Бійці! Невдовзі битви стануть напруженішими й цікавішими, ніж будь-коли!
А все тому, що з виходом оновлення 2.0 буде повністю перероблена система підбору гравців у команди. Вона розумітиме не тільки те, на якій техніці ви виходите в бій, а й як плануєте його провести. Флангові маневри на ЛТ, наступи на важких танках прориву або снайперська стрільба на ПТ-САУ — з оновленим балансувальником кожен бій буде підібраний з акцентом на тактичну різноманітність і чесну гру.
Це не просто доопрацювання алгоритму. Нова система покликана винагородити вас за майстерність, підвищити загальний комфорт і закласти основу для подальшого розвитку World of Tanks.
Балансувальник не просто знаходить вам союзників і суперників — це один зі стовпів гри. Справедливий підбір гравців гарантує, що ваша техніка й тактика безпосередньо вплинуть на результат бою, а обидві команди матимуть рівні шанси на перемогу. Якщо балансувальник працює як треба, битви виходять видовищними, повними стратегічних рішень і незабутніх моментів. Інакше гра може здатися однобокою або несправедливою.
Протягом року ми ретельно тестували оновлений балансувальник. Він став не просто швидшим і розумнішим — він підлаштовується під ваш бій. Розподіл ролей у командах стане рівномірнішим, а обмеження за типами техніки посиляться. Це допоможе урізноманітнити битви. Крім того, бої з різницею в ±1 рівень будуть формуватися частіше, і ви зможете проявити себе, не відчуваючи тиск через високорівневих суперників.
Балансувальник влаштований складніше, ніж може здатися. Його робота залежить від купи факторів, що визначають, хто увійде до вашої команди, проти кого ви гратимете і як швидко почнеться бій. Кожен із них впливає на те, чи вийде гра чесною, динамічною та приємною.
Балансувальник підбирає команди, враховуючи бойові ролі й типи техніки.
Більше ніяких важкоброньованих танків прориву проти важких танків підтримки з магазином заряджання. Відтепер в обох командах ролі розподілені по-чесному.
Щоб битви були динамічними та різноманітними, у більшості боїв вводяться такі обмеження з жорсткими лімітами на артилерію:
Бої з різницею рівнів ±1 формуватимуться частіше, а більших розкидів за рівнями поменшає. Це додасть грі змагальності.
Водночас балансувальник досі може кинути вам виклик у вигляді бою з різницею рівнів ±2.
Нова система обмежує кількість однакових машин у команді.
Однакові танки розподілятимуться по командах рівномірніше. Так склади не повторюватимуться і стануть різноманітнішими та збалансованішими.
Завдяки єдиній черзі балансувальник адаптується в режимі реального часу. Ця система дає змогу скоротити час очікування та збалансувати команди, навіть якщо на сервері мало гравців.
Деякі режими (Штурм, Зустрічний бій і Генеральна битва) тимчасово вимикаються. Це зменшить навантаження на балансувальник, який раніше обробляв кілька черг одразу.
Ми розуміємо, що зміни можуть спричинити тривогу, особливо у ветеранів гри. Кумедні й незвичайні склади — наприклад, тільки з ПТ-САУ або з великим розкидом рівнів — зустрічатимуться рідше, але так і задумано. Головна мета нової системи — домогтися чеснішої та приємнішої гри для всіх гравців. Проте ми не стоїмо на місці. Ми продовжимо уважно аналізувати зворотний зв'язок від гравців і перевіряти дані, щоб за потреби внести зміни.
Дізнайтеся про все, що чекає на вас у наймасштабнішому оновленні в історії World of Tanks!
Хаб оновлення 2.0: ознайомтеся з оглядом усіх нововведень, серед яких техніка XI рівня, оновлений балансувальник, ребаланс техніки й багато іншого.
Командний пункт 2.0: виконуйте завдання, заробляйте ексклюзивні нагороди й створюйте персональне відео про свій бойовий шлях.
Цей продукт не є ліцензованим, схваленим і/або пов'язаним із будь-якою гілкою федерального, державного та/або суверенного уряду, а також із будь-яким військовим відомством чи службою світу. Усі торгові марки й права на них, що стосуються військових машин, є власністю відповідних правовласників. Посилання на конкретні конструкції, моделі, виробників та (або) комплектації військових машин використані лише з метою дотримання історичної відповідності та не передбачають будь-якого фінансування чи іншої участі в проєкті власників прав на товарні знаки. Характеристики моделей реалістично відтворені на основі технічних елементів військових машин ХХ століття. Усі торгові марки й права на них, що стосуються військових машин, є власністю відповідних правовласників.
© 2009–2025 Wargaming.net Всі права захищено.