- Вогнева міць
- Живучість
- Рухливість
- Обладнання
- Навички екіпажу
Бійці!
XI сезон Бойової перепустки вже близько. Багато гравців накопичували свої жетони ще з X сезону та з нетерпінням чекали початку наступного, щоб нарешті придбати IX KPz 3 Projekt 07 HK — німецьку ПТ-САУ, яка коштує 27жетонів.
KPz 3 Projekt 07 HK — досить складна ПТ-САУ, що має два режими з абсолютно різними сильними й слабкими сторонами. Так, вона нагадує шведські ПТ-САУ й під час бою може перемикатися між облоговим і похідним режимами, але цей міцний горішок має більше спільного з IX Kunze Panzer (нагородна машина з IV сезону Бойової перепустки), ніж зі скандинавськими ПТ-САУ.
Читайте далі, щоб дізнатися більше про цю унікальну машину в нашому посібнику з гри!
Похідний режим використовується для пересування мапою й ведення бойових дій на середніх дистанціях, де не потрібна прицільна влучність. Режим забезпечує час перезаряджання в 6,8 с і може похвалитися величезною шкодою на хвилину — 3 176 од., завдати якої може бути важкувато через низьку влучність, довший час зведення та кути нахилу гармати у 3 градуси. Оптимальні умови для стрільби — відносно рівна місцевість або за прицілювання вгору. Ви можете «додати» кути нахилу «розгойдуванням корпусу»: рухайтеся вперед, а потім різко зупиніться й зробіть постріл, коли імпульс змусить гармату опуститися. Хоча вступати в бій у похідному режимі — не найгірша ідея, вам бракуватиме хірургічної точності й переваг облогового режиму.
Облоговий режим відмінно показує себе в сутичках на дальній дистанції, де його механіки в цілому відповідають механікам шведських високорівневих ПТ-САУ. Цей режим поліпшує точність до 0,25 м, що дозволяє влучати навіть у найменші цілі, і збільшує кути нахилу до −12 градусів. Як і очікувалося, недоліків теж чимало: знижена швидкість пересування, довший час перезаряджання, нижча середня шкода на хвилину — 2 274 од. і більший розкид під час руху машини.
Перехід між облоговим і похідним режимами займає три секунди, а середня шкода й бронепробиття однакові для обох.
KPz 3 Projekt 07 HK має придатну для використання броню лише на верхній лобовій плиті танка. Ви можете сподіватися на рикошет деяких снарядів, але не варто надто на це спиратися — особливо проти великокаліберних гармат. Будь-що з калібром понад 135 мм — загроза для верхньої плити, а борти вразливі навіть перед 90-мм гарматами. Ключ до перемоги — чудове маскування, що дозволяє вправно ховатися від супротивника.
KPz 3 Projekt 07 HK має відмінну рухливість. Похідний режим забезпечує найкращу ефективність зі значною максимальною швидкістю у 65 км/год і можливістю добре повертати. Користуйтеся цим: займайте ключові позиції, змінюйте фланги й стрімко пересувайтеся, щоб вести вогонь по супротивникам, які наближаються. Очікувано, ці характеристики знижуються в облоговому режимі, де максимальна швидкість падає до 20 км/год, але ви все одно не будете використовувати його для дальніх поїздок.
Ознайомтеся з набором обладнання нижче, яке допоможе вашій машині якнайліпше показувати себе в бою. Погляньте на наш вичерпний посібник, щоб дізнатися більше про це й інше обладнання.
Рекомендована схема | Гарматний досилач | Просвітлена оптика | Поліпшений приціл |
---|---|---|---|
Альтернативна схема | Гарматний досилач | Поліпшена вентиляція | Турбонагнітач |
Ознайомтеся з набором обладнання нижче, яке допоможе вашому танковому екіпажу якнайкраще показувати себе в бою. Деталі дивіться в посібнику на порталі.
Командир/Навідник | Маскування | Бойове братерство | Ремонти | Гострий зір |
---|---|---|---|---|
МЕХАНІК-ВОДІЙ/НАВІДНИК | Маскування | Бойове братерство | Ремонти | Плавний хід |
Радист/Заряджаючий | Маскування | Бойове братерство | Ремонти | Радіоперехоплення |
KPz 3 Projekt 07 HK потребує неабияких навичок для розкриття свого потенціалу, що може сподобатися ветеранам гри та розчарувати нових або менш досвідчених гравців. З двома режимами тактику необхідно планувати заздалегідь. Гра на цій машині як на звичайній ПТ-САУ з гілки Strv з ручним перемиканням режимів може принести успіх, але деякі аспекти цього протитанкового німця досить складні й потребують багато часу на освоєння. Зберіть 27жетонів Бойової перепустки, щоб придбати й протестувати машину особисто!
По машинах!