
Нагорода:
Емблема «Нищівна шкода 1»
Емблема «Нищівна шкода 2»
Емблема «Нищівна шкода 3»
Показовий виступ
Умови:
Провести 10/25/50 боїв у режимі «Натиск» на машині зі стилем «Крило і кіготь».
 
Нагорода:
Емблема «Показовий виступ 1»
Емблема «Показовий виступ 2»
Емблема «Показовий виступ 3»
Їдемо в коло
Умови:
Сумарно заробити 250/500/750 очок захоплення та захисту бази в режимі «Натиск».
 
Нагорода:
Емблема «Їдемо в коло 1»
Емблема «Їдемо в коло 2»
Емблема «Їдемо в коло 3»
Тактична перевага
Умови:
Сумарно захопити командою 15/150/375 ключових позицій у режимі «Натиск». Враховуються захоплення, здійснені гравцем і союзниками.
 
Нагорода:
Емблема «Тактична перевага 1»
Емблема «Тактична перевага 2»
Емблема «Тактична перевага 3»
До нових зустрічей
Умови:
Знищити 15/150/300 машин супротивника в режимі «Натиск».
 
Нагорода:
Емблема «До нових зустрічей 1»
Емблема «До нових зустрічей 2»
Емблема «До нових зустрічей 3»
 
 
 
 
 

Пліч-о-пліч
Умови:
Здобути 25 перемог у режимі «Натиск» у складі взводу з 2 осіб.
 
Нагорода:
Напис «Пліч-о-пліч»
Стара школа
Умови:
Здобути 5 перемог у режимі «Натиск» у складі супервзводу, що складається з гравців одного клану.
 
Нагорода:
Напис «Стара школа»
Задирака
Умови:
10 разів першим знищити техніку супротивника в бою, борючись у режимі «Натиск».
 
Нагорода:
Напис «Задирака»
7×7
Умови:
Здобути 15 перемог у режимі «Натиск» у складі супервзводу.
 
Нагорода:
Напис «7×7»
Шибайголова
Умови:
Перемогти в бою в режимі «Натиск», залишившись наодинці проти 3 і більше машин супротивника.
 
Нагорода:
Напис «Шибайголова»
Знайти і знищити
Умови:
Виявити або знищити 750 машин супротивника в режимі «Натиск»
 
Нагорода:
Напис «Знайти і знищити»
Престиж
Умови:
50 разів посісти перше місце за очками престижу у своїй команді, борючись у режимі «Натиск».
 
Нагорода:
Напис «Престиж»
На злам
Умови:
Знищити в одному бою 4 машини супротивника, борючись у режимі «Натиск».
 
Нагорода:
Напис «На злам»
Veni Vidi Vici
Умови:
Борючись у режимі «Натиск», перемогти в бою, знищивши всю техніку супротивника менш ніж за 180 секунд.
 
Нагорода:
Напис «Veni Vidi Vici»
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Прокатна техніка

Зігравши перший бій у режимі «Натиск», ви отримаєте доступ до трьох прокатних машин для гри в ньому:

Усі прокатні машини є копіями існуючої техніки з такими ж самими характеристиками. Вони залишаться на вашому акаунті до кінця сезону (21 листопада 00:00 за Києвом (UTC+3)) і будуть списані після його закінчення.

Елементи особистого жетона

Гравці також матимуть змогу здобути унікальний фон для особистого жетона щоразу, як досягатимуть нового рангу після «Заліза». На додачу, ви отримаєте гравіювання «Очки престижу», досягши рангу «Залізо», а досягнувши «Срібла» — гравіювання «Перемоги» з кількістю перемог у сезоні Грифона.

Гравіювання «Очки престижу»

Гравіювання «Перемоги»

Нашивки й позначки

Найкращі й найзатятіші гравці після досягнення престижних рангів отримають знак класності «Грифон» і елегантну позначку «Легендарний грифон», а також 25 бонів (за ранг «Чемпіон») або 50 бонів (за ранг «Легенда») щоденно.

Нашивка «Чемпіон Натиску»

Нашивка «Легенда Натиску»

Позначка

Нагороди за перемогу

До другої лінійки нагород входять бони, кредити, обладнання, Особисті резерви, спорядження тощо. Гравці мають пройти 8 етапів відповідно до числа їхніх перемог у режимі «Натиск». Щоб завершити кожний етап та отримати нагороди, потрібно перемогти у певній кількості боїв.

Граючи в режимі «Натиск», ви також зможете здобувати очки Бойової перепустки.

Дисциплінарні стягнення

Якщо гравець покидає поле бою в розпалі бою або не бере участі в зіткненнях, це має погані наслідки для його команди. Щоб запобігти небажаній поведінці й карати гравців, чиї дії (або бездіяльність) у той чи інший спосіб псують бої для всіх інших, ми ввели дисциплінарні стягнення й покарання.

Тимчасово усуватимемо від гри й забиратимемо багато очок рейтингу за таке:

  • вихід із матчу в передбойовій кімнаті;
  • бездіяльність під час бою;
  • передчасний вихід із бою.

За дезертирство й бездіяльність у бою зніматимемо набагато більше очок рейтингу, ніж за поразку. У разі повторних порушень ми подовжуватимемо тривалість усунення гравця від гри в режимі «Натиск».


На цьому ми завершуємо докладну розповідь про новий ігровий режим. Читайте в першій частині огляду про додані в ньому ігрові механіки, беріть участь у Загальному тестуванні, щоб на власні очі побачити, що на вас чекає, і не забувайте залишати відгуки.  

З 12 жовтня наші сервери вже будуть не в змозі стримувати «Натиск» і ви нарешті матимете змогу здобувати нові ранги й епічні нагороди! 

По машинах! 

Обговорити в Discord

Закрити