Розвідка боєм 2023: поширені запитання

Бійці!

На Загальному тестуванні оновлення 1.20.1 було додано абсолютно нову механіку, яка виводить візуальний та ігровий аспекти на новий рівень — випадкові події в бою.

Залежно від мапи, такими подіями можуть бути, наприклад, падіння дирижабля, корабельна аварія або прибуття поїзда. В бою може бути одна чи декілька випадкових подій.

Ви можете дізнатися основну інформацію про цю механіку в статті про Загальне тестування, а тут ми заглибимося в деталі й дамо більш чітке уявлення про нововведення.

Можливість пограти під час Загального тестування — це лише попередня перевірка технічної стабільності механік випадкових подій і динамічних укриттів у межах режиму «Розвідка боєм», який стане доступним пізніше у травні.

Гравці зіткнуться з випадковими подіями на чотирьох бойових локаціях під час Загального тестування оновлення 1.20.1.

Поширені запитання

Із чим пов'язані ці зміни на мапах?

Наразі мапи у грі пропонують мінімальну взаємодію з боку гравця. Можна ламати паркани, дерева та деякі великі об'єкти, але не більше. Ми хочемо додати можливість динамічної зміни обстановки в бою, зокрема за рахунок більшої взаємодії з оточенням. Наша мета — посилити занурення гравців з погляду візуальних ефектів і, як наслідок, побудувати систему, яка виглядатиме насичено та яскраво і дасть змогу більше взаємодіяти з ігровим процесом.

Випадкові події будуть додані на всі мапи чи лише на деякі? Чи плануєте ви додати більше подій на мапи в режимі?

Ми не маємо на меті додати всі варіанти нової механіки на кожну мапу. Теоретично, практично будь-яка бойова локація підходить для впровадження нової функціональності. Ми бачимо обмеження лише з погляду доцільності. Передусім додавання випадкових подій чи іншої механіки має бути зумовлене поліпшенням ігрового досвіду, різноманітністю й інтересом гравців до мапи. Ця функціональність не буде повністю змінювати ігрову концепцію мапи.

Щоб визначити, які події та мапи додати, ми проаналізуємо результати тестування, відгуки та реакції гравців, а також технічні показники. Перед прийняттям будь-яких рішень ми врахуємо всі аспекти кожної мапи.

Випадкові події будуть додані тільки до Випадкових боїв чи й до інших режимів, як-от «Натиск», «Лінія фронту» та «Укріпрайони»?

В процесі тестування ми хочемо зосередитись виключно на Випадкових боях, щоб побачити весь потенціал системи та її вплив на метрики в бою. Хоча ми розглядаємо можливість додавання цих подій до інших ігрових режимів, наразі це не є пріоритетним кроком, і його ми обговорюватимемо на пізнішому етапі.

Що спричиняє ці події? Час, дії гравців чи кількість знищеної техніки?

Під час тестування, для повноцінної оцінки системи, події відбуватимуться з імовірністю 100%. Проте наша мета не в тому, щоб вони траплялися в кожному бою після виходу механіки на основні сервери. Натомість ми плануємо створити систему, що керуватиме запуском подій і буде заснована на комбінації різних факторів, зокрема часу, ігрової ситуації та заздалегідь підготовлених сценаріїв.

Чи знатимуть гравці про те, коли і де відбудуться випадкові події? Якщо так, то як і коли вони отримають цю інформацію?

Ми обов'язково оповіщатимемо гравців про випадкові події, але на поточному етапі ми не можемо з упевненістю обговорювати деталі реалізації. Під час тестування в режимі «Розвідка боєм» події відбуватимуться зі 100%-ю ймовірністю. Гравці будуть отримувати інформацію з різних каналів зв'язку; це може бути іконка на міні-мапі, маркер на 3D-сцені та позначення зони події.

Поточний обсяг і візуалізація повідомлень перебувають у стадії прототипу та додані виключно з метою тестування. Ми обов'язково доопрацюємо їх у майбутньому.

Випадкові події будуть однакові для кожної мапи чи будуть поділені на різні сценарії?

Всі випадкові події розроблені для кожної конкретної мапи. На етапі тестування ми використовуватимемо лише частину потенційних подій. Ми врахуємо специфіку кожної з них та кожної мапи окремо.

Чи можуть ці події знищити техніку, якщо вона опиниться в зоні впливу?

На Загальному тестуванні техніку, яка потрапила до зони події, буде знищено.

Таке рішення відповідає цілям тестування, до того ж зараз воно найпростіше з погляду реалізації. Ми плануємо перепрацювати це в майбутньому.

Чи вважаєте ви, що зміна укриттів та рельєфу у грі про танки — це хороша ідея?

Так, саме так ми і вважаємо. Нововведення дуже добре показало себе на всіх внутрішніх тестуваннях, але ми розуміємо, що воно може сподобатися не всім. Саме тому ми проводимо Загальні тестування, в яких може взяти участь будь-який гравець.

Приймаючи остаточне рішення про додавання цієї механіки до гри, ми будемо враховувати результати тестування, відгуки та реакції гравців, показники продуктивності, а вже потім думатимемо, які події та мапи додати.

Як це вплине на ігровий процес?

На результат вплинуть параметри конкретних подій на певних бойових локаціях, але ми не прагнемо вносити радикальні зміни до ігрового процесу на цих мапах.

Чи блокуватимуться в'їзди/виїзди до певних зон (наприклад, заїзд на пагорб на мапі «Копальні»)?

Потенційно, залежно від мапи, ці події можуть відкривати або блокувати доступ до нових зон та укриттів на мапах.

Як ці зміни вплинуть на баланс на певних мапах?

Ми хочемо зберегти баланс мап (як загалом, так і для окремих сторін) на поточному рівні або навіть поліпшити його за допомогою випадкових подій.

Як ви балансуватимете мапи після впровадження випадкових подій?

Для цього ми маємо низку параметрів, які можемо вільно налаштовувати. Залежно від результатів тестування ми плануємо змінювати рівень впливу подій на загальний хід бою. Можливо, випадкові події буде вимкнено на деяких мапах.

Чи будуть на мапах погодні ефекти, як-от снігові/піщані бурі, які зроблять ігровий процес динамічнішим?

На поточному етапі ми концентруємося не стільки на візуальному аспекті (хоча він, безумовно, важливий для такої механіки), скільки на ігровій складовій, здатній динамічно змінювати хід бою. Після того як ми переконаємося, що механіка працює коректно, ми доопрацюємо візуальну частину, а також додамо нові потенційно цікаві події, зокрема погодні ефекти.

Як ці події вплинуть на продуктивність комп'ютерів гравців?

Ми тестуємо роботу нової механіки на різних системах і не можемо впевнено сказати, якою мірою вона вплине на продуктивність. Ми знаємо, що значна кількість користувачів грає у World of Tanks на слабких комп'ютерах. Ми зробимо все можливе, щоб це не сильно позначалося на швидкодії. Вплив на продуктивність слід розділяти на дві складові — візуальну й обчислювальну. Деякі процеси залежать від відеопам'яті, а інші — від процесора, жорсткого диска тощо. Але ми вже зараз можемо сказати, що з високими налаштуваннями графіки ця механіка виглядатиме візуально багатшою, ніж із низькими.


Сподіваємося, що ця інформація була для вас корисною. Не забувайте, що випадкові події можна особисто оцінити на Загальному тестуванні. І обов'язково діліться своїми відгуками на форумах і в соціальних мережах. Це справді важливо для нас.

По машинах!

Обговорити в Discord

Закрити