Оновлення 2.0: вдосконалений балансувальник

Бійці! Невдовзі битви стануть напруженішими й цікавішими, ніж будь-коли!

А все тому, що з виходом оновлення 2.0 буде повністю перероблена система підбору гравців у команди. Вона розумітиме не тільки те, на якій техніці ви виходите в бій, а й як плануєте його провести. Флангові маневри на ЛТ, наступи на важких танках прориву або снайперська стрільба на ПТ-САУ — з оновленим балансувальником кожен бій буде підібраний з акцентом на тактичну різноманітність і чесну гру.

Це не просто доопрацювання алгоритму. Нова система покликана винагородити вас за майстерність, підвищити загальний комфорт і закласти основу для подальшого розвитку World of Tanks.

Чому підбір гравців такий важливий

Балансувальник не просто знаходить вам союзників і суперників — це один зі стовпів гри. Справедливий підбір гравців гарантує, що ваша техніка й тактика безпосередньо вплинуть на результат бою, а обидві команди матимуть рівні шанси на перемогу. Якщо балансувальник працює як треба, битви виходять видовищними, повними стратегічних рішень і незабутніх моментів. Інакше гра може здатися однобокою або несправедливою. 

Протягом року ми ретельно тестували оновлений балансувальник. Він став не просто швидшим і розумнішим — він підлаштовується під ваш бій. Розподіл ролей у командах стане рівномірнішим, а обмеження за типами техніки посиляться. Це допоможе урізноманітнити битви. Крім того, бої з різницею в ±1 рівень будуть формуватися частіше, і ви зможете проявити себе, не відчуваючи тиск через високорівневих суперників. 

Головні переваги нової системи

Балансувальник влаштований складніше, ніж може здатися. Його робота залежить від купи факторів, що визначають, хто увійде до вашої команди, проти кого ви гратимете і як швидко почнеться бій. Кожен із них впливає на те, чи вийде гра чесною, динамічною та приємною.

Розумніший підбір команд

Балансувальник підбирає команди, враховуючи бойові ролі й типи техніки.

Більше ніяких важкоброньованих танків прориву проти важких танків підтримки з магазином заряджання. Відтепер в обох командах ролі розподілені по-чесному.

Обмеження за типами заради тактичної свободи

Щоб битви були динамічними та різноманітними, у більшості боїв вводяться такі обмеження з жорсткими лімітами на артилерію:

  • ПТ-САУ: не більше ніж п'ять на команду (шість у вкрай поодиноких випадках)
  • Легкі танки: не більше ніж три на команду і максимум один колісний ЛТ на команду
  • САУ: не більше ніж три на команду

Ближчі рівні, чесніші бої

Бої з різницею рівнів ±1 формуватимуться частіше, а більших розкидів за рівнями поменшає. Це додасть грі змагальності.

Водночас балансувальник досі може кинути вам виклик у вигляді бою з різницею рівнів ±2.

Менше одноманітних команд

Нова система обмежує кількість однакових машин у команді.

Однакові танки розподілятимуться по командах рівномірніше. Так склади не повторюватимуться і стануть різноманітнішими та збалансованішими.

Черга стане коротшою та розумнішою

Завдяки єдиній черзі балансувальник адаптується в режимі реального часу. Ця система дає змогу скоротити час очікування та збалансувати команди, навіть якщо на сервері мало гравців.

Деякі режими (Штурм, Зустрічний бій і Генеральна битва) тимчасово вимикаються. Це зменшить навантаження на балансувальник, який раніше обробляв кілька черг одразу.

Більш різноманітні та збалансовані бої

  • До оновлення 2.0 у битвах часто спостерігався сильна перевага в бік одного з типів техніки: наприклад, у команді могло бути 4 легкі танки або 7, 8 і навіть 9 ПТ-САУ.
  • З виходом версії 2.0 склади стануть більш збалансованими. Тепер система підбору гравців запроваджує нові обмеження на техніку (для легких танків) і м'які ліміти (для ПТ-САУ). У бою буде не більше ніж три ЛТ та не більше ніж п'ять ПТ-САУ в одній команді. Лише у 3% битв у команді може опинитися шість ПТ-САУ.

Створено, щоб розвиватися разом з вами

Ми розуміємо, що зміни можуть спричинити тривогу, особливо у ветеранів гри. Кумедні й незвичайні склади — наприклад, тільки з ПТ-САУ або з великим розкидом рівнів — зустрічатимуться рідше, але так і задумано. Головна мета нової системи — домогтися чеснішої та приємнішої гри для всіх гравців. Проте ми не стоїмо на місці. Ми продовжимо уважно аналізувати зворотний зв'язок від гравців і перевіряти дані, щоб за потреби внести зміни.