Розвідка боєм 2023: смакуйте випадкові події й динамічні укриття

Бійці!

Взаємодія з середовищем мапи завжди була однією з ключових особливостей ігрового процесу World of Tanks. Так, наприклад, якщо ви повалите дерева, ви краще сховаєтесь від супротивників, а якщо з'їжджатимете з крутого пагорба, то вам легше буде атакувати з тилу. Ми завжди працюємо над тим, аби вам було доступно якомога більше таких хитрощів. З оновленням 9.13 з'явилася можливість вести бій всередині споруд, де ви захищені від артилерійських снарядів. Пізніше, в оновленні 1.0, ми вперше ввели об'єкти, що руйнуються, — вони слугують за одноразові укриття.

Тепер настав час усім гравцям спробувати нові особливості мапи, що першими стали доступні учасникам загального тестування оновлення 1.20.1: випадкові події та динамічні укриття. З 15 травня грайте в режимі «Розвідка боєм 2023» (доступний в меню виборю режиму) та поділіться з нами своєю думкою через оновлену анкету!

Випадкові події та динамічні укриття збагачують та урізноманітнюють ігровий процес, не нехтуючи його головними засадами. Випадкові події надають цілу низку нових цікавих можливостей і шанс змінити хід бою, а з динамічними укриттями (які можна рухати по полю бою) ви можете показати свою майстерність в імпровізації. З новими особливостями ваша тактична обізнаність та винахідливість будуть винагороджені сповна. А головне — ми готові випустити для тестування ці вдосконалення ігрового процесу, які ви можете спробувати в Розвідці боєм 2023, і це лише початок!

 
 

Випадкові події: суттєві елементи мапи

Випадкова подія суттєво впливає на обширну територію мапи: створює нові шляхи для техніки та/або блокує ті, що вже існують, утворює нові укриття й вогневі позиції тощо. Одна з головних цілей випадкових подій — додати перчинки й пожвавити ситуацію на полі бою. Їхні локації (показані на віджеті нижче), найімовірніше, вже знайомі вам як точки, в яких бій може зайти у глухий кут. Випадкові події здатні зрушити патові ситуації з місця, надаючи обом сторонам свіжі тактичні можливості.

Випадкові події розроблено як невід'ємні частини локацій, де вони відбуваються, і тісно пов'язані з оточенням. Наприклад, у Старій гавані є морський порт, і в одній з випадкових подій на цій мапі велике вантажне судно врізається у пристань. У Розвідці боєм 2023 випадкові події доступні на чотирьох мапах: Хіммельсдорф, Руїнберґ, Прохорівка та Стара гавань.

Інтерактивне зображення. Наведіть курсор на цифри на міні-мапі, щоб переглянути додаткову інформацію. Об’єкти на міні-мапі мають інформаційний характер. Їхня позиція на початку кожної фази може змінюватися.
Хіммельсдорф
Прохорівка
Руїнберґ
Стара гавань

Потяг, що виїздив з депо, але потрапив під обстріл і зійшов з рейок. Знищений локомотив і вагони слугують чудовим прикриттям, допомагаючи командам перетинати відкриту місцевість, щоб наблизитися до супротивника з меншим ризиком отримання шкоди.

Дирижабль, що потрапив під зенітний обстріл і впав поблизу центральної площі й частини замку. В результаті чого у цій зоні й на прилеглій вулиці утворилася купа природних укриттів. Переваги цих позицій можна використовувати як для оборони, так і для наступу. Також команди можуть спуститися з гори на площу через пролом у стіні замку.

Збиті літаки, що впали на алею. Машини обох команд можуть сховатися за уламками. З цих позицій можна виявити супротивника, залишаючись у відносній безпеці. Крім того, уламки літаків урізноманітнюють атаку й оборону на цьому напрямку.

Палаючий літак, що розбився на горі. Його уламки дозволяють зайняти позиції поблизу з меншим ризиком. Вони також слугують прикриттям від пострілів з боку залізничного переїзду й центральної частини мапи. Напрямок пострілів позначено заштрихованими стрілками.

Потяг, що потрапив під обстріл і зійшов з рейок на переїзді у центральній частині мапи. Його уламки дозволяють спокійніше пересуватися небезпечною ділянкою переїзду. Він також захищає гравців від пострілів з гори. Напрямок пострілів позначено заштрихованими стрілками.

Будинки в центрі мапи обстрілюють з повітря, а деякі квартали вже зруйновані. Між ними з'являються нові проходи, що відкривають командам новий напрямок для атаки.

Будинки в центральній частині маленького містечка були зруйновані авіабомбами. Їхні уламки утворюють нові укриття, що дозволяють командам підібратися ближче без ризику значних пошкоджень.

Вантажний корабель врізався у верф. Перестрілюватися між пірсами стало неможливо. Натомість команди можуть пересуватися всередині ангару й наближатися до супротивників у відносній безпеці.

Прохід всередину бункера завалило уламками стелі внаслідок бомбардування. Доведеться обирати інший напрямок, щоб подолати цю ділянку. Втім, її можна використовувати як тимчасову позицію для подальших сутичок.

У результаті повітряного нальоту руйнується міст, перекриваючи прохід між скелями й ускладнюючи можливість обходу. Втім, доведеться контролювати менше напрямків. Також уламки моста частково блокують атаки з боку бункера. Напрямок пострілів позначено заштрихованими стрілками.

Наразі ми не плануємо вводити випадкові події на всіх мапах, хоча список локацій, які матимуть цю особливість, може розширитися в майбутньому. Крім того, однією з наших першочергових задач є інтеграція випадкових подій у Випадкові бої, адже це ключовий режим гри. З часом ми, можливо, введемо випадкові події і в інші ігрові режими.

Випадкові події: поточний стан і механіки

Під час гри в новому режимі «Розвідка боєм 2023» ви точно не проґавите випадкову подію. Перед початком події ви почуєте сигнал-попередження, зона події позначиться червоним кордоном на мапі та міні-мапі, і розпочнеться зворотний відлік. Рекомендуємо швиденько прибратися з зони події до того, як сплине час. Наразі, якщо ви не зробите цього вчасно, вашу машину буде знищено, але це може змінитися в майбутньому.

Розвідка боєм 2023 — лише один з етапів поточної розробки випадкових подій. Крім того, певні функції будуть доступні винятково для тестування і не увійдуть до релізу. Наприклад, всі можливі події (дві чи три на мапу) відбудуться протягом кожної битви, кожна в призначений для неї час. Але, найімовірніше, ми не введемо випадкові події в такому вигляді у Випадкові бої. Вони відбуватимуться в довільний час (а іноді не відбуватимуться взагалі) і, можливо, будуть запускатися лише за певних умов на полі бою.

Оскільки випадкові події значно впливають на локації (адже вони прямо на ходу суттєво змінюють топографію), ми приділимо особливу увагу їхньому впливу на баланс мапи. Ми використаємо отримані дані та ваші відгуки до Розвідки боєм, аби вдосконалити події, що вже існують, та для створення нових.

Випадкові події можуть з'являтися в довільний час, але, щойно подія почнеться, вона розгортатиметься відповідно до свого унікального сценарію. Порядок розгортання певної події, її локація, розміри зони небезпеки, а також форма нових укриттів і проходів завжди однакові. Отож, ви можете дослідити й дізнатися, як проходить кожна подія, аби в майбутньому використати тактичні переваги, які вона пропонує.

Візуальні ефекти випадкових подій у Розвідці боєм неостаточні, і їхня якість наразі достатня для тестування ігрового процесу. Коли випадкові події увійдуть до Випадкових боїв на певних мапах, вибухи вражатимуть більше, вогні палатимуть яскравіше і т. ін.

Ми розуміємо, що випадкові події можуть перевантажувати деякі низькотехнологічні системи. Перш ніж ми введемо їх у Випадкові бої, ми вирішимо цю проблему, оптимізувавши їхнє використання системних ресурсів на будь-якому «залізі». Ми також додамо їхні версії для малопотужних систем — вони будуть менш вимогливими до потужності, але такими самими в розрізі ігрового процесу.

Динамічні укриття

Кожна локація Розвідки боєм також матиме динамічні укриття — об'єкти мапи, які можна пересувати з допомогою машини, надаючи їй додаткового захисту. Ви можете використовувати ці об'єкти в найрізноманітніших тактичних ситуаціях. Також важливо розрізняти два типи динамічних укриттів: незнищувані та знищувані.

  • Асортимент незнищуваних динамічних укриттів наразі складається з залізничних вагонів та залишків танків (з баштою або без). Ці об'єкти буде важкувато тягати за собою по полю бою, але можна не перейматися, що вогонь супротивників їх проб'є.
  • Серед знищуваних динамічних укриттів — вантажні контейнери, а також малі й великі бетонні блоки. Кожен з цих об'єктів має запас міцності, який витратиться за кілька влучень. Конкретна кількість влучень, що потребуються на знищення динамічного укриття супротивника, залежить від залишку запасу міцності укриття та шкоди, якої здатна завдати ваша гармата.

В майбутньому ми плануємо додати більше динамічних укриттів. Наразі їхня кількість обмежена, оскільки ми тестуємо ці механіки і хочемо спростити вам впізнавання об'єктів, які можна пересувати та знищувати.

Розвідка боєм 2023: прогресія

Шкала прогресії заповнюватиметься, якщо ви посядете місце в топ-12 за чистим досвідом (у своїй команді) в боях Розвідки боєм. Аби пройти прогресію події, вам необхідно виконати ці умови в 50 боях. За досягнення певних порогів прогресії ви отримаєте нагороди, серед яких дні Танкового преміум акаунту, особисті резерви, директиви, медалі й особливий 2D-стиль!

Прогресія скинеться через тиждень від початку Розвідки боєм (22 травня об 11:00 за Києвом (UTC+3)), тож ви зможете пройти її двічі — й подвоїти винагороди!

Анкета

Ви зможете заповнити анкету після того, як посядете місце в топ-12 серед гравців своєї команди за чистим досвідом у 20 боях. Чотири анкети щодо конкретних мап розблокуються, коли ви зіграєте 8 боїв на певній мапі, посівши місце в топ-12 у команді за чистим досвідом.

Набір питань в анкеті було перероблено й розширено в порівнянні з минулою Розвідкою боєм. Ми запрошуємо вас висловитися не тільки з приводу впроваджених випадкових подій та динамічних укриттів на доступних мапах, а й щодо механік цих особливостей, таких як їхня довільність, тривалість, спускові події, наслідки для машин, що не встигли вчасно покинути зони небезпеки, й багато іншого.

Грайте в режимі «Розвідка боєм 2023», заповнюйте анкети і впливайте на майбутнє гри, бійці!

Обговорити в Discord

Закрити